Conselhos para equilibrar um jogo Savage Worlds “Super Powers”? [fechadas]

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Eu decidi dar uma chance aos super poderes. Eu possuo o SP Companion original e acabei de obter o PDF básico que traduz as regras para a 2ª edição; Nós queríamos jogar "Scion" por um tempo, mas achamos o sistema muito crocante e demorado para os nossos gostos, então vamos jogar um jogo que é praticamente uma mistura entre séries de heróis adolescentes como "Static Shock". e toda a história do Scion, com Titanspawns, Deuses e jogadores sendo jovens semideuses.

Eu gosto da configuração e das regras que o SW usa para os Super Powers, mas notei que este sistema é MUITO fácil de quebrar. Durante a Classificação de Novatos, mesmo com a Regra de Limite de Potência, um jogador pode ter 6d6 de dano em um teste de distância que não usa recursos, após a RAW.

Eu achei difícil balancear o SW antes, já que ele permite jogadores demais e oferece muito poucos em opção para "Boss" e criação de minions, alguma idéia?

    
por Aldath Le'Carde 17.08.2014 / 16:55

1 resposta

Você está certo que no Super Powers Companion é possível ter um personagem que causa 6d6 de dano usando 12 pontos Attack, Ranged (e isso é apenas possível com Four Color Heroes ou superior porque os Street Fighters têm um Limite de Potência de 10). Isso torna o personagem muito poderoso e capaz de acabar com a maioria dos inimigos de uma só vez.

O contador para isso é usar táticas melhores. Ao contrário de outros sistemas como o D & D / Pathfinder, você não faz chefes mais strongs com um bajillion de pontos de vida, você cria inimigos que utilizam táticas mais inteligentes que exploram as fraquezas desse personagem. Tais táticas incluem:

  • Envie muitos inimigos : O herói só pode atacar um inimigo de cada vez. Se um grupo de inimigos for enviado contra ele, ele poderá derrubar um ou dois com facilidade antes de ser esmagado. Se ele investe nos modificadores Área de Efeito ou Cone, então o enxame de inimigos deveria ficar próximo aos aliados, já que ele acertaria amigos e inimigos.
  • Ter inimigos escondidos : Inimigos podem se esconder, agachar-se, esconder-se no escuro e assim por diante, para dificultar a vida.
  • Envie inimigos blindados : A menos que o herói tenha investido um monte no modificador de Piercing de Armadura, ele ainda é limitado por inimigos altamente blindados, especialmente aqueles em veículos blindados. Se você realmente quer ser insidioso, pode jogar inimigos usando Heavy Armor, que ele não poderá danificar a menos que use o modificador de arma pesada. Se os inimigos não estiverem totalmente envoltos em armaduras, ele terá que aplicar as penalidades de Tiro Marcado para contornar a armadura, o que torna ainda mais difícil lidar com o dano dele
  • Dê prioridade ao Shake the hero : Isso pode ser feito com Testes de Vontade, Truques ou apenas acertando primeiro. Afinal, se o herói é Shaken, ele não pode causar dano e terá que rolar um Spirit alto ou gastar um Benny. É possível que, investindo em tantos poderes, o herói tenha um pouco de canhão de vidro e se ele for atingido por Shaken ou Wounded, ele não conseguirá atingir ninguém.
  • Concentre-se em eliminá-lo primeiro : Relacionado ao último, ser uma potência significa que os inimigos devem se concentrar em eliminar este herói antes de ir atrás dos outros que serão presumivelmente mais fáceis de derrubar.
  • Entre em confrontos e fique lá : se as armadilhas do herói são um rifle ou maior, então ele não será capaz de disparar em corpo a corpo. Se as armadilhas dele forem uma pistola ou menores, ataques em combate corpo-a-corpo são possíveis, mas vão contra o inimigo do Parry, em vez do TN padrão de 4. Isso significa que ele terá mais dificuldade em atingir inimigos próximos. Inimigos também podem tentar agarrá-lo, dando-lhe uma penalidade de -4 a tiro a menos que ele saia.
Portanto, há muitas maneiras de limitar a eficácia de um ataque de 6d6 sem recorrer à negação de energia ou qualquer coisa assim. Mais uma vez, a chave está lutando de forma mais inteligente. "Chefes" saberão das habilidades desse personagem, o que significa que eles devem planejar seus confrontos em torno disso e garantir que ele não tenha uma chance nítida para eles.

No entanto, outra opção pode ser apenas dizer ao jogador que você terá dificuldade em desafiar um personagem tão especializado. Em Savage Worlds , o Rules as Written ™ não é tão importante quanto ter um personagem com quem todos estão felizes. Por exemplo, você pode criar personagens com um Carisma de +8 ou mesmo +10 , mas os GMs provavelmente devem dizer aos jogadores que eles não poderão desafiá-los se eles tentarem. Eu pessoalmente não iria tão longe a ponto de proibir completamente super-heróis de dano de 6d6 especialmente se eu pudesse usar as táticas acima, mas eu sugeriria ao jogador que nós dois nos divertiríamos mais se o personagem se tornasse menos especializado.

    
18.08.2014 / 01:51