Não, você não deveria ter que perguntar sobre tudo.
Uma das boas práticas do GMing é lembrar que nada existe até que você o narre . Seu GM deveria ter lhe dito tudo o que seu personagem pode detectar imediatamente sem dificuldade. Este é um dos aspectos mais importantes da agência de jogadores que você tem a capacidade de tomar uma decisão informada. As informações só devem ser retidas quando forem deliberadamente obscurecidas (por exemplo, intenção real de um NPC traidor) ou se o personagem não notar algo difícil de detectar (por exemplo, você falhou em um teste de Spot Hidden Door). Se você está em trigo alto, você deve ser dito assim, porque não há como seu personagem errar. A razão pela qual ele não estabeleceu essa (importante) circunstância é porque ele esqueceu, ele não entende essa premissa ou que ele queria que você fizesse o que você fez.
Dê um feedback à GM
Pergunte-lhe por que ele não lhe disse imediatamente que está no trigo e diga que agiria de forma diferente se ele o fizesse. Digamos que você não tenha nada contra terminar a sessão com uma cena dramática, mas acha que não é assim que você escolheria agir, tendo em vista toda a situação. Tente ser educado e casual sobre a coisa - ele pode ficar ofendido ou chateado, o que é o oposto do que você quer alcançar. Se ele fizer isso, diga que você queria ter certeza de que entendeu as intenções dele corretamente.
Continue normalmente
Isso pode ter sido apenas um lapso de uma só vez. Não se preocupe muito, a menos que isso aconteça novamente. Se isso acontecer, então você tem que conversar com seu GM com outros jogadores sobre o seu contrato social. Você pode aprender que na verdade o jogo que você está jogando é mais uma competição entre o GM e os jogadores, e você precisa estar de olho - o que é bom, mas pode não ser o que você quer jogar. No final, você vota com os pés e, se não conseguir chegar a um consenso, pode sempre se afastar.