Como lidar com um mestre que não nos conta tudo?

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A sessão

Acabamos de chegar em uma vila e um dos nossos membros ficou doente e vomitou na pousada, então fomos ao médico da vila para pedir ajuda e ele nos disse para ir ao continente Y, onde eles poderiam saber curar a doença. Infelizmente o padre do aldeão tinha aprendido que nós estávamos doentes, então ele queria nos queimar. Quando o médico nos escondeu e foi levado para a fogueira, decidimos ajudá-lo minando a autoridade do padre. Graças a um rolo perfeito, contamos aos aldeões que o padre foi o único corrupto, então os aldeões libertaram o médico e queriam queimar o padre "corrompido" (que fugiu). No entanto, uma vez que estávamos doentes, eles ainda queriam nos queimar, então nós voamos e corremos por 2 horas e depois andamos por algumas horas antes de parar para o acampamento.

O GM nos disse que era noite e estávamos em alguns campos com uma aldeia à vista. Um pouco mais tarde, ele nos disse que havia tochas vindo da aldeia, então perguntei quantos deles vinham e ele nos disse que havia duas tochas. Decidimos ficar aqui e ver o que os aldeões queriam de nós. Um pouco mais tarde, o GM nos disse que eles se depararam com a gente porque, na verdade, estávamos perto de um trigo alto, então não os vimos chegando no final, e tanto os aldeões quanto nós nos surpreendemos.

Ele não nos disse que havia trigo alto perto de nós e que paramos de vê-los (e como poderíamos ter visto as tochas se a aldeia estivesse escondida pelo trigo em primeiro lugar?). De qualquer forma, o aldeão nos perguntou o que estávamos fazendo aqui e se poderíamos ir embora, e então ele descreveu dramaticamente o padre saindo do trigo com alguns arqueiros e nos dizendo "Nos encontramos de novo", e esse foi o fim da sessão. .

Meus pensamentos

Eu entendo que ele queria terminar a sessão dramaticamente e talvez causar uma batalha já que não tínhamos uma desde o começo da sessão, mas eu pessoalmente sinto que fui enganada porque havia elementos importantes que estavam escondidos de nós e que o GM só queria fazer sua trama, não importa o quê. Eu estou querendo saber se é prática comum, se é nossa culpa por não perguntar ou se é o GM por não nos dizer elementos importantes.

Por exemplo, se eu soubesse que havia grama alta e nós não pudéssemos ver os aldeões se aproximando, eu provavelmente sugeriria fugir para que não pudéssemos arriscar uma emboscada. Eu não perguntava constantemente se nós ainda estávamos vendo ou perguntávamos quantos deles havia se pudéssemos vê-los sob a luz das tochas.

Eu pensei que era óbvio que nós ainda estávamos vendo eles como não houve qualquer mudança na narração, mas agora eu estou querendo saber se é realmente o caso. Agora estou querendo saber para a próxima sessão: Devo fazer perguntas sem sentido o tempo todo, no caso de um elemento importante escapar de nós? Eu tenho medo de que isso seria chato para mim, o GM e o outros jogadores, e eu gostaria de saber como lidar com esse tipo de situação.

Eu só fiz uma dúzia de sessões de RPG, então não fui muito experiente, mas essa é a primeira vez que eu me sinto enganado pelo GM assim. Eu não trouxe isso para ele (ainda), pois sei que ele não gosta de ter suas técnicas de GM questionadas. (por exemplo, perguntando-lhe durante a sessão "Mas você não nos disse que havia trigo alto em seu caminho para vir até nós, pensei que estávamos tendo uma visão clara da aldeia?")

Talvez seja apenas uma falta de experiência e eu deveria ter perguntado "Nós temos uma visão clara de todos eles até nós?", "Nós ainda os vemos?", "Nós temos uma visão clara de nossas arredores? ", em vez de apenas" Quanto deles estão lá? ". Não é exatamente a primeira vez que aconteceu com ele, mas eu nunca tive esse problema com outros mestres (eles nos disseram coisas óbvias como "alguém está se aproximando de você na rua", talvez nos faça jogar os dados antes, e não nos dizer diretamente "alguém se aproximou de você enquanto você estava falando e ele te ataca", porque deveríamos ter perguntado "alguém está vindo em nossa direção?"), então eu sinto que é um pouco estranho para mim. Eu não quero desconfiar de tudo o que o GM está nos dizendo e além disso ele é um grande mestre que quer nos empurrar para tomar decisões rapidamente e ter sessões dinâmicas.

