Apenas elimine-a completamente como uma decisão de projeto realmente ruim, em primeiro lugar. Não é totalmente necessário.
Os efeitos do modelo devem ser interpretados por papéis . Assim, o personagem deve ter que lutar com impulsos primitivos e coisas do tipo, e o jogador deve tentar tornar isso interessante e parte da história de seu personagem. Mas seu alinhamento não deve simplesmente mudar arbitrariamente. A mudança de alinhamento deve ser tratada como uma coisa que acontece com o fraco de vontade, talvez, ou para os plebeus despreparados para o ataque mágico a seus corpos, mentes e almas (como os aventureiros, mesmo os de baixo nível, podem ser). Pode ser uma coisa que poderia acontecer com um jogador, se ele se entregasse a esses desejos. Mas não é automático.
Eu particularmente não gosto da ideia do Will salva vs. compulsão para decretar os ditos impulsos. Um bom roleplayer não precisa ser forçado e, em última análise, os efeitos de algumas jogadas ruins seguidas podem ser muito problemáticos para manter o personagem do jogador como o personagem que ele quer jogar. Esse tipo de mecânico poderia ser bem feito, mas, em última análise, eu prefiro apenas criar um dispositivo de plotagem que o jogador possa usar. E se o jogador não está interessado em fazê-lo, então eu realmente não acho que fazê-lo rolar É muito boa ideia: é um jogo, afinal de contas. Forçar o jogador a "jogar" um jogo que ele não gosta não faz muito sentido, e me parece rude.