Suspiro, acho que os outros estão tornando isso mais complicado do que é e não estão respondendo a pergunta certa.
Talvez faça mais sentido reafirmar essa breve sinopse como:
The players determine what their characters say, think, and do. The GM describes everything else in the world.
Você "diz" o que seu personagem faz, o GM "diz" (aka determina) o que todo o resto faz. Isso é tudo que parte das regras está tentando transmitir para você. Não é uma declaração sobre se você fala em voz alta ou não.
Agora, para o verdadeiramente tangencial "você diz seus pensamentos", isso depende do seu estilo de jogo. Se é um tipo de jogo que você não faz, você se expressa como seu personagem faria. Se é mais storygaming, como no Dungeon World, você pode dizer o que você está realmente pensando, narrar longos flashbacks e expressar a vida mental de seu personagem, mas isso é situacional, não fluxo de consciência jorrando. Se você é mais um jogador de tática em D & D D, você pode ou não se incomodar com esse tipo de brincadeira em meio ao "você deve flanquear ele para conseguir a próxima rodada +2 na mesa".