Quanto devo colocar em questão o que ele diz e fazer perguntas adicionais?

    
por Ananas 10.07.2015 / 10:56

7 respostas

Não, você não deveria ter que perguntar sobre tudo.

Uma das boas práticas do GMing é lembrar que nada existe até que você o narre . Seu GM deveria ter lhe dito tudo o que seu personagem pode detectar imediatamente sem dificuldade. Este é um dos aspectos mais importantes da agência de jogadores que você tem a capacidade de tomar uma decisão informada. As informações só devem ser retidas quando forem deliberadamente obscurecidas (por exemplo, intenção real de um NPC traidor) ou se o personagem não notar algo difícil de detectar (por exemplo, você falhou em um teste de Spot Hidden Door). Se você está em trigo alto, você deve ser dito assim, porque não há como seu personagem errar. A razão pela qual ele não estabeleceu essa (importante) circunstância é porque ele esqueceu, ele não entende essa premissa ou que ele queria que você fizesse o que você fez.

Dê um feedback à GM

Pergunte-lhe por que ele não lhe disse imediatamente que está no trigo e diga que agiria de forma diferente se ele o fizesse. Digamos que você não tenha nada contra terminar a sessão com uma cena dramática, mas acha que não é assim que você escolheria agir, tendo em vista toda a situação. Tente ser educado e casual sobre a coisa - ele pode ficar ofendido ou chateado, o que é o oposto do que você quer alcançar. Se ele fizer isso, diga que você queria ter certeza de que entendeu as intenções dele corretamente.

Continue normalmente

Isso pode ter sido apenas um lapso de uma só vez. Não se preocupe muito, a menos que isso aconteça novamente. Se isso acontecer, então você tem que conversar com seu GM com outros jogadores sobre o seu contrato social. Você pode aprender que na verdade o jogo que você está jogando é mais uma competição entre o GM e os jogadores, e você precisa estar de olho - o que é bom, mas pode não ser o que você quer jogar. No final, você vota com os pés e, se não conseguir chegar a um consenso, pode sempre se afastar.

    
10.07.2015 / 11:53
Como mestre para o meu próprio grupo de amigos, tudo que posso dizer é que é possível que o seu Mestre tenha esquecido de apontar para você, ou pensou que ele já havia deixado claro de alguma forma. Se ele é um GM tão bom quanto você diz que é, é provável que ele não tenha intencionalmente pretendido excluir esse pedaço de informação (ter um grupo de aventureiros perdendo um campo de milho inteiro é um pouco bobo ).

Então, meu conselho é, não pense demais nisso. Pergunte ao seu GM se ele pretendia deixar intencionalmente essa informação, ou ele simplesmente não mencionou. É provavelmente apenas um descuido menor - não fique paranóico tão cedo!

    
10.07.2015 / 11:24

Problema 1: Diferentes expectativas

Se o GM e o jogador tiverem expectativas diferentes, ou sobre detalhes de fundo não narrados (quão alto o trigo é) ou quais pedaços do cenário podem ser handwaved (não, não precisamos interpretar suprimentos de compra), ou regras (você pode matar automaticamente um inimigo empatado fora de combate), é fácil para o jogador se sentir enganado se ele assumir "errado".

GMs experientes lidam com esse problema por:

  • Aprendendo quando a descrição deles pode ser insuficiente e preenchendo os detalhes com antecedência
  • Ajustar as coisas rapidamente se um jogador tiver as suposições erradas, não porque elas tomaram a decisão errada, mas porque tinham as informações erradas
  • Se for inevitável, pedir desculpas, seguir em frente, mas dizer que a confusão será resolvida de alguma forma.

