Parece que essa questão se resume a determinar o que constitui lançar uma mágica ou fazendo um ataque .
Lançando uma mágica (PHB, p. 202):
Certain spells (including spells cast as rituals) require more time to cast: minutes or even hours. When you cast a spell with a casting time longer than a single action or reaction, you must spend your action each turn casting the spell, and you must maintain your concentration while you do so (see “Concentration” below).
Observe o texto enfatizado: assim que você começar a executar a ação Lançar um feitiço, estará lançando um feitiço. Se esse não fosse o caso (por exemplo, se você estivesse apenas "lançando" ache familiarizado no final da hora), então as regras leriam algo como "Para lançar um feitiço com um tempo de fundição mais longo que uma ação de chamuscado ... ".
Observe também a exigência de concentração - a invisibilidade requer concentração, então mesmo sem a interpretação acima, você precisaria diminuir a concentração para lançar uma mágica de várias ações como encontrar familiar ou encontrar corcel . Isso também é verdade para maior invisibilidade , que não termina quando você lança um feitiço.
Quanto a um personagem invisível lançando uma magia de ação simples enquanto outro personagem tomou a ação Pronta para (por exemplo) disparar uma flecha neles quando eles se tornam visíveis: isto parece estar sob as regras para julgar o tempo das reações (DMG, p. 252):
If a reaction has no timing specified, or the timing is unclear, the reaction occurs after its trigger finishes, as in the Ready action.
Assim, qualquer reação a um conjurador invisível se tornando visível como resultado da conjuração de um feitiço ocorreria após a magia ter efeito.
Fazer um ataque
Temos a regra geral sobre o que constitui um ataque (PHB p.193):
If there’s ever any question whether something you’re doing counts as an attack, the rule is simple: if you’re making an attack roll, you’re making an attack.
Para o propósito desta discussão, podemos reformular isso quando você fizer um ataque, você está fazendo um ataque . A mais significante implicação mecânica do jogo em relação à invisibilidade é que um invasor invisível se torna visível mesmo se o ataque errar.
Preparar um ataque, no entanto, que pode ser representado na mecânica do jogo (carregar uma seta de besta, tomar a ação Pronto, etc.), não está fazendo uma rolagem de ataque e, portanto, não causaria invisibilidade para terminar.
No entanto, considerando as ações reais dos personagens, não é bem definido quando a rolagem de ataque acontece no decorrer do combate, ou exatamente o que ela representa. Um par de combatentes que duelam com espadas, no decurso de uma ronda de combate de seis segundos, trocam várias jogadas, remédios, contra-remédios e outros movimentos; eles podem ser representados por um ou mais "ataques" no sentido mecânico do jogo, mas haverá muito mais balanços de armas envolvidos do que ataques rolados. Assim, o movimento de uma arma (ou membro) em direção a um oponente não necessariamente coincide com o exato momento em que a parte do ataque acontece.
No entanto, a distinção parece em grande parte cosmética para a maioria dos propósitos. Considere o que está sendo narrado para um herói empunhando espadas sendo atingido por um assassino invisível.
Se invisibilidade aparecer apenas quando a parte prejudicial do ataque começar:
You feel a sudden blow to your sword, swiping it aside, and then see a cloaked figure appear before you, stabbing towards your exposed chest with a shortsword.
Ou se for interrompido antes de qualquer ação hostil começar:
A cloaked figure appears before you, wielding a shortsword; they swat your blade aside before you can react and step inside your guard, stabbing towards your exposed chest.
A diferença é um detalhe narrativo interessante, mas não aquele que é relevante para quaisquer interações mecânicas do jogo.