Mergulhar nestes arquétipos ranger mecanicamente permissíveis?

2

O Trapper ganha habilidades úteis enquanto perdendo acesso a magias que ele não teria acesso de qualquer maneira por muitos níveis. Essencialmente [a menos que você não queira privar o ladino de desarmar armadilhas mágicas] se você estiver mergulhando em menos de 4 níveis, não há razão para não mergulhar no caçador (também). Eu não vi nenhuma outra situação em que esse é o caso. Por exemplo, enquanto o falconer recebe um (muito limitado) imediatamente, ele desiste da empatia por isso, uma habilidade disponível no nível do primeiro ranger. Ou, para o skirmisher, uma habilidade tardia é substituída por uma habilidade tardia diferente. Você acha que isso foi intencional, ou estou faltando alguma coisa e o arquétipo do caçador está disponível apenas no 4º nível?

Além disso, a Guia do O Focus (Ex) parecia equilibrado, porque lhe permite, como uma ação rápida, aplicar o equivalente a um bônus inimigo favorecido a um alvo na linha de suspiro de qualquer raça - no entanto, apenas uma vez por dia (até níveis mais altos). O Freebooter é semelhante a Guia na medida em que substitui o inimigo predileto e o laço de caçador; mas o bônus +1 do Freebooter para as jogadas de ataque e dano (aplicado como uma ação de movimento até que o alvo esteja morto ou o novo alvo seja escolhido) não tem nenhum tipo de limite diário, e se aplica não apenas ao Freebooter, mas todos os seus aliados dentro 30 pés também. Em níveis mais altos, o Guia obtém usos adicionais e o bônus fica maior, então ele se equilibra - mas em níveis baixos o Freebooter parece muito mais poderoso.

Digamos que um ladino (mestre-de-facas e explorador) quer mergulhar no guarda-florestal (caçador e freebooter), essa é uma combinação legítima ?

O mestre das facas desistiu de armadilhas mágicas para obter mais dano quando usou facas e o caçador as devolveu, enquanto permitia o uso de melhores facas (kukri) e armadura (camisa mitral + kilt blindado), a Maldição de Freebooter (Ex), faixa, empatia selvagem, mais algumas habilidades de classe, um pouco melhor bab / hit morrer. Parece muito poderoso, mas há algo mecanicamente errado com isso?

    
por Julix 11.01.2014 / 04:44

2 respostas

Parece legítimo

Tomar um nível de ladino (mestre de faca e arquétipos de reconhecimento) e depois um nível de guarda-florestal (arquétipos de caçadores e freebooter) é uma combinação legítima. Nenhuma das habilidades do arquétipo substitui outras habilidades do arquétipo. Obviamente, as campanhas variam, portanto, confirme a viabilidade e a disponibilidade com o DM, mas isso é mecanicamente correto.

Não há nada errado com isso ...

Mas você está trocando um valioso recurso de classe extremamente em suas mágicas ranger para fazer armadilhas. "Mas," você diz: "Eu não estou lançando feitiços até o 4º nível. Eu não me importo." Mas você pode. Veja, mesmo que você não possa conjurar magias e não ter nível de conjurador no 1º nível, você ainda tem a lista de magias do ranger . Esta lista de feitiços permite que você use itens mágicos com o método de ativação Spell Trigger ( Livro de regras do jogo de RPG Pathfinder 458), enquanto a maioria dos rangers de 1º nível pode usar um varinha de curar ferimentos leves , por exemplo, você não pode e, em vez disso, deve confiar na habilidade Usar Dispositivo Mágico ou em algum outro método quando as varinhas forem baratas e simples.

Além disso, embora o jogo nunca possa publicar outra armadilha utilizável por esse arquétipo, você pode ter certeza de que mais feitiços de arqueiro serão impressos - é uma classe popular cujas origens remontam ao começo do hobby. . E você nunca terá acesso a esses feitiços, apesar de ser, pelo menos nominalmente, um ranger.

Não ter feitiços é enorme em Pathfinder porque se você não está usando mágica de alguma forma você está torrado, e geralmente quanto mais você usa, melhor você está. Em níveis baixos, a falta de acesso mágico só dá stings - você não terá muito dinheiro de qualquer forma e poções são a norma - mas em níveis médios e altos quando você poderia usar isso < em> varinha de liberdade de movimento (um feitiço de guarda-florestal!) para um bom efeito e não pode , dói muito mais.

Grande parte do mesmo se aplica ao recurso de classe inimiga preferida. Embora a bane do freebooter de habilidade extraordinária concede ao seu grupo +1 para atacar e causar dano como uma ação de movimento no 1º nível, o inimigo favorito é +2 para atacar e causar dano e outras coisas o tempo todo com não custo de ação no 1º nível, embora versus uma classe limitada de inimigos. Esse último dói um pouco, mas a menos que o Mestre forneça não campanha, o que você escolher irá aparecer (quero dizer, seriamente, inimigo favorito (humanos) é quase sempre sólido ), e esse bônus mais alto é melhor - especialmente para um ranger que espia e às vezes luta sozinho. Além disso, talentos, itens mágicos e feitiços procuram a característica de classe inimiga preferida na sua ficha de personagem, e provavelmente nada irá sempre procurar a perdição do freebooter na sua ficha de personagem porque favoreceu inimigo é o que o ranger historicamente popular recebe.

Ao desistir do que o ranger do núcleo faz você se isolar de muito do que o jogo espera que você tem em troca do que, isoladamente, parece ser um ótimo negócio. Quando o personagem atinge a mesa, porém, a teoria atinge o torcedor, e você pode estar preso realmente querendo usar aquela varinha de curar ferimentos leves , lançar a magia hunter's howl , ou wind a horn of antagonism em vez de dar a todos um +1 para atacar e danificar ou encontrar armadilhas mágicas (o que você poderia ter feito como um ladino).

Estou realmente não tentando vender você mantendo os recursos de classe da classe principal - eu não tenho agenda séria aqui--, mas o jogo espera que você tenha os recursos de classe da classe principal para que ela continue produzindo coisas que os usam, muitas vezes com a exclusão de coisas legais encontradas em splatbooks, porque elas não são essenciais, portanto, atraem menos pessoas. Desafiando as expectativas do jogo pode ser caro a longo prazo, e o que é incrível no primeiro nível nem sempre é tão impressionante no 10º nível. Se você sabe que o jogo vai falhar e queimar na sessão 3, isso não importará muito (apesar de ser capaz de usar com confiança uma varinha de curar ferimentos leves é incrível o tempo todo ), e você pode fazer o que for. Mas para uma campanha de longo prazo, considere cuidadosamente antes de rejeitar o núcleo.

    
11.01.2014 / 12:27

Sim, sempre é possível ter vários arquétipos, desde que eles não substituam as mesmas habilidades de classe. No caso do ranger, você poderia empilhar ainda mais os arquétipos, se quisesse!

    
11.01.2014 / 20:26