Existe uma maneira de um PC ter uma velocidade de toca fora do Wild Shape / Polymorph?

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Existem quatro tipos de velocidades de movimento fora da velocidade de movimento normal que todos têm (mesmo que seja especificado como 0 ft. para algumas criaturas), e estas são as seguintes: escavar, escalar, voar e nadar (MM, p 8).

Aqui estão alguns exemplos de como um PC pode obter essas velocidades. Essas listas não são exaustivas, são apenas tudo que eu consigo lembrar do topo da minha cabeça. Observe também que esses números de página são para o recurso que concede a velocidade, não a raça / subclasse geral.

É possível que um PC tenha uma velocidade de subida; eles podem ser um Tabaxi (por meio de Garras do Gato ; VGtM, p. 115) por exemplo (eu incluiria o recurso Thief Rogue no Second-Story Work, mas isso não na verdade, dá-lhe uma velocidade de subida, apenas diz que subir não custa nenhum movimento extra).

É possível que um PC tenha velocidade de voar; eles podem lançar voar (PHB, p. 243), ser um Aarakocra (EEPC, p. 5) ou Winged Tiefling (SCAG, p. 118), ou ganhar asas como um feiticeiro Dracônico (via < strong> Dragon Wings ; PHB, pág. 103) ou feiticeiro Divine Soul (via Wings do Outro Mundo ; XGtE, p 50) .

É possível que um PC tenha velocidade de nado; por ser um Genasi da Água (EEPC, p. 10), Lizardfolk (VGtM, p. 113), Tritão (VGtM p. 118), Elfo Marinho (MToF, pág. 62) ou obtendo o "Dom das Profundezas" Eldritch Invocação (XGtE, p. 57).

Mas é possível que um PC tenha uma velocidade de escavação, seja temporariamente por meio de uma mágica (por exemplo, como é possível para uma criatura ganhar velocidade de voar através da mágica voar ) ou permanentemente, quer através de uma característica racial ou algo ganho mais tarde (talentos, características de classe, itens mágicos, etc)?

Não conheço raças RAW ou UA que possuam uma velocidade de escavação natural, nem conheço feitiços como fly que garantam uma velocidade de escavação. Mas pode haver algo que estou perdendo.

Então, para reafirmar minha pergunta: Existe uma maneira de um PC ter uma velocidade de toca?

Algumas coisas que não contam: qualquer homebrew (UA ou outro material de playtest é bom, no entanto), ou Wild Shaping, Polymorphing ou de outra forma se tornando uma criatura diferente que possui uma velocidade de toca inata (eu quero que o PC continue sendo a mesma criatura, mesmo que a velocidade da toca seja temporária).

O contexto para esta questão, a propósito, é que eu planejo dar uma velocidade de toca a uma corrida jogável de homebrew e queria saber se já existe um precedente para que eu possa medir o quão poderoso seria . No entanto, eu ainda quero que o foco desta questão esteja nos métodos existentes pelos quais um PC pode ganhar uma velocidade de escavação.

    
por NathanS 21.12.2018 / 10:48

4 respostas

Tente garras do umber hulk .

Aparecendo em Princes of the Apocalypse , p. 222, garras do umber hulk são um item mágico raro que concede (entre outras coisas) "uma velocidade escavadora de 20 pés".

Na medida em que é útil para medir "quão poderoso" eles são, note que as garras vêm com alguns prós e contras significativos. Por um lado, eles dão ao portador um ataque corpo-a-corpo que causa 1d8 de dano de corte. Por outro lado, eles exigem sintonização e, ao usá-los, "você não pode manipular objetos ou lançar feitiços com componentes somáticos". Isso é uma desvantagem não trivial para muitos PCs, e para alguns - como conjuradores - um provável quebrador de negócios.

    
21.12.2018 / 13:28

Embora não garanta uma velocidade real da toca, a investidura de pedra

You can move through solid earth or stone as if it was air and without destabilizing it, but you can’t end your movement there. (XGtE 160, EE 20)

    
21.12.2018 / 13:25

Tão perigoso quanto afirmar que um negativo é, não

É claro que eu poderia estar esquecendo alguma coisa, mas eu não consigo me lembrar de um feitiço nem vi menção a ele em um monte de tópicos pedindo por isso. Eu acho que o único caminho é se tornar algo que o tenha. É claro que posso estar errado e também não posso citar provas de inexistência.

Tenha em mente que a velocidade de escavação (especialmente a velocidade de escavação amiga da pedra) é excepcionalmente poderosa. A cobertura que ele oferece, habilidade de cruzar barreiras, aplicações furtivas e assim por diante significam que é excepcionalmente versátil, em combate e fora, e curta de voar, o único modo de movimento que permite algo absolutamente impossível para uma criatura de outra forma.

    
21.12.2018 / 12:39

É apenas a minha opinião, mas acho que você poderia dar essa vantagem a uma raça pequena e fraca como o Kobold, desde que esteja aberto ao homebrewing:

  • Ability Score Increase: Dexterity increases by 2, Strength reduced by 2.

  • Size: Small.

  • Speed: 25 feet.

  • Burrowing: 10 feet (clumsily and noisly).

  • Darkvision: You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can't discern color in darkness, only shades of gray.

  • Pack Tactics: You have advantage on an attack roll against a creature if at least one of your allies is within 5 feet of the creature and the ally isn't incapacitated.

  • Sunlight Sensitivity: You have disadvantage on attack rolls and on Wisdom (Perception) checks that rely on sight when you, the target of your attack, or whatever you are trying to perceive is in direct sunlight.

  • Languages: You can speak, read, and write Common and Draconic.

    
23.01.2019 / 23:55