Que rolo apaga o fogo?

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Se um personagem está pegando fogo, o que ele faria para sair? Quanto tempo isso deve levar? Um incêndio local contra o fato de estar completamente engolido pode exigir diferentes quantidades de esforço e dificuldade.

Para referência, o Savage Worlds Deluxe tem uma seção bastante direta sobre pegar fogo e o fogo piorar.

Anytime something flammable is hit by fire, roll 1d6. On a 6, the target catches fire. Very flammable targets, such as a scarecrow, catch fire on a 4-6. Volatile targets, such as a person soaked in gasoline, catch fire on anything but a 1. Each round after a victim catches fire (at the beginning of his action), roll as if checking to see if the victim catches fire again. If he does, the fire grows in intensity and does the damage listed above each round.

Minha ideia inicial era apenas tomar uma ação para tentar um teste de agilidade, talvez com um bônus para "parar soltar e rolar" e coisas do tipo.

    
por Mike Wawalrus 09.08.2017 / 03:23

1 resposta

Depende do GM e da situação

Savage Worlds não tem nenhuma regra embutida para apagar um incêndio, em grande parte porque os incêndios podem vir de todos os tipos de fontes. Colocar um fogo doméstico comum pode ser diferente de apagar um fogo mágico à prova d'água.

Parar, soltar e rolar provavelmente funcionará na maioria das situações, e se eu fosse seu GM, eu pensaria que um teste de Agilidade seria razoável, talvez com uma penalidade se você estivesse em uma área que não é propícia para isso. Esta postagem do Reddit sugere outras opções, incluindo:

  • Um rolo de conhecimento comum (especialmente se houver baldes de água ao redor)
  • Rolos de Força ou Vigor para transportar rapidamente baldes de água
  • O espírito rola para lidar com estar em uma situação tão assustadora
  • Não rola, mas é necessária uma ação

Mais uma vez, depende do tipo de incêndio e da situação, mas no fim das contas é o chamado do GM.

    
09.08.2017 / 03:48