Quais são os perigos de renomear magias e mudar seu sabor, sem alterar a mecânica?

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Estou prestes a ajudar um monte de novos jogadores interessados em D & D, fazendo um one-shot para que eles tenham uma ideia do jogo e esperemos que seja um divertido primeiro-gosto do roleplaying de mesa.

Antes de começar, tenho perguntado a eles que tipo de coisas querem sair do jogo e quais são as expectativas deles. Em particular, como eu vou para personagens pré-gen para simplificar as coisas, eu perguntei que tipos de personagens eles acham atraentes.

No entanto, o sabor das coisas que eles querem jogar não é necessariamente suportado pelo PHB - mas ao mesmo tempo eu prefiro evitar o homebrew tanto quanto os mecânicos. Por exemplo, um jogador que está interessado em ser "algum tipo de usuário mágico que explora efeitos parecidos com a escuridão" .

Para uma mágica de exemplo: transformar esfera flamejante em uma esfera de escuridão que    engolfa aqueles que toca, absorvendo a vida diretamente de suas    pele. Mas ainda causa 2d6 de dano de fogo.

Eu não pretendo alterar os tipos de dano, pois isso parece uma grande quantidade de worms. Dano de fogo ainda se aplicaria, mas seria descrito como a escuridão comendo dentro do alvo como "chamas". Isso também significaria que o petróleo e os itens inflamáveis seriam afetados de maneira semelhante ao fogo.

Esse é apenas um exemplo. Como eu faria isso com mais magias, minha pergunta não é sobre um feitiço específico.

Minha pergunta é: Quais são os perigos, se houver algum, de renomear os feitiços existentes e alterar seu texto de sabor enquanto usam as mecânicas existentes?

    
por Bilkokuya 22.06.2018 / 12:54

7 respostas

Você vai ficar bem

Como o Mestre, você mantém controle total sobre todo o mundo do jogo, incluindo quais magias estão disponíveis e o que elas fazem. Tudo o que você precisa fazer é ser honesto e direto com as regras que você está mudando antes (e, se possível, por que).

É tão fácil quanto dizer: "Ei pessoal. Antes de começarmos, gostaria apenas de mencionar que Alex está interessado em interpretar um mago das trevas, então renomei Fireball para Voidball para Emomage the Wizard. Agora engloba uma área com línguas escuras, chama escura. Todos estão bem com isso? "

Isso deixa claro que você está aprimorando o jogo e por quê. Isso deve ajudar a esclarecer qualquer confusão como "Por que não consigo encontrar esse feitiço no livro?".

O DMG tem algumas dicas sobre a mudança de feitiços. Em particular, há uma seção na página 283 chamada Criando um feitiço. Ele oferece algumas orientações sobre danos, consistência com temas de classe (por exemplo, sem cura para assistentes) e ajustes nos dados usados. O mais próximo de uma mudança de sabor que você está falando é na abertura, onde diz

When creating a new spell, use existing spells as guidelines.

As diretrizes não ficam muito mais restritas do que "mecanicamente indistinguíveis".

Há alguma evidência de refluir explicitamente um feitiço no DMG também. Dê uma olhada na página 41 na seção Wuxia.

... spells need only minor flavor changes so that they better reflect such a setting. For example, when the characters use spells or special abilities that teleport them short distances, they actually make high-flying acrobatic leaps. ... Flavorful descriptions of actions in the game don't change the nuts and bolts of the rules, but they make all the difference in the feel of a campaign.

O DMG está claramente apoiando a capacidade do DM de mudar esse tipo de detalhe para melhor apoiar a campanha. O tipo de mudança mencionado na questão, chamas para as chamas negras, está bem alinhado com este tipo de mudança.

Você pode mudar de idéia e decidir alterar algumas mecânicas, como o tipo de dano. Se você está preocupado em lidar basicamente com um feitiço existente, provavelmente está pensando demais sobre isso.

Claro, é verdade que alguns tipos de dano são mais resistiu do que outros em todos os monstros no Livro dos Monstros. Mudar um feitiço Poison para Force pode ter um grande impacto em alguns jogos.

Curiosidade: isso é totalmente irrelevante.

