Muitas pessoas querem DM [fechado]

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Então, meus amigos e eu começamos um grupo D & D aproximadamente um mês atrás. Eu sou o único jogador experiente. Porque eu era o único com algum conhecimento do jogo, decidi dar uma sessão tutorial como Mestre.

Há um total de 6 pessoas no grupo, e após esta primeira sessão, 3 dos membros querem ser DM. Eles não podem decidir quem deve ser DM e estão sempre discutindo sobre isso. Eles propuseram um sistema rotativo de campanhas, mas só querem que as campanhas durem algumas sessões antes de trocarem as DMs. Isso faz com que os outros jogadores não tenham tempo de investir em seus personagens, porque só usaremos os mesmos personagens para duas ou três reuniões.

Acho que a melhor solução é escolher um DM permanente e dizer aos outros 2 para superar isso. No entanto, eu realmente não quero ferir os sentimentos de meus amigos. Alguém tem alguma solução para esse problema? Eu realmente não aguento mais discutir.

    
por SpaceWizzard 28.12.2018 / 00:14

1 resposta

World + Adventurers 'Guild: uma maneira de resolver esse problema

Em um mundo compartilhado, todos os que concordam em como o mundo funciona; Cada um de vocês pega um setor do mundo e executa sua campanha, reunindo-se de vez em quando como DM para ver se algo mudou de forma substancial.

Cada PC é um membro da Adventurers 'Guild, que fornece um hub para pontos de partida em cada área determinada. Use qualquer versão do recurso "um círculo permanente de teletransporte", a edição tem que fazer o movimento de área para área lógica no mundo. A party chega em um local do Guild na área do DM antes das sessões que o DM vai correr começar.

Meu grupo atual usa um mundo compartilhado, três DMs. Quem quer que seja DMing tem um jogador que está "fantasmando" ao fundo, ou tem deveres / atividades de tempo de inatividade enquanto ele / ela DMs e os outros estão assumindo a aventura que eles estão correndo. Você pode manter seu XP aproximadamente no mesmo nível dos grupos que estão envolvidos, ou deixar haver pequenas diferenças; discuta isso com todo o seu grupo antes de começar a fazer isso.

Já fizemos coisas assim em três edições do jogo: o original, AD & D 1e e D & D 5e. Três dos nossos jogadores não querem DM, e tudo bem! Aqueles que têm um elenco confiável de personagens que se movem de uma área para outra.

Você lidera pelo exemplo: DM as primeiras sessões

Parte do que você está fazendo é apresentar novos jogadores ao jogo. Para escolher o Mestre para as próximas sessões depois disso, desenhe palitos ou jogue dados para ver quem faz as próximas sessões, tentando sua mão como Mestre. Então gire novamente.

Como a maioria é nova, tenha "pós-sessão" para discutir "gostamos disso, não gostamos disso, estamos confusos sobre esse tipo de discussão". Aprender juntos. É divertido.

Embora eu suspeite que uma campanha no estilo Westmarches possa ser feita dessa maneira na edição atual, eu não feito isso em primeira mão em 5e (embora estejamos um pouco confusos em nosso mundo compartilhado) então eu não farei mais do que sugerir que você explore isso opção também para um mundo compartilhado .

Matt Colville sugere que usar dois outros RPGs - Microscope e Kingdom - para construir o mundo juntos é uma maneira de fazer os jogadores investirem no mundo.

    
28.12.2018 / 00:32