Vale a pena jogar uma classe de monstros em 3.5?

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As classes de monstros estão completamente danificadas pelo que vejo. Você começa muito fraco e é uma subida lenta para ser a meio caminho decente com o Ajuste de Nível insano da maioria das criaturas. Você não chega a multiclasse até terminar, e agora vejo como otimizar a reprodução de um, pois há muito pouco a fazer com talentos. Então vale a pena jogar uma aula de monstros?

    
por Rhys 28.06.2014 / 05:58

3 respostas

Principalmente, Não.

Em comparação com as Classes de Personagem do Jogador, as Classes Monstro são normalmente muito fracas.

Você fala sobre 'LA', mas se refere a classes - uma 'Classe de Monstro' normalmente se refere a uma Savage Progression de Savage Species, onde eles pegam uma LA e RHD de Monstros e a somam e criam uma classe com muitos níveis. onde um jogador que leva essa classe recebe lentamente os recursos do monstro. Mas para os propósitos de 'jogar um monstro', há pouca diferença entre uma aula de Monster / Savage Progression, e pegar o estúpido LA e RHD.

A exceção a isso são alguns monstros com elenco completo (anjos, principalmente) para o nível deles, e algumas criaturas ou modelos low-LA que dão ótimos mods de atributos. Até mesmo tocar isso é muito insignificante.

Como o sistema Tier (um sistema para documentar a incrível falta de energia entre as classes otimizadas) mostra, há uma enorme disparidade de energia no DnD 3.5e. Vai de "Deuses Entre Homens" até "Jim, o cara que às vezes consegue acertar pessoas com uma espada". E os jogadores devem jogar ambos e ter o mesmo nível de poder. Isso simplesmente não ocorre. A maioria dos grupos resolve isso com um acordo de cavalheiros, menos regras, mais interpretações, ou jogando com personagens muito simples, com níveis muito baixos de otimização (e ainda se deparam com esse problema). Normalmente, o DM compensa em um nível ou outro.

Mas ainda assim, é um fato reconhecido que 3.5e DnD sofre de 'Quadratic Wizards, Linear Fighters', e a maioria das Monster Classes estão bem no lado Linear dessa equação, e pior ainda, já que muitas vezes nem conseguem competir. com um lutador bem construído.

Correções

O The Tome Project tentou equilibrar todas as classes com o padrão de equilíbrio do Wizard, resultando em um poderoso, quase super-heróico PCs. É minha opinião que eles não foram longe o suficiente. Suas aulas, embora úteis, não acompanham os assistentes, etc., em níveis mais altos. Seus feitos escaláveis, embora sejam uma boa ideia, ainda que não sejam suficientes.

O método Tome para lidar com monstros é mais ou menos semelhante ao método Pathfinder (embora o pathfinder o tenha deixado incrivelmente nebuloso e cheio de avisos). CR é suposto ser o quão bom é um monstro, embora muitas vezes seja mal implementado. Um PC de nível X deve ser o mesmo que um monstro CR X. E sim, isso significa que 4 PCs de 10 níveis contra um único monstro CR 10 são injustos. A maioria das lutas contra DnD deve ser uma batida que resulta em vitória para a festa. Caso contrário, haveria muita morte no PC. O sistema Tome / 3.P simplesmente diz CR = Character Level, para monstros. Então, se um Gibbering Mouther (ou qualquer outro) for CR 4, então você pode jogá-lo em uma party de nível 4, e quando a party subir para o level 5, você pode ter um nível de classe. Ou avance para um CR mais alto, ou o que você quiser fazer.

Eu nunca tive problemas em permitir monstros com o sistema level = CR. Racial Hit Dice e tudo mais. Parece funcionar bem. Exceções obviamente existem - alguns monstros nas mãos do PC serão muito mais poderosos que o normal. Alguns grupos têm uma otimização muito baixa e personagens fracos, então o monstro também precisa ser mais fraco (e você deve abaixar o CR para os monstros que eles lutam, para que eles não sejam apagados). No geral, eu nunca tive um problema com isso.

Outras correções envolvem principalmente retrabalhar o monstro para se ajustar ao nível de poder do grupo (geralmente para o nível 1). Esta pode ser uma versão diferente do monstro do normal, ou apenas mudar o monstro na configuração para que o jogador possa jogá-lo, tornando o Ogres uma corrida jogável a partir do nível 1, removendo HD racial, a maioria dos bônus stat, etc. uma ferramenta Race Creator para isso, mas achei muito sem imaginação e fácil criar corridas dominadas. Se você está indo por esse caminho, basta compará-lo com coisas de um CR / LA similar em termos de bônus.

Como Stands, no entanto.

Eu não jogaria 99% das classes e raças de monstros. Mesmo a grande maioria dos modelos resulta em você ficar para trás ou ser inútil.

A única vez que eu joguei corridas ou classes de monstros em 3.5e DnD, foi em grupos de baixa otimização onde minha habilidade em criar personagens poderosas para o jogo me permitiu superar a fraqueza da corrida ou classe e ainda ter um personagem poderoso / interessante.

    
28.06.2014 / 06:56

Isto é o que eu e meu DM fizemos para os meus jogos de Pathfinder. Pegamos a Página de Monstros Aprimorada do SRD em DND Wiki e usamos isso como um esboço de classe de personagem muito difícil. O resultado foi Grau the Zombie. Ele pega o que quiser comprando habilidades com CR. Toda vez que ele sobe de nível, ele pode tirar 1 HD por 1/4 (porque os mortos-vivos recebem 4d12 por CR) ou 1/2 por 2, e 1 por 4. Nós também decidimos que a maioria dos monstros pode conjurar habilidades mágicas que ele pode ganhe um feitiço sob a progressão do bardo de qualquer feitiço do jogo (desde que faça sentido) como um feitiço uma vez por dia gastando 1/4 de CR.

E além disso, decidimos me permitir (sob sua aprovação, claro) fazer habilidades e feitiços para ele. Resultou em um monstro de um personagem! (Atm ele é uma versão Tanky do Pudge do DOTA com alguns feitiços desagradáveis.) Ele é muito divertido de jogar, e para ser honesto, sua build é realmente legal. Eu estava planejando escrever as regras para a coisa toda como um Mod e colocá-lo para fora para os fóruns do GitPG e para o próprio Wiki.

Então, sim, se o seu Mestre for incrível e permitir algumas coisas legais, você pode criar algo incrível. Embora seja necessário entender que isso NÃO é Equilibrado! e cabe a ele ajudá-lo a regulá-lo e realmente é um teste para saber se você pode ou não trabalhar com o seu Mestre.

    
12.10.2014 / 09:53

Existem muitos modelos de ajuste de nível que você pode fazer que são muito bons para os personagens otimizados. Você só precisa ser cuidadoso com isso, pois alguns são muito específicos para personagens ou campanhas.

Um bom exemplo seria meio ogro. Se você está construindo algo como um cavaleiro, em busca de muitos Ataques de Oportunidades, viagens, garras e desvantagens para oponentes ao seu alcance, etc. 6 força, +4 para agarrar e 5 pés de alcance extra farão mais por sua luta do que + 2 BaB seria. Você perde 2 níveis de HP, mas ganha 2 con e 4 de armadura natural. 60 pés de visão no escuro, embora muito específico da campanha possa ser extremamente útil.

    
21.07.2014 / 03:01