Existe alguma regra para o “chamariz” após a imagem devido à velocidade?

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Em muitos videogames, filmes e desenhos animados, há personagens que podem se mover tão rápido que deixam imagens de si mesmos que outros podem atacar (errando assim a pessoa que pretendiam acertar).

Eu estou querendo fazer um NPC que faça isso, basicamente um cara legal que diga "olhe, se você não pode tocar em mim , você não tem nenhum negócio sequer tentando ir contra o BBEG porque sou menos poderoso que ele. " Pense no pokemon que dá várias imagens depois de correr em círculos.

Existe alguma regra governando isso sem usar as estatísticas de magia da Imagem Espelhada para tal movimento? Até mesmo o homebrew funcionaria se não houvesse regras oficiais.

    
por Jesse Cohoon 29.01.2017 / 21:40

2 respostas

Sim!

Eu e meus amigos jogamos brevemente um RPG de Pokémon baseado em Pathfinder baseado em pathfinder (disclaimer: nós o destruímos em favor de um RPG baseado em Runequest baseado em homebrews após 0 sessões. Houve alguns testes de batalha e algum chargen para um punhado de homebrews diferentes e então decidimos que o melhor da Runequest era o melhor. Eu ainda acho que isso funcionará para você, no entanto)

Double Team (Ex):

Requirements:

Speed 90ft or greater in any movement form. Ability to move at least 5 ft via that movement form.

Benefit:

The user moves so fast they appear to be in multiple places at the same time. Activating this ability requires a standard action and it lasts 1 minute per level. This ability grants a 50% miss chance that can be negated with a successful perception check DC users speed/5 or via any method that bypasses total concealment. While this ability is active you do not provoke attacks of opportunity by exiting threatened spaces. You take a -10 penalty to Reflex Saves to avoid traps or when forced to make a save by a terrain effect, however. You may end these effects as a swift action.

No teste de combate, a habilidade permitiu que um dos jogadores limpasse o chão com o outro time com seu Dodrio, mas não funcionou tão bem no segundo turno, quando a penalidade de defesa reflexiva significou que ele foi atingido por uma furtividade. rock para um OHKO. Eu acho que as regras se encaixam no efeito que você está procurando. Esteja avisado, no entanto, que os personagens pathfinder de nível 1 feitos apropriadamente podem lidar com um personagem confiando nessas habilidades (ou similares) de forma bastante simples, através de efeitos como True Strike, caltrops, sacos de tanglefoot, etc.

    
29.01.2017 / 22:23

A classe swiftblade tem a turvação turva e a celeridade evasiva como recursos de classe ... Em suma, esses recursos de classe dão chance de erros a ataques e feitiços direcionados ...

Blurred Alacrity (Ex): At 2nd level, your understanding of the haste spell makes you difficult to target with melee and ranged attacks. While under the effect of a haste spell that you cast yourself, you gain concealment (20% miss chance). This miss chance increases by +10% at 3rd, 4th, and 5th level. The effect of this ability does not stack with blur, displacement, or similar spell effects.

Evasive Celerity (Ex): At 5th level, your knowledge of the haste spell makes you difficult to target with spells. While under the effect of a haste spell that you cast yourself, individually targeted spells have a 20% chance of failing against you. This spell failure chance increases by +10% at 6th, 7th, and 8th level. The effect of this ability does not stack with blink or similar spell effects.

Pode-se decidir que esta chance de falha se deve ao fato de o invasor ter mirado suas pós-imagens em vez de você.

    
31.01.2017 / 20:37