Como os dados de impacto afetam meus ataques?

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Sou um novo jogador e quero esclarecer minha sequência de ataque da maneira mais simples possível. Eu sou um ladino nível 1, então eu tenho 1d8 "dados de sorte" de acordo com as regras.

Como isso me afeta se estou fazendo ataques com meus adagas? Como seriam meus ataques? Para uma mão principal e fora de mão, até onde eu sei, é 1d4 + 3 para main e 1d4 para off hand, isso soa correto? Onde o hit se encaixa nisso?

Meu mod de DEX é +3 e a proficiência é de +2.

    
por varus nobleknife 19.03.2018 / 21:32

3 respostas

Dados de vida não têm impacto nos ataques

Seus Dados de Vida não têm nada a ver com seus ataques e estão relacionados ao HP max e à recuperação da HP enquanto você descansa. Eles são "dados de sucesso" como em "pontos de vida", não como "acertar inimigos".

Sequência de ataque de duas armas em combate (no nível 1)

Ataque com o primeiro punhal (ação principal)

Rolo 1d20 + 3 (mod dex) + 2 (proficiência)

Se esse teste for maior que a Classe de Armadura do alvo, você acertará. Rolar por dano:

1d4 (dado de dano da adaga) + 3 (dex mod)

Este montante é subtraído do HP do inimigo, desde que não tenha defesas especiais.

Ataque com segunda adaga (ação bônus)

Rolo 1d20 + 3 (mod dex) + 2 (proficiência)

Como antes, se isso bater o alvo AC, você acertou. Danos mudam embora:

1d4 (dado de dano da Adaga)

No segundo (off-hand, se você quiser) atacar, você não adiciona seu mod dex ao dano.

Outros modificadores

Como um ladino, você pode ter acesso a um Ataque Furtivo - isso só pode se aplicar a um dos seus ataques a cada turno.

Vantagem ou Desvantagem fará seus testes de ataque d20 funcionarem de maneira diferente. Para Vantagem e Desvantagem, você rolará duas vezes e usará o resultado melhor ou pior, respectivamente.

    
19.03.2018 / 21:52

Os dados de sucesso não afetam seus hits

Os dados de sucesso afetam sua capacidade de sobreviver aos hits. O nome originalmente se refere aos dados que você pode rolar para determinar o seu ponto de vida máximo, e na 5ª edição também descreve uma mecânica de cura.

Aqui está o lore sobre por que é chamado assim.

Nos jogos de guerra em miniatura que inspiraram o D & D, quando dois pelotões ou unidades de homens lutaram, você rolou dados para determinar quantos dos minis inimigos foram mortos. Cada um foi um "acerto" e uma unidade strong ou sortuda pode causar vários acertos simultâneos em uma unidade inimiga.

Chainmail (1971), um jogo de guerra por D & D criador Gary Gygax, personagens herói introduzidas (a intenção de representar personagens como Legolas ou Gimli), que lutou de forma tão eficaz como toda uma unidade de homens em seus próprios. Pontos de vida não existiam, então heróis não poderiam ser mortos a menos que eles pegassem um certo número de sucessos simultâneos .

Original Dungeons & Dragons (1974) introduziu a noção de que os personagens podem ser mortos por acertos cumulativos , um conceito que hoje conhecemos como pontos de vida . Você rolou dados (originalmente 1d6) na criação do personagem e cada vez que você subiu de nível para determinar quantos pontos de vida seu personagem poderia receber. Isso era conhecido como dados para hits cumulativos ou mais tarde dados de hit .

Isso permaneceu como o status quo em D & D até cerca de D & 4ª edição (2008), o que tornou o equilíbrio do jogo uma prioridade. Designers decidiram que rolar aleatoriamente para o seu total de pontos de vida era muito desequilibrado, uma vez que algumas jogadas de sorte ou azar poderiam tornar seu personagem extremamente strong ou fraco para o seu nível. O método padrão agora estava tomando a média de seus dados de ataque arredondados, de modo que um personagem que ganhasse 1d8 pontos de vida ao subir de nível simplesmente ganhasse 5 .

D & D 5ª edição (2014) buscou um retorno à tradição. Hit retorna dados para o seu significado original, embora você tenha automaticamente máxima no primeiro nível (por exemplo, seu malandro sempre terá 8 + pontos de vida modificadoras Con no primeiro nível, ao invés de 1d8), e cada vez que você subir de nível você ainda pode optar por tomar a média arredondada (por exemplo, você pode ganhar 1d8 + modificador Con para o seu ponto de hit máximo, ou 5 + modificador Con).

