Métodos para finalizar uma campanha na parte superior.
Envelhecimento
A aplicação das regras de envelhecimento pode, em muitos jogos, tornar os personagens nerfados e eventualmente mortos. Se isso é uma boa solução ou não, é um assunto diferente. Para usá-lo, comece a rastrear o tempo de inatividade e forçar o tempo de inatividade.
Em D & D, use monstros de efeito de envelhecimento liberalmente.
Em Trek, a idade de aposentadoria chega mais cedo do que a morte ... geralmente.
E eles foram comidos por Cthulhu
A opção por ser vítima do grande mal é algo que pode ser anticlimático. Também pode ser memorável e a conversa da mesa nos próximos anos.
Em Star Trek, isso poderia estar sendo assimilado pelos borgs, ou capturado pelos romulanos, ou destruído por um segundo planeta Crusher. (Que deixa em aberto a próxima equipe para "O que aconteceu com ...?")
Em D & D, Call of Cthulhu, Cthulhutech ou The Laundry, ou qualquer um desses, pode significar literalmente ser comido pelo grande mal que o homem mau não deveria saber. Em D & D, também pode ser a Mists of Ravenloft pegar você com um cara malvado e decidir prendê-lo fora do alcance dele como punição por ele ...
Siga seus caminhos separados
Invente uma razão para o Partido se dividir.
Em D & D, cada um assumiu o papel de proprietário de terra. Em Star Trek, eles são transferidos para trabalhos de escritório em setores separados.
No CoC, eles estão em diferentes burros.
Basta deixar pendurado
Encontre um intervalo para o capítulo e diga: "Hora de seguir em frente. Estou entediado com seus personagens atuais. Talvez nós voltemos."
Mate todos eles, Deus sabe o seu próprio
Eliminar a festa com um efeito de salvar ou morrer em uma penalidade tão pesada que eles estariam trapaceando se todos conseguissem. Ou com chances esmagadoras.
O meu favorito desses finais é da literatura ... o herói da polpa é visto pela última vez em um romance que é invadido por seus inimigos e, por uma vez, não vence. Próximo romance, ele está de pé sobre uma pilha de corpos, com várias novas cicatrizes e um novo aliado ...
Ascensão ... Tornando-se Um Com a Força ...
Personagens particularmente poderosos podem ser chamados para o reino dos deuses como Heros. Em outros jogos, outras formas de ascensão podem absorver um ou mais caracteres.
Pense em Daniel Jackson no SG-1, ou no Hercules, ou no ponto de partida de qualquer campanha do Cyclopedia D & D Immortals ... ou no 3.X, o início de sua campanha de divindades e semideuses.
Para configurações sem divindades, ainda pode ser uma opção.
Faça um voto
Se você lhes disser que é hora de sair, deixe-os sugerir 2-3 finais, e classifique-os secretamente por ordem de desejo. Totalize os números e escolha entre os mais desejados.
Não jogue Jogos com Top-Out ao alcance
Maximizar não é algo inerente a muitos conjuntos de regras; é altamente arbitrário em alguns. Tendo conhecimento de pessoas que jogaram em jogos de AD & D de nível 50 e superior, e outras tendo estendido os gráficos de feitiços D20 para o 50º nível e além, o máximo disponível é um pouco arbitrário.
Não deixe que você se preocupe
Conheço pessoas que jogaram e gostaram de jogos em que seus personagens haviam se esgotado, e não ganharam nada mais mecanicamente (18º nível em Krynn, como um exemplo) e se divertiram muito. Avanço adicional não é essencial para continuar a jogar.
Na verdade, um desses modos é o chamado "E6 D & D" - nenhum personagem ganha nada após o 6º nível. Tem alguns adeptos e a maioria joga jogos estendidos no 6º nível ...