Como posso dar XP suficiente por sessão para 7 PCs de alto nível sem que os encontros sejam uma tarefa árdua?

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No DMG, isso sugere que o Mestre classifica os jogadores a uma taxa de cerca de 3 sessões por nível acima do nível 5 ou 6. Os personagens dos meus jogadores estão no nível 8 e há 7 deles. Isso significaria distribuir cerca de 4.750 XP por sessão para eles. Como há 7 PCs, isso significa que eles terão 32K de XP de inimigos por sessão. Eu sei que 3 sessões são apenas uma recomendação e não uma regra, mas eu ainda quero seguir em frente a um ritmo decente, à medida que o nível da festa aumenta. Como posso fazer isso sem que seja uma grande festa?

    
por Skathix 25.07.2016 / 19:58

6 respostas

Monstros maiores. A verdade é que o número equivalente de XP dos kobolds sobrecarregaria um grupo mais rápido do que um grupo de ogros ... ou dragões. A menos que o grupo seja composto por tanques que os kobolds nunca atingirão.

Mas, um grande número de kobolds seria o slugfest que você quer evitar.

Veja os video games ... Diablo e Skyrim. Ambos começam com pequenos monstros que são fáceis de bater. Como as habilidades do jogador, os monstros se tornam maiores. O que eles fazem, porém, é colocado em uma mistura de monstros slugfest e boss.

A variedade é o que mantém os jogadores envolvidos.

Tenha em mente que qualquer sociedade, seja uma cidade-estado ou um nível de masmorra, tem uma ordem para isso, com minions fazendo trabalhos diários, com um grupo consultivo e uma régua.

Então, um encontro, tem um grande slugfest, então tem um grupo vs grupo, com comparações de habilidades quase iguais (mas dentro do alvo do XP), então o big boss luta.

    
25.07.2016 / 20:21

Se você encontrar grandes combates que recompensam muitos pontos de experiência, pode recompensar alguns dos XP por ações que levem menos tempo do mundo real para serem concluídas. Recompense a experiência por completar metas, e não apenas por matar monstros. Ignorando uma armadilha, resgatando uma princesa, negociando uma libertação de reféns e roubando uma gema grande o suficiente para se misturar, são todas as ações que valem a experiência recompensadora. Você deve estar recompensando a mesma quantidade de XP se os heróis matam os monstros, negociam para a passagem ou se esgueiram pelos monstros. Não é necessário que todo o caminho do herói tenha que ser espalhado pelos cadáveres de seus inimigos.

Alternativamente, você pode parar de rastrear o XP, estruturar suas aventuras como quiser e, em seguida, simplesmente nivelar todos os personagens simultaneamente, uma vez a cada três sessões. Este é o método de "avanço de nível sem XP" de nivelamento de personagens: quando eles realizam algo significativo (que vale cerca de três sessões de ação), dê a eles um nível. Como os jogadores passam pelo conteúdo a uma taxa semi-aleatória (às vezes eles tomam toda a noite para pedir uma cerveja na taverna, às vezes eles gastam uma sessão de conteúdo em uma hora), você acabará recompensando os níveis um pouco mais aleatoriamente, reajustando periodicamente o que uma "ação significante" significa, ou apenas decidindo dar a eles um nível uma vez a cada três sessões de qualquer maneira (chamado "avanço baseado em sessão").

    
25.07.2016 / 20:32

Nosso grupo tem DMs rotativos com 4 campanhas separadas, podemos jogar cerca de 3 vezes por mês. Como tal, o avanço do nível pode ser muito lento. Eu queria contar uma história que permitisse aos PCs crescerem em estatura sem levar 5 anos em tempo real para passar e que tem uma ação não-combate significativa, então eu simplesmente dobrei os valores sugeridos de XP. O resultado é que eles ainda estão no mesmo nível de cada três aventuras, sem que eu recorra à noite com encontros centrados no XP.

Os valores de XP são sugestões. Se eles não modelarem o nível de progressão de que você gosta, ajuste-os até que eles sejam adequados para a campanha que você deseja executar.

    
25.07.2016 / 21:41

Basta seguir o DMG

Olhando a página 82 no DMG, um personagem de nível 8 tem 2100 como limite mortal e 1400 como disco rígido. Multiplicando pelo tamanho da party, você ganha 14900 para deadly e 9800 para Hard, por encontro. Isto dá-lhe cerca de três encontros por sessão (possivelmente incluindo dois mortais mais alguns encontros RP).

