Criando um suporte Rogue

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Sou um mestre. Para a próxima campanha planejada com meu grupo regular, concordamos em optar por uma campanha All-Rogue, ou seja, cada jogador joga um Rogue. Nenhum híbrido, sem multiclasse. Qualquer outra coisa é verde-iluminada (embora, se possível, eu gostaria de fugir do conteúdo de Dark Sun, Eberron ou Forgotten Realms em um presente).

Um dos jogadores perguntou se era possível criar um curador, como um Ladino. Eu posso improvisar qualquer monstro no local, mas eu sou um lixo em fazer personagens. Eu consertei o construtor de personagens e descobri um tipo de apoio com muitas poções. Eu também me concentrei em mobilidade e Sabedoria (o modificador Heal), espero fazer um Ladino que possa mudar ao redor do campo de batalha como um dispensador de poções / primeiros socorros.

A minha pergunta é, Existe uma abordagem melhor, e se não, eu fiz certo?

Abaixo estão as estatísticas do que eu criei:

Os personagens começam no nível 5 e podem esperar terminar a campanha no nível 11 no mínimo (13 no máximo). Eles também começam com um pouco mais de dinheiro do que normalmente; cerca de 2.000 po.

STR: 14 CON: 10 DEX: 16 INT: 10 WIS: 18 CHA: 14
Classe: Rogue
Opção Rogue Tactics: Artful Dodger
Race: Elf para o bônus em Dex e Wis
Tema: Alquimista (façanha de fazer itens grátis, permite fazer cataplasmas à base de ervas gratuitamente)
Antecedentes: Cirurgião; Bônus: pode treinar em Heal
Treinado em: Acrobacia, Atletismo, Dungeon e Cura Talentos:

  • L1: Herbalista (para as poções em L5)
  • L2: foco de habilidade (curar)
  • L4: Combat Medic

Potências escolhidas:

  • At-Wills
    • Acrobatic Strike
    • Palming Strike
  • Utilitário L2
    • Presente do Curador (Skill Power)

Itens mágicos:

  • Manto de Chirurgeon +1
  • Óculos de visão da aura
por Linkyu 10.04.2016 / 05:22

1 resposta

Primeiramente, vou começar dizendo que os Rogues são muito ruins quando se trata de cura e outras coisas de líder. Eles simplesmente não são projetados para isso e, portanto, não têm realmente apoio. Eu farei o meu melhor para fazer algo que seja passável no entanto.

Primeiro, queremos evitar que o Rogue use as ações padrão para curar, se pudermos ajudar. Isso significa que após a cura de combate ou ações menores em combate. Por causa disso, só conseguiremos o bônus para a habilidade Heal até +12. Isso é suficiente, se necessário em combate, para obter êxito automático ao conceder um segundo fôlego, e só precisa de um 3+ para conceder uma proteção ou estabilizar a morte.

Em segundo lugar, uma onça de prevenção vale um quilo de cura. Por esta razão, todos na party devem ter várias poções de cura, e idealmente uma maneira de desenhá-las sem usar uma ação (como o feat Quick Draw, ou item Battle Harness). Armas de vida livre também podem não ser uma má idéia.

Quanto ao seu personagem, há algumas coisas que eu mudaria.

  • Mude sua Opção de Táticas Rogue para Sneak Cunning. Essa é a única opção que não possui um requisito de pontuação de capacidade que você não deseja atender.
  • A corrida realmente não importa, desde que recebam Dex / Wis como bônus, prefiro Thri-Kreen para o ataque de ação menor, mas esse personagem pode precisar de suas ações menores, mais do que a maioria dos trapaceiros.
  • Para suas estatísticas, eu usaria 10/16/