Essa mudança torna quase 50% mais provável que um acerto aleatório de uma pessoa "média" cause pelo menos uma caixa de dano. Se a sua crônica é uma campanha de combate baixo onde a maioria dos atacantes usará punhos, armas improvisadas / de rua (como correntes, morcegos e ferros de engomar) e armas de fogo de pequeno calibre, isso torna o combate significativamente mais letal para os jogadores, uma vez que os ataques que anteriormente não os prejudicariam podem agora consumir um sétimo de sua vida e reduzir todos os seus dados ofensivos.
Em uma crônica que já se concentra strongmente em combate ou onde os oponentes devem ser competentes em matar vampiros, isso só aumenta o dano médio de ataques contundentes por uma meia caixa de dano - já que esses ataques já deveriam estar ocorrendo De três a cinco caixas de qualquer maneira (assumindo uma arma de fogo de grande calibre, vampiro ou vampiro), há uma chance maior de levar alguém para sua caixa de saúde quase indefesa, mas não incapacitada. aumentar a letalidade em demasia - os jogadores podem até preferir a mudança, já que isso significa que eles podem aumentar o dano aos Membros rivais. Se um desses adversários está usando dano contundente, eles estão confiantes de que podem causar dano suficiente para superar a queda de qualquer maneira, então deve mais raramente cair na linha de arredondamento para zero, mas para cima de um que é mais importante com essa mudança de regra. Note que as criaturas e armas mais letais - franco-atiradores, espadas, lança-chamas, Membros de clãs com foco em combate corpo a corpo, Membros mais velhos de todos os tipos, são - bestas, e pior - já estão se tornando letais ou agravadas de qualquer maneira, e a mudança de regra não afeta nada. Por outro lado, um único drive-by por quatro capuzes no lado da guerra de gangues da cidade poderia incapacitar um jovem Vampiro em apenas duas saraivadas, dependendo da precisão e da classificação Stamina + Fortitude, onde antes seria apenas um aborrecimento.