Os itens podem ser recuperados dos Nodos de Defesa Alquímica?

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Em D & D 4e, um ponto de armadura nós de defesa alquímica tem o seguinte propriedade:

  • Você pode guardar até três itens alquímicos consumíveis dentro dessa armadura.

Enquanto você pode armazenar itens nele, não há menção de recuperação, mas também não há menção de consumo, é a capacidade de recuperar implícito?

Também estou interessado no caso geral.

Para referência, aqui estão possivelmente regras relevantes para recuperar / guardar itens de Manipulação de Objetos na seção Glossário do Compêndio:

Retrieve or Stow an Item

Action: Minor action.

Easily Accessible: A creature can use this action to retrieve an item from someplace on its own person, most commonly in a belt pouch or a backpack, or to stow an item in such a location.

    
por user2525 14.08.2012 / 18:09

2 respostas

A descrição do item aqui não está clara. No entanto, podemos fazer algumas inferências que devem nos levar às soluções:

  • Não há declaração de que os itens não podem ser removidos. D & D 4e é um sistema de regras baseado em exceções. Se não houver uma regra que diga que você não pode, provavelmente você pode.

  • Não há indicação de que os itens são consumidos, na verdade, eles podem ser usados para o mesmo propósito várias vezes e não precisam ser atualizados. Insinuando que a armadura apenas reflete suas propriedades, não consome sua eficácia

Com base nessas suposições, eu diria que é possível remover um item da armadura. No entanto, isso nos deixa com a questão de que tipo de ação seria remover o item. Já que inseri-los não parece ser uma ação de combate, eu diria que você pode retirar qualquer item enquanto não estiver em combate. Se você remover o item que está dando a armadura, então a resistência será quebrada. Se alguém fizesse a afirmação de que é uma ação de combate (talvez descrevendo o dispositivo que contém os nós), então uma ação padrão seria razoável (a mesma ação de armazenar / equipar um escudo).

Um argumento poderia ser feito, que desde desenhar e estocar (a palavra especificamente usada aqui) são classificados como ações menores, que eles permanecem ações menores com esta armadura. Não estou completamente convencido dessa lógica, mas certamente é um argumento viável.

No entanto (porque as regras aqui não são claras), se você pode remover um item, dentro ou fora de combate (e quais são os efeitos quando você faz isso), é praticamente deixado para o Mestre aqui. Você deve trabalhar com ela para determinar que tipo de ação é ou se é possível.

    
14.08.2012 / 19:49

Olhando para a definição de armazenamento , eu estaria inclinado a pensar que há lugares dentro da armadura que você pode manter itens para facilitar o acesso.

Eu diria que você pode manter 3 itens consumíveis que são facilmente acessíveis durante o combate, e que você não terá nenhuma penalidade por recuperar esses itens durante o combate, ao invés de qualquer penalidade por armazenar o item em uma mochila ou outro (relativamente) inacessível localização

    
14.08.2012 / 20:15