Você está executando um one-shot e criando os personagens para ele também. Isso significa que você tem uma enorme quantidade de conhecimento e controle sobre essa situação. Você sabe que se você está organizando a festa para lutar contra um bando de Gnolls e Goblins, o tipo de dano não importa porque eles não têm resistências / imunidades / vulnerabilidades. Por outro lado, se você os estiver preparando para lutar contra alguns demônios, a maioria dos inimigos estará imune ao veneno. Portanto, trocar um Feitiço de Veneno por Dano de Força teria um grande impacto na eficácia daquela magia em seu jogo. Felizmente, você sabe tudo isso com antecedência e pode tomar uma decisão informada sobre isso.

Desde que você não mude a mecânica atual, como o número de inimigos visados, o alcance, o tipo de dano, etc., qualquer alteração estética que você fizer ficará bem. Mesmo pequenas mudanças na mecânica de feitiços não tendem a quebrar nada.

    
22.06.2018 / 13:27

Eu diria que não há perigos para meramente mudanças estéticas, por exemplo, renomeando uma magia e descrevendo seus efeitos visuais como algo 'não-padrão'.

Se você quiser que seus mísseis mágicos se pareçam com crânios em miniatura queimando com um brilho roxo fantasmagórico ... eu digo vá em frente.

No entanto, qualquer coisa que mude qualquer estatística real, como o tipo de dano, precisa ser pensada com cuidado. No exemplo dado, se uma bola de fogo for renomeada como "esfera eclipsante", mas também alterada para causar dano necrótico em vez de fogo, então você precisa pensar na raridade ou qualquer outra resistência / imunidade que os monstros possam ter.

Não são muitos os monstros que têm resistência a causar dano, por exemplo, então mudar um feitiço para causar dano de força terá um grande efeito no equilíbrio; no entanto, alterar os danos de fogo causados por danos causados pelo frio provavelmente não seria um grande problema.

Da mesma forma, tenha cuidado ao adicionar efeitos adicionais que podem fazer com que um feitiço brilhe ou faça um ruído onde não o fez antes (ou não brilhar quando o fez antes). Até mesmo pequenas mudanças podem levar um jogador empreendedor a usar o feitiço que você não previu!

    
22.06.2018 / 13:08

Não faça isso (ou "Baby Steps")

Um jogo de ensino é um pouco diferente de uma campanha normal, e você disse ...

I'm about to help get a bunch of interested new players into DnD

Se você está ensinando novos jogadores, fique com os nomes publicados. Quando os jogadores procuram as coisas por conta própria, isso reduz a confusão: "Por que não consigo encontrar Happy Fun Ball no livro?" "Oh, na verdade é chamado Flaming Sphere ."

Eu vi outros mestres fazerem isso, e isso leva à frustração mais tarde - os jogadores acabam jogando com outros Mestres, e aparecem com noções preconcebidas que não combinam com o jogo da linha de base. Enquanto eles ainda estão aprendendo o básico, não complique o processo de aprendizado com a necessidade de interpretar o que é personalizado e o que não é, também.

Quando os jogadores estiverem confortáveis com o sistema como um todo, você poderá introduzir conceitos como reskinning e refluffing. De fato, não tire as rodas de treinamento muito cedo.

Dito isto ...

Há implicações de equilíbrio na alteração dos tipos de dano (por exemplo, o Fogo é o elemento mais comumente resistido, a Força é o menos comum), mas você disse que não quer fazer isso. Em um jogo com jogadores um pouco experientes ... Faça isso. Desde que todos entendam que é apenas uma renomeação ou redeco, é uma ótima ideia. Pode adicionar sabor e verossimilhança a um personagem ou campanha.

    
22.06.2018 / 14:49

Fazer um backup

Se todos os rodízios da configuração souberem das magias renomeadas, então há pouco perigo em criar um monte de novas magias que são idênticas a magias existentes, exceto em nome e aparência. Quer dizer, se você está rolando para ver quais feitiços estão em um pergaminho mágico ou algo assim, você terá que lembrar de incluir esses novos feitiços renomeados também, e isso é mais trabalho para você, mas isso não é realmente um perigo e mais uma peculiaridade de configuração.