Um GM generoso fará o mesmo se houvesse alguma descrição e você perdesse, um GM severo diria "você deveria prestar mais atenção".

cf. “Dicas aleatórias da GM - Você tem certeza de que quer fazer isso? ”(O alexandrino)

Railroading

Provavelmente, o GM teve uma boa idéia de como a sessão terminaria, além de ter uma impressão diferente sobre as ações de seu personagem. Se isso é um confronto com o padre, um GM experiente poderia ter manipulado isso de várias maneiras:

  • Você se retira sensatamente, evitando uma multidão imensa - e tropeça em uma festa menor liderada pelo padre
  • Você se retira sensivelmente - e descobre quão sábio isso foi, a multidão de linchadores do padre está quente em seus calcanhares!
  • Você se retira sensivelmente - e precisa escolher o melhor caminho a percorrer, provavelmente caindo em uma emboscada
  • Dois aldeões vêm e imploram por sua ajuda, mas eles foram forçados a levá-lo para a armadilha
  • Você sensatamente foge. Na próxima aldeia, a intolerância está subindo ainda mais e você entra direto em uma multidão!
  • Às vezes, se os jogadores são realmente cautelosos, fica claro que o plano dos GMs não funciona e ele / ela deve arquivar para outra ocasião. Um bom GM terá vários planos em mente, então o que quer que os PCs façam, ele / ela tem uma aventura legal para eles.

Corrigindo o problema

Nem todos os GMs são experientes! Muitas pessoas têm idéias legais e ainda estão aprendendo como colocá-las em prática.

Em parte, apenas aceite que às vezes dá errado, o GM comete alguns erros, é difícil evitar, e você tem que decidir se o jogo é divertido o suficiente para jogar de qualquer maneira, ou não. Se o GM planejou um confronto, assuma que seus personagens foram sensatamente cautelosos, mas teve azar - e também que era perfeitamente razoável ter medo de um encontro mais difícil, mas se você for atropelado, será apropriadamente dramático e desafiador, mas não mortal para lutar.

Em parte, você pode ajudar fazendo perguntas bem escolhidas, mas pode ser difícil dizer o que está faltando na descrição. Alguns mestres estão bem se você subir um nível de abstração "o meu personagem pode dizer se está em risco de emboscada?" outros querem que você seja mais específico.

Você pode perguntar sobre conselhos como o acima para o seu GM (seja uma sugestão específica casual durante o jogo "talvez isso tenha acontecido porque X" ou uma explicação mais longa do lado de fora), mas tenha cuidado. significado.

    
10.07.2015 / 14:07

O GM cometeu um erro grave aqui, provavelmente porque ele tinha uma trama em mente e queria forçar a questão. Eu não acho que qualquer pessoa razoável teria sentido que os personagens não teriam notado as tochas desaparecendo no "trigo alto" depois de já tê-los visto se aproximando. Os PCs estavam claramente observando o que estava acontecendo, então não havia necessidade de pedir mais informações, IMO. E certamente nenhuma justificativa para surpresa!

Entregar jogadores em um "desenvolvimento excitante" é um dos erros mais fáceis de se fazer como um GM. Dependendo de quão mal você se sente, deixe desta vez e se isso acontecer novamente, diga ao GM (após o jogo) que você sente que seus personagens não estão autorizados a funcionar corretamente. Se isso acontecer de novo; encontre um novo GM.

    
10.07.2015 / 12:10

Se este é um problema recorrente com este GM, você provavelmente deve ajudá-lo a fazer o contrário. Este é o problema do GM, e o primeiro passo é conversar com eles sobre isso. Depois, porém, você pode ajudá-los a melhorar mudando temporariamente a maneira como você joga um pouco.

Quando você toma uma decisão, freqüentemente pergunta "Há mais alguma coisa que meu personagem consideraria importante para essa decisão?". Isso lembra ao GM que seu personagem tem algum conhecimento do mundo e um certo nível de bom senso, e o Mestre é responsável por dar a informação que você precisa para interpretar isso. Perguntar sobre isso literalmente toda decisão parecerá que você está tentando ser passivo-agressivo ao invés de ser útil, então tente limitá-lo a uma vez por cena mais uma vez por decisão importante a fim de evitar ofender as pessoas. Conforme o tempo passa e seu GM aprende a fornecer esse tipo de informação sem repetidas sugestões, faça a pergunta cada vez menos.

Mesmo se o GM fizer um trabalho muito melhor, pedir este tipo de verificação de informações, ou o relacionado "O que meu personagem acha que é relevante para essa decisão?", é uma boa maneira de lidar com uma situação em que você está tendo dificuldade para localizar detalhes ou não entende o que está acontecendo em uma cena.

    
10.07.2015 / 17:48

Parece que você não trouxe isso para o seu GM, o que torna difícil dizer por que isso aconteceu.

