As criaturas evocadas não são criaturas reais.
É importante notar que uma convocação não é um chamado. Embora sejam ambos da Escola de Conjuração , você não invoca uma criatura específica, você evoca uma espécime genérico desse tipo de criatura. A criatura invocada não pode ser convocada novamente até que se passem 24 horas, enquanto se reforma em outro plano.
Conjuration
Each conjuration spell belongs to one of five subschools. Conjurations transport creatures from another plane of existence to your plane (calling); create objects or effects on the spot (creation); heal (healing); bring manifestations of objects, creatures, or forms of energy to you (summoning); or transport creatures or objects over great distances (teleportation). Creatures you conjure usually- but not always- obey your commands
Como podemos ver aqui, a principal diferença entre um chamado e uma convocação é que um transporta uma criatura, enquanto o outro traz uma manifestação de uma criatura.
Nós então vemos mais diferenças entre os dois tipos de conjuração, especificamente sobre a reforma da manifestação ou a criatura que está morrendo se for morta.
Calling: a calling spell transports a creature from another plane to the plane you are on. The spell grants the creature the one-time ability to return to its plane of origin, although the spell may limit the circumstances under which this is possible. Creatures who are called actually die when they are killed; they do not disappear and reform, as do those brought by a summoning spell (see below). The duration of a calling spell is instantaneous, which means that the called creature can't be dispelled.
Summoning: a summoning spell instantly brings a creature or object to a place you designate. When the spell ends or is dispelled, a summoned creature is instantly sent back to where it came from, but a summoned object is not sent back unless the spell description specifically indicates this. A summoned creature also goes away if it is killed or if its hit points drop to 0 or lower, but it is not really dead. It takes 24 hours for the creature to reform, during which time it can't be summoned again.
When the spell that summoned a creature ends and the creature disappears, all the spells it has cast expire. A summoned creature cannot use any innate summoning abilities it may have.
Podemos dizer que as regras são um pouco vagas sobre isso. Mas James Jacobs também parece apoiar a ideia que as criaturas invocadas não são reais, mas manifestações baseadas em criaturas reais.
Habilidade Semelhante à Magia das Criaturas Invocadas
Se a criatura foi invocada via feitiço Evocar Monstro , ele diz isso no efeito mágico:
Creatures summoned using this spell cannot use spells or spell-like abilities that duplicate spells with expensive material components (such as wish).
Podemos ver no texto ortográfico da Comunidade que ela tem um componente material caro Assim, as criaturas invocadas não podem usar sua habilidade similar à magia da Comuna. Isso ocorre porque feitiços de invocação não permitem isso , não porque a criatura pode ou não ter usado essa semana.
Components V, S, M (holy or unholy water and incense worth 500 gp), DF
Para magias sem componentes, o monstro deve ter todas as suas habilidades mágicas disponíveis quando convocadas.
É possível que existam magias Conjuration (Invocação) que não sejam cópias do Summon Monster , e aqueles, se o texto da magia não diz funções como Summon Monster ou não proíbe o uso de magias caras , deve permitir o seu uso. Mas, tanto quanto sei, não existem tais feitiços. Todas as magias que invocam criaturas específicas, como Summon Genie ou Invoque o Thanadaemon , especifique também que eles funcionam como o Summon Monster .
Existem algumas magias que são um Conjuration (Invocação) , mas não tem a cláusula de material caro, como:
- Evocar Pudim Preto . Mas como os Black Puddings não têm SLAs, eles nem precisaram mencionar essa regra . E você não pode controlá-lo de qualquer maneira.
- Creeping Doom e Bombardeio Elemental . Também não há SLAs, mas as criaturas podem ser controladas.
Conjurações (Chamando) Feitiços
Magias de chamada são um negócio totalmente novo e permitem que você use suas habilidades de magia , se isso for parte do contrato, em alguns casos, e se a criatura gostar de você o suficiente, em outros.
Feitiços como Plannar Ally , Portão e Ligação Planar irá invocar criaturas reais, com nomes e personalidades, e deve ter todas as suas habilidades em seus blocos de estatísticas disponíveis. Eles também podem ter coisas não listadas em seu bestiário (ou livro-fonte) como equipamentos diferentes (machados em vez de espadas), personalidades diferentes (uma súcubo neutra?), Talentos e habilidades diferentes, e até classes diferentes, já que muitas dessas criaturas são inteligente o suficiente para ter níveis de classe.
Exemplo: uma conjurada Imp pode usar seu Commune habilidade similar a magia.
Pode haver exceções para isso, mas esta é a regra geral para chamar magias, pois elas não têm nada que as impeça de usar suas habilidades similares à magia.
Mas esteja avisado para não abusar dessas criaturas quando você as invocar, pois você pode fazer inimigos terríveis que se lembrarão de tudo que você fez enquanto estavam sob seu controle.