Fundos e habilidades
Império do Trono da Pétala
Prof M.A.R. O mundo da campanha de Barker (influenciado por OD & D) foi publicado em 1975 pela TSR. Incluiu durante a criação do personagem Habilidades originais e habilidades profissionais. (p. 15-18 do livro de regras).
As habilidades originais variavam de plebéia a nobre e variavam de pedreiro a caçador e botânico. Quantos você recebeu como resultado de um teste de dados: você pode começar com habilidades ricas ou com pouca habilidade. Você ganhou mais habilidades conforme progrediu no nível.
As habilidades profissionais foram segregadas por profissão (guerreiro, padre, usuário mágico). Para o guerreiro, eles correspondiam à proficiência em armas / ferramentas. Para os sacerdotes e usuários de magia, eles se dobraram em magias básicas usadas pelas duas classes de feitiços. (página 18-19). Habilidades foram adicionadas conforme progrediu no nível. (Esta estrutura, em comparação com os aumentos de habilidades de classe / arquétipo de D & D 5e, não apresenta as lacunas entre os níveis).
Viajante
Um dos primeiros exemplos de exploração formal de fundos foi durante o boom do RPG em meados da década de 1970 em Traveler pela GDW (1977). Habilidades que poderiam ser usadas durante o jogo a partir do background do personagem foram determinadas durante a criação do personagem. Alguém já poderia ter tido uma carreira em outra coisa, e talvez soubesse pilotar uma espaçonave ou ter uma proficiência em tecnologia que ajudasse a enfrentar os desafios enquanto o jogo era jogado.
O Arduino Grimoire
Havia um conjunto de livros de RPG (derivado de D & D) que começou com o Arduin Grimoire (Dave Hargrave). Foi publicado em 1977. O livro tinha tabelas para características únicas de um personagem baseado em seu histórico, algumas das quais forneciam bônus e mudanças de status para o personagem.
AD & D
Para D & D, uma formalização antecipada de origens de caráter, denominada "Habilidades não profissionais", estava no Dungeon Masters Guide para First Edition AD & D (1979) na página 12. Uma tabela de 21 Habilidades Secundárias foi fornecida (as habilidades foram roladas para) com orientação para o DM incluído:
No 1e Unearthed Arcana (1985), o pano de fundo da classe social (da classe média baixa à classe alta) do Cavalier influenciou diretamente quanto dinheiro e equipamento essa classe tinha.When secondary skills are used, it is up to the DM to create and/or adjudicate situations in which these skills are used or useful to the player character.
Esta ideia foi expandida em adições subsequentes e tornou-se parte integrante do jogo. Do ponto de vista da RP, isso foi uma benção. Ela ajuda a entender "quem é o personagem", o que aumenta a flexibilidade de jogar e melhora a interpretação de papéis, dando alguma profundidade ao personagem.