Existe uma regra geral para a qual testes de resistência você pode repetir?

4

Algumas habilidades mencionam que os alvos atingidos podem repetir um teste de resistência contra um efeito duradouro para "sacudi-lo". Por exemplo, Command Undead:

If it fails the saving throw and has an Intelligence of 12 or higher, it can repeat the saving throw at the end of every hour until it succeeds and breaks free.

Outros não (por exemplo, Divindade do canal: Turn Undead).

Existem regras gerais para as quais mágicas / condições / habilidades permitem que você repita seus testes de resistência, ou você pode apenas repetir um teste de resistência se a condição / magia / habilidade diz explicitamente isso?

Eu pergunto porque vi dois feitiços que causaram medo no alvo. Um deles mencionou que o alvo pode repetir seus testes de resistência e o outro não. Parece uma grande diferença, mas isso pode ser porque uma dessas magias é de um nível muito mais alto.

Por outro exemplo, se você olhar para o Juramento de Vingança (PHB pg. 88) você verá que as habilidades Anjo Vingador do Paladino e Divindade do Canal - Abjure Enemy têm uma duração de 1 minuto (ou dano) e nenhuma economia de repetição. joga. Enquanto isso, quase todas as habilidades de monstros que podem causar medo permitem repetir lances de resistência. Isso faz parecer que um dragão poderoso não é tão assustador para os PCs quanto um paladino é para um bando de mortos-vivos.

    
por Thyzer 15.06.2016 / 00:14

3 respostas

Não, não há uma regra geral que declare que você pode fazer testes de salvamento adicionais para livrar-se dos efeitos contínuos. A descrição da magia, ou a descrição das condições específicas que ela aplica, irá especificar se você tem a oportunidade de fazer mais testes de resistência contra o efeito. Caso contrário, assuma que dura a duração.

Muitos feitiços particularmente incapacitantes apresentam isso, mas é sempre explícito, não implícito.

    
15.06.2016 / 00:25

O teste de resistência só pode ser feito quando uma mágica ou efeito diz que eles podem ser feitos. Se um efeito dá uma oportunidade para um salvamento e o salvamento falha, o efeito dura pela duração ou até que seja removido por algum outro meio. O alvo nunca recebe salvamentos adicionais, a menos que explicitamente declarado (ou se algum outro atributo racial ou de classe concede testes adicionais - como a característica Lucky do halfling).

    
15.06.2016 / 00:34

Na maioria das vezes em D & D das últimas 3 versões (3.x, 4 e 5) geralmente se resume a se a magia incapacitaria completamente uma criatura e permitiria vantagens realmente injustas durante o efeito.

Exemplo: em 5e, o Hold Person permitia crits automáticos com um raio de 5m, então se você fosse mantido apenas por um período sem a chance de sair, você teria jogadores chateados. Eu chamo-lhe o argumento Goose and Gander, já que se os PCs puderem fazer isso, podem os monstros / NPCs.

Do outro lado, o banimento de 5e não permite ataques contra a criatura afetada, de modo que não é necessário salvar repetidamente.

Espero que isso ajude.

Leia seu OP como perguntando, em parte, como talvez um modelo para as fórmulas homebrew também.

    
15.06.2016 / 00:24