Você vai ficar bem
Como o Mestre, você mantém controle total sobre todo o mundo do jogo, incluindo quais magias estão disponíveis e o que elas fazem. Tudo o que você precisa fazer é ser honesto e direto com as regras que você está mudando antes (e, se possível, por que).
É tão fácil quanto dizer: "Ei pessoal. Antes de começarmos, gostaria apenas de mencionar que Alex está interessado em interpretar um mago das trevas, então renomei Fireball para Voidball para Emomage the Wizard. Agora engloba uma área com línguas escuras, chama escura. Todos estão bem com isso? "
Isso deixa claro que você está aprimorando o jogo e por quê. Isso deve ajudar a esclarecer qualquer confusão como "Por que não consigo encontrar esse feitiço no livro?".
O DMG tem algumas dicas sobre a mudança de feitiços. Em particular, há uma seção na página 283 chamada Criando um feitiço. Ele oferece algumas orientações sobre danos, consistência com temas de classe (por exemplo, sem cura para assistentes) e ajustes nos dados usados. O mais próximo de uma mudança de sabor que você está falando é na abertura, onde diz
When creating a new spell, use existing spells as guidelines.
As diretrizes não ficam muito mais restritas do que "mecanicamente indistinguíveis".
Há alguma evidência de refluir explicitamente um feitiço no DMG também. Dê uma olhada na página 41 na seção Wuxia.
... spells need only minor flavor changes so that they better reflect such a setting. For example, when the characters use spells or special abilities that teleport them short distances, they actually make high-flying acrobatic leaps. ... Flavorful descriptions of actions in the game don't change the nuts and bolts of the rules, but they make all the difference in the feel of a campaign.
O DMG está claramente apoiando a capacidade do DM de mudar esse tipo de detalhe para melhor apoiar a campanha. O tipo de mudança mencionado na questão, chamas para as chamas negras, está bem alinhado com este tipo de mudança.
Você pode mudar de idéia e decidir alterar algumas mecânicas, como o tipo de dano. Se você está preocupado em lidar basicamente com um feitiço existente, provavelmente está pensando demais sobre isso.
Claro, é verdade que alguns tipos de dano são mais resistiu do que outros em todos os monstros no Livro dos Monstros. Mudar um feitiço Poison para Force pode ter um grande impacto em alguns jogos.
Curiosidade: isso é totalmente irrelevante.
Você está executando um one-shot e criando os personagens para ele também. Isso significa que você tem uma enorme quantidade de conhecimento e controle sobre essa situação. Você sabe que se você está organizando a festa para lutar contra um bando de Gnolls e Goblins, o tipo de dano não importa porque eles não têm resistências / imunidades / vulnerabilidades. Por outro lado, se você os estiver preparando para lutar contra alguns demônios, a maioria dos inimigos estará imune ao veneno. Portanto, trocar um Feitiço de Veneno por Dano de Força teria um grande impacto na eficácia daquela magia em seu jogo. Felizmente, você sabe tudo isso com antecedência e pode tomar uma decisão informada sobre isso.
Desde que você não mude a mecânica atual, como o número de inimigos visados, o alcance, o tipo de dano, etc., qualquer alteração estética que você fizer ficará bem. Mesmo pequenas mudanças na mecânica de feitiços não tendem a quebrar nada.