No entanto, se o jogador quiser que o PC conjure mágicas de escuridão perdidas, secretas ou desconhecidas, mas apenas cosmeticamente diferentes, recomendo adotar uma abordagem diferente: não renomeie um monte de feitiços e dá-los ao PC e, em vez disso, muda apenas como o PC lança magias existentes .

Dar ao PC únicos novos feitiços - mesmo que sejam idênticos aos feitiços existentes, exceto nomes e aparências - dá ao PC uma vantagem quando se lida com outros lançadores mais tradicionais: aqueles feitiços renomeados são novas magias que provavelmente só o PC e aqueles como o PC conhecem. O PC pode trocar esse conhecimento especial - que o PC recebeu de graça -, e isso dá ao PC um recurso que presumivelmente falta a outros PCs.

Em vez disso, diga ao jogador que quando o PC aprendeu magia, foi assim que o PC aprendeu a conjurar mágicas. Ou seja, os feitiços do PC são normais - com os mesmos nomes e tudo mais -, mas é a técnica de especial do computador que altera as aparições de feitiços para adicionar tema da escuridão, embora isso não tenha nenhum efeito mecânico.

Esta alternativa ainda torna o PC interessante, e você não precisa alterar sua configuração para acomodar o PC.

    
22.06.2018 / 13:39

Eu não acho que haja algum problema mecânico com magias de re-skinning, contanto que você não esteja alterando nenhuma das estatísticas mecânicas do feitiço, como disse a PJRZ.

Algo que você pode querer considerar é que, se você renomear todos os feitiços que eles usam, isso pode ser confuso para eles no futuro. Por exemplo, se você renomear esfera flamejante para eclipsing sphere , os jogadores podem não encontrar o feitiço por conta própria, ou ficar confusos com outra pessoa falando sobre esfera flamejante .

É uma preocupação menor, e eu acho que você poderia mitigá-la facilmente dizendo a eles que você refez os feitiços, ou apenas ajustando os cosméticos dos feitiços e não os nomes.

    
22.06.2018 / 13:22

Feitiços podem perder sua identidade

Se você é muito tolerante com isso, você pode acabar com personagens que não têm um tema real para suas magias, e apenas uma skin que é pintada. Imagine o mago dizendo isso:

As I chant the magic words, my breath crystalises in the air. Snow flakes start coalescing around my hands, forming a snowball. I throw the ball into the pack of enemies and it explodes in a cascade of icicles. Enemies in the area take 37 fire damage, dex save for half.

Espere, dano de fogo?

Er, the icicles are shaped like flames.

Provavelmente, é melhor permitir o reskinning somente quando for apropriado certificar-se de que as coisas não sejam bobas. O exemplo de magias de fogo esfola para ser sombrio é um pouco duvidoso - o fogo cria luz: é iluminado, não sombrio. Coisas como essa podem tornar difícil para alguns jogadores suspender sua descrença.

Além disso, se algum feitiço puder ser reskinned, os jogadores podem pegar todos os feitiços ideais e redimensioná-los, reduzindo a diversidade de personagens. Ser um pouco rigoroso sobre quais mágicas podem ser resurfadas pode encorajar os jogadores a usar magias diferentes e mais variadas.

    
22.06.2018 / 17:06

Vá em frente

Isso é algo que eu fiz com bastante frequência, quase todo o tempo de fato. No entanto, depois que eu descrevo meu feitiço, eu uso o nome real da magia, com sabor diferente.

Exemplos de desbravadores incluem um oráculo de Rovagug lançando Escudo da Fé Injustaável ou "Todos vocês enchem de sede de sangue e desejo de destruir coisas, sabendo que ceder alimenta algo bem abaixo" ( abençoe soletrar, depois disso você ficaria surpreso em ver quantas pessoas NÃO querem os benefícios daquela magia).

Outro personagem corre em volta do mapa gritando "Os Langoliers estão chegando!" antes de pequenas criaturas parecidas com um pacman caírem sobre o alvo. Sim, mísseis mágicos ...

Agora, o um aviso que devo fornecer. Embora a mudança do sabor seja grande e divertida, o jogador não deve tirar vantagens especiais desse novo sabor. Não "Minha bola escura não é feita de fogo, por isso não pode ser vista de longe." Caso contrário, enlouquecer, re-saborear, re-pele, tornar o seu jogo incrível.

    
22.06.2018 / 14:09