Considerando minhas experiências como Mestre, eu suponho que ele esqueceu de mencionar isso. Eu esqueci de mencionar coisas que eu tinha planejado mencionar o tempo todo. Toda sessão.

Então, quando ele chegou à parte em que esse detalhe que ele esqueceu de mencionar importava, uma das duas coisas aconteceu:

Ele achou que ele tinha mencionado isso.

Se foi isso que aconteceu e você não disse nada, então não há razão para ele questionar essa conclusão. Ele apenas continuará como se houvesse um campo.

Ele decidiu continuar como se ele tivesse dito isso.

Isso é um problema.

Os jogadores não conhecem o plano do GM antecipadamente. Tudo o que eles sabem é o que lhes foi dito. Eles tomam suas decisões sobre isso, e isso sozinho. Uma vez que a GM diz algo sobre o mundo, isso é realidade (mundo da fantasia, seja qual for).

Como GM, você tem que simplesmente aceitar quando descreveu algo diferente do que pretendia e continuar com essa versão alterada da realidade.

Se isso é um problema sério por algum motivo, como se você tivesse uma cena dramática em mente que requer esse fato esquecido, então uma boa jogada é ter uma conversa com a festa sobre isso. Eu ocasionalmente terei que fazer isso:

DM: Oh... uhhhh, so, did I mention there's a door in this corner over here?
Party: What? No. Why, is there?
DM: Well, there was supposed to have been. If there was one there, would you have done anything differently?

Então, um dos:

Party: Uh, no, probably not.
DM: Okay, good, cause there's a door there.

ou

Party: Yeah, actually, we would have checked out there before doing the ritual.
DM: So... this room only has the one entrance. Yep.

Isso já aconteceu comigo quando uma cena dramática estava envolvida, mas quando revisar coisas para incluir o que eu esqueci mudaria seriamente o encontro anterior.

Houve uma época em que supostamente havia prisioneiros em gaiolas durante uma briga, e eu esqueci completamente de mencioná-los. A cena que imaginei durante a luta nunca aconteceu, mas inventei um alçapão secreto sob o caro tapete que mencionei e coloquei os prisioneiros lá embaixo, permitindo que eu continuasse mais ou menos como planejado.

    
11.07.2015 / 05:22

Você pode ter um dos dois problemas.

Miscommunication

Você sabia que estava em um campo. Talvez ele tenha mencionado o trigo e você não tenha ouvido - isso acontece. Talvez ele tenha esquecido de mencionar, ou imaginou "eu disse campos, é final de verão, não duh há coisas crescendo neles". Não, não é sua responsabilidade perguntar sobre tudo, mas também não é responsabilidade do GM se matar, certificando-se de lembrar de tudo - tome alguma iniciativa para entender o mundo e dê a ele feedback quando sentir que não está obtendo informações suficientes e se encontra no meio do caminho, não é complicado.

Estilos de Reprodução Disjuntiva

Ou talvez ele estivesse forçando essa cena. Bem, então essa é uma escolha de estilo de jogo. Os jogadores simulacionistas chamam isso de "ferrovia" e não gostam disso. Mas pode ser parte de um estilo de jogo narrativista. "Claro, vamos ter as coisas interessantes acontecerem de qualquer maneira." Alguns jogos recomendam isso, e os GMs e grupos jogam dessa forma.

Você deve ter uma discussão sobre como todos vocês querem que o jogo transcorra, entendendo que não há uma resposta "certa" ou "errada" - estou um pouco desapontado com muitas dessas outras respostas que simplesmente rotulam de errado / ruim sem entender o alcance dos estilos de jogo existentes. Observe outra pergunta que é uma imagem espelhada de sua própria pergunta que quer mais orientação narrativa, não menos -

Eu já joguei e corri os dois estilos. E isso causa conflitos - lembro-me de ter um monte de jogadores com o seu tipo de experiência num jogo de super-heróis, e da primeira vez que fizemos um "corte de cena" de motoqueiros de luta numa casa a uma cena de perseguição de bicicleta Tropeçou. Mas este é um dispositivo comum em jogos dramáticos. Eu entendo que em um jogo mais sim, isso pode fazer você se sentir "roubado", mas lembre-se de que nem todos têm as mesmas suposições de estilo de jogo que você. Se o problema em questão é o estilo de jogo e não a comunicação, você deve discutir através dele, respeitosamente .

    
11.07.2015 / 19:00