Problema?
Neste caso particular, nada. Qualquer preocupação que você possa ter sobre "overpowered" é mitigada por suas estatísticas estarem em níveis inexpressivos. De sua pergunta anterior você indica que os jogadores não estão se inclinando para min-max, jogos de poder, nem otimização de uma maneira munchkinny. Ele está usando armas sutis que com o tempo podem limitar o maior potencial de dano: mas se elas não estiverem no modo min max, isso não parece importar para o grupo.
Nos níveis mais altos, ele pode ficar um pouco frustrado com os danos corpo-a-corpo, já que não há armas de finesse de duas mãos e há menos opções de armas ... mas muito disso se encaixa nos estilos de luta que ele usa e escolhe. (E você controla quais armas mágicas, se houver alguma, ficam disponíveis para que você possa adaptar isso a esse grupo / equipe. Nosso Mestre fez exatamente isso pelo nosso Bardo, que é um rapier usando cantor).
Nos níveis mais altos, ele se beneficiará das fotos da nova Divine Smite. Quando emparelhado com ataques furtivos de seus níveis perigosos, ele deve ser capaz de manter seu dano em uma zona "boa o suficiente" se o grupo lutar bem como um time.
O outro lugar com baixa Força seria uma questão de Paladino na seleção de armaduras: se ele quer Corrente, Tala ou Placa, ele precisa de força de 13/15/15, respectivamente. Com a proposta Dex build e Rogue multiclasse, é improvável que ele os queira, já que eles dão testes de Desvantagem em Stealth. Ele pode usar Peitoral sem nenhum requisito mínimo de Força - permite até +2 de seu bônus Dex AC, e sem desvantagem para stealth . Em 400 GP, pode ser um nível ou dois antes que ele possa pagar. Uma camisa de 50 centavos pode ser a melhor dele por enquanto.
Do comentário de @ Ethan: Com armadura de couro, um escudo e 20 Dex (Depois de um ASI) ele vai acabar com 19 AC, 1 menor que full plate + shield, mas o Piradin será bom em todos os + Dex skills . Isso garante uma função sólida quando a placa cheia não é uma boa ideia - como aventuras aquáticas. Sua saída de dano será idêntica a um escudo baseado em força usando o paladino (impedindo a diferença nos recursos da classe MC).
Se este é um papel e um movimento baseado em histórias, mais uma razão para isso. Parece divertido - e é por isso que tocamos . Enquanto o jogador souber onde as dificuldades estão na frente com as estatísticas como estão, o jogador está enfrentando um desafio. Bom para eles!
Eu recomendaria uma decisão para deixá-lo prosseguir conforme desejado. (E se mais tarde eles encontrarem algumas manoplas de força de ogro ...)