A tabela xp de 'Adventuring Day' na página 84 fornece um valor diário esperado de 6000 para o nível 8, o que significa que esses 3 encontros podem (devem!) acontecer entre longos períodos de descanso. Se a sua equipe está descansando seus lançadores entre cada luta, você pode não estar pressionando-os o suficiente. A alocação de recursos é um problema muito real para os conjuradores.

No Slog Fests

Eu não tenho uma definição sólida para 'slog fest', então eu suponho que você quer dizer um tipo de combate chato e roteiro. Já que o Mestre é responsável por criar encontros de combate, se é um slog fest é literalmente a culpa do Mestre. Felizmente, o DMG tem várias sugestões para torná-lo mais interessante, o que significa mais difícil. Olhando para as páginas 82 a 85, aqui estão algumas coisas que o DMG indica tornar o combate mais difícil, com minhas anotações recuadas:

  • inimigos de CR mais altos
    • Prata adulta / dragão de cobre
    • Tirano da Morte
    • Monstros com níveis de classe
  • mais inimigos
    • grupos de cavaleiros
    • pacotes de lobos
    • pacotes de Blink Dogs
  • vários tipos de inimigos
    • orcs respaldados por arqueiros goblin
    • cultistas apoiados por padres
    • invocou monstros e seu invocador
  • tamanho de festa menor
    • tente dividi-los; aviso: não use em excesso
  • encontros multifásicos
    • ondas
    • reforços
    • 'formas de chefe' a jogos de vídeo
  • surpresa (emboscadas)
    • marketplace
    • viajando
    • dormindo
    • diversões
  • capa
    • trincheiras
    • pedregulhos
    • árvores
    • edifícios
  • invisibilidade ou camuflagem
  • fatores ambientais
    • lava
    • ventos extremos (pense em jateamento de areia no deserto)
    • nuvens de gás venenoso
  • problemas de mobilidade partidária
    • corredores tortuosos que quebram a linha de visão
    • terreno impedindo combate corpo-a-corpo (falésias, etc)
    • festa amarrada para segurança durante montanhismo
    • campo de pedregulhos impedindo o uso efetivo do alcance para imobilizar inimigos
26.07.2016 / 00:24

O XP pretende ser um guia. Sugiro dar encontros significativos em vez de se arrastar pelo xp. Mas como um GM, você decide como dar o xp e não precisa estar com o 'monster xp'. Você pode configurar algumas armadilhas ou um ambiente legal que os PCs devem sobreviver. Aquela combinação de kobolds em um penhasco certamente vale mais a experiência do que aquela com eles ao ar livre. Seja criativo com os encontros, em vez de se arrastar por eles. Ou dê uma chance a coisas totalmente diferentes, como grandes dramatizações, descobrindo coisas novas sobre o mundo ou os personagens que estão tocando ou até porque todos se divertiram muito.

    
25.07.2016 / 20:28

Se você estiver executando um jogo pesado de combate, será difícil encontrar desafiantes encontros de combate para sete PCs de 8º nível sem que isso se torne um desafio. O problema de jogar mais monstros neles é que o combate se torna complexo. O problema de jogar monstros maiores neles é que em jogos por turnos como D & D, o lado com mais ataques por rodada tem uma enorme vantagem. Os monstros grandes podem ser tão poderosos que podem matar PCs individuais com um clique, ou ficarão sobrecarregados em alguns turnos por sete PCs.

Algumas opções:

  1. Não tenha uma grande festa. O D & D é realmente ideal para grupos de 5 a 7 pessoas, incluindo o DM. ("Quatro ou cinco jogadores é o melhor" - 4e PHB, página 8.) Veja por exemplo este Reddit discussão sobre problemas e soluções de execução de grandes grupos . Comumente dado conselhos para jogos com muitos jogadores é dividir o jogo em dois grupos. Um jogo de 8 pessoas como o seu poderia ser jogado em dois grupos, cada um com 3 jogadores e um mestre.

  2. Distribua o XP para encontros que não sejam de combate. Por exemplo, Matt Mercer falou sobre técnicas para executar um jogo baseado em XP para uma festa de 8 caracteres de décimo nível . Seu jogo tende a correr muito bem, pois tende a ser pesado em RP e combate leve.

  3. Não use o XP. É totalmente aceitável que a equipe suba de nível quando concluem os marcos da campanha. Eu até jogo em um jogo onde os personagens sobem de nível após um número fixo de sessões, independentemente do que realizamos nessas sessões.

25.07.2016 / 20:53