Um pouco confuso, os dados de sucesso agora são também usados como um mecânico separado para curar durante curtos períodos de descanso entre os combates.

Isso remete ao mecânico de surtos de cura da 4ª edição, que procurou remover a dependência de feitiços clericais para a cura entre combates, já que na 3ª edição os clérigos eram frequentemente tratados como uma bateria de cura. O pulso de cura, por sua vez deriva dos pontos de reserva terceira variante edição utilizada na desenhador Mike Mearls' < em> Iron Heroes , uma variante de D & D de baixa magia sem clérigos, para que os personagens dos jogadores precisassem de alguma habilidade para se curar entre as lutas.

Essencialmente, acertar dados na 5ª edição são agora uma reserva de cura igual aos dados que você jogaria rolando aleatoriamente pelos pontos de vida, o que você não faz realmente faz no primeiro nível mais por razões de equilíbrio.

Com relação a seus ataques, o seu personagem iria rolar 1d20 + 5 com ambos os punhais para ver se eles batem, lidando 1d4 + 3 de dano em um acerto com a arma principal, e 1d4 em um acerto com a arma secundária. Na Livro do Jogador , consulte p.194-196 sobre as regras de jogadas de ataque, ataques corpo a corpo, de combate com duas armas e danos, e p.186 para as regras em gastar os dados para curar.

    
19.03.2018 / 22:50

Seus dados de sucesso não têm absolutamente nada a ver com seus ataques

Os dados de vida são uma representação dos seus Pontos de Vida máximos (HP) que são obtidos toda vez que você sobe de nível, assim como o HP se recupera toda vez que você descansa pouco (se escolher usar seus dados para curar dano recebido).

Você ganha um dado de sucesso toda vez que subir de nível. Esse dado ganho é o dado de sucesso apropriado para a classe que você subir de nível .

Example:
If you are a level 1 Fighter, you have one d10 hit dice. If you level up you can choose:

  • another Fighter level, then you are level 2 Fighter with two d10 hit dice.
  • other class, like Wizard, then you become level 1 Fighter/level 1 Wizard, with one d10 hit dice and one d6 hit dice.

For more information read "Multiclassing: Hit Points and Hit Dice" in page 163 PHB

Quando você faz um breve descanso, pode gastar seus dados de sucesso para recuperar os Pontos de Vida. A quantidade de HP recuperada é o número que você rolou para cada dado de sucesso, além do modificador CON.

Example:
If you are level 1 Fighter/level 1 Wizard, you can choose to spend either the one d10 or one d6. You roll the desired dice, and you recover HP equals to number rolled plus your CON modifier. For more information read "Resting: Short Rest" in page 186 PHB

Seu ataque é determinado completamente rolando um 1d20 e adicionando modificadores relevantes ao teste, e então comparando esse resultado com a Classe de Armadura (AC) do alvo. Se o total for igual ou maior que o CA, o seu ataque é atingido e, em seguida, você investe em dano, o que depende totalmente da arma que você usa.

Example:
You are attacking an enemy with a dagger. You roll 1d20. You then add your proficiency bonus to the outcome and DEX mod. In your case, you add total of +5 bonus attack roll.

If the result is equal or more than the enemy Armor Class (AC), then you roll for damage. Dagger use 1d4, plus the highest of your STR or DEX modifier. In your case, it should be +3 bonus to damage.
For more information read "Making An Attack" in page 194 PHB
Note that you never use your Hit Dice for the attack.

No caso de dois combates de armas, usando dois punhais, de acordo com a página 195 PHB:

Two-Weapon Fighting (Combat Rules)

When you take the Attack action and attack with a light melee weapon that you’re holding in one hand, you can use a bonus action to attack with a different light melee weapon that you’re holding in the other hand. You don’t add your ability modifier to the damage of the bonus attack, unless that modifier is negative. If either weapon has the thrown property, you can throw the weapon, instead of making a melee attack with it.

Seu primeiro ataque causará 1d4 + DEX mod dmg, então seu ataque de mão só causará 1d4 dmg.

Se você tiver o Estilo de Combate a Duas Armas de Fighter ou Ranger, seu ataque não oficial causará 1d4 + DEX mod dmg como o ataque da mão principal. De qualquer maneira, sua jogada de ataque ainda usará 1d20 + bônus de proficiência + mod STR / DEX (o que for maior).

    
19.03.2018 / 22:05