O Greatclub é um clube em relação ao feitiço Shillelagh?

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Eu sei que, de acordo com uma interpretação estrita da RAW, não é desde que a descrição da magia apenas menciona clube e quarterstaff e não faz menção de grandes clubes.

No entanto, considerando a natureza da linguagem humana, tanto os clubes quanto os grandes clubes são clubes e podem ser citados pelo clube comum. (Afinal, quão grande um clube deve ser chamado de grande?)

Então eu acho que a essência da minha pergunta é como nós sabemos que os designers do jogo não caíram na armadilha de usar um nome comum para dois itens muito semelhantes, porque essa é a coisa humana a se fazer?

Então existe alguma precedência onde as regras se referem ao tipo de armas como grupo, como arcos e não nomeia especificamente cada arma ou vice-versa?

Afinal de contas, como com o quarterstaff, o feitiço realmente não aumenta um statswise no greatclub, então usá-lo seria apenas sabor, então excluir os greatclubs não faz muito sentido.

    
por Chryckan 29.08.2014 / 19:33

4 respostas

Não há grupos de armas como nas edições anteriores

Arcos, machados, maças, etc. não são agrupados como uma propriedade de arma em 5e. As únicas palavras-chave que parecem ser usadas são as de finesse, heavy e reach para indicar habilidades específicas de uma arma. Como tal, um clube e um grande clube não são agrupados sob o tipo "clube".

Para os propósitos do Shillelagh, você realmente só pode usar um clube ou um quarterstaff

Pode até implicar que precisa ser de madeira, o que certamente acompanharia o sabor da classe. Além disso, um grande clube recebe duas mãos pelo mesmo exato 1d8 de dano que Shillelagh faz. Como uma cantrip, ela pode ser conjurada a cada turno e, por permitir que você mantenha uma mão livre e faça com que o dano causado seja mágico (e, portanto, evita que dano mundano resista), é a escolha óbvia a ser usada.

    
29.08.2014 / 19:40

Este precedente existe para as edições anteriores de D & D; entretanto, neste momento não há relação mecânica de armas de tipo ou nome similar além daquelas que são codificadas (com a exceção de bestas que são um pouco diferentes). Sendo essas as palavras-chave (finesse, heavy, light etc), os tipos (simples ou marcial) e os tipos de dano (concussão, corte, perfuração).

Você pode ver uma diferença marcante entre as listas de armas do 4e e as do 5e. Em 4e, o tipo de arma era uma palavra-chave. Em 5e não há palavras-chave tipo arma.

Isto é talvez mais evidente nas descrições de proficiência de armas para o Dwarf. Eles poderiam facilmente dizer "você tem proficiência com machados e martelos", mas em vez disso eles enumeram quais eixos e martelos com os quais o anão obtém proficiência.

Parece-me claro que a intenção é que cada arma seja seu próprio floco de neve especial, e não seja classificada como um "grupo" de armas além dos grupos mecânicos codificados. Isso é uma divergência das edições anteriores, mas parece ser bastante consistente com essa maneira na mecânica.

    
29.08.2014 / 19:40

After all, like with the quarterstaff the spell doesn't actually boost a greatclub statswise so using one would only be flavor, so excluding greatclubs doesn't really make sense.

Sim, exatamente.

Já que o feitiço Shileligh só aumenta um taco para 1d8, e um taco grande já tem esse dado, não há literalmente risco de desequilíbrio se um druida multiclasse que é proficiente no taco deseja para usá-lo como alvo do feitiço em vez de um clube comum ou um bastão.

O único benefício que você ganha é um pouco mais de peso, por não ter que arrastar em torno de um clube apenas no caso de você querer lutar contra algo mágico. (Por outro lado, como shileligh é uma canptrip, você também não obtém nenhum benefício real de carregar um grande clube quando um clube ou equipe causaria tanto dano.)

    
30.08.2014 / 00:22

Sim, a resposta foi muito estúpida.

O um clube na descrição de magia de Shillelagh refere-se apenas a um clube normal e não a todos os tipos de clubes incluindo grandes clubes porque Shillelagh é um druida e druidas não têm proficiência em greatclubs. Então faz todo o sentido que o feitiço não inclua armas que um druida não pode usar.

    
30.08.2014 / 12:58