Quebrando os polegares

2

Depois que um inimigo humanóide fica inconsciente com um HP negativo em combate, posso quebrar seus polegares?

Eu os quero vivos, mas incapaz de ferir fisicamente depois do fato.

Como eu iria apenas apertar seus polegares até que eles fiquem inutilizáveis?

Isso é inspirado pelo meu ladino halfling que não queria amarrar o bandido, mas ainda assim queria que ele soubesse que ele ainda significava negócios.

    
por FrancisJohn 05.06.2016 / 19:51

3 respostas

As regras do jogo não são detalhadas, a simulação fornecida não é tão granular.

Embora seja verdade que muitos detalhes e granularidade são fornecidos para muitas pequenas coisas no jogo, o jogo faz isso para as ações mais prováveis de combate (e não-combate) e deixa o resto para o Mestre decidir.

Em última análise, Pathfinder é um RPG e, como tal, é suposto ser um jogo onde você pode fazer o seu personagem fazer o que você imagina que ele pode fazer, e mutilar alguém para que ele não consiga mais segurar uma arma é pelo menos imaginado pelos autores, que escreveram magias como regeneração exatamente para curar o tipo de dano que as regras nunca dizem a você como aplicar.

Converse com seu DM para definir os detalhes. É certamente um resultado possível, apenas não é pré-definido em qualquer lugar (que eu sei - é difícil provar um negativo).

    
05.06.2016 / 21:04

Use (de forma adequada e cuidadosa) a seção Armar de o chamado Disparo opcional regras detalhadas no site oficial da Paizo, se você é o mestre. Mostre essas regras ao seu Mestre se você é um jogador, converse sobre se as regras são boas para sua equipe e jogo.

Debilitating Blow: A debilitating blow deals 1d6 points of Dexterity damage and 1d6 points of Strength damage. The blow renders the arm useless until healed unless the target succeeds at a Fortitude saving throw. If the saving throw fails by 5 or more, the arm is severed or otherwise mangled such that only regeneration or similar effects can repair it. The target also suffers the effects of a called shot to the arm (if the arm remains usable) for 2d6 minutes.

    
06.06.2016 / 00:09

Claro. De fato, no Second Darkness Adventure Path há um navio pirata (o Teeth of Araska ) que tem um capitão Chelish com seus polegares cortados em seu brigue, o que o torna até canônico.

Meus PCs piratas achavam que era uma idéia chique e tende a ter alguém com os cut-off thumbs no brigue agora que mataram a tripulação anterior e pegaram o navio. Se a vítima é indefesa, não há realmente nenhuma regra necessária, vá os polegares. Alguém malvado o bastante pode ainda tentar chutar ou dar uma cabeçada ou mergulhar no mar se tiver uma chance, mas empunhar armas é basicamente o mesmo.

    
06.06.2016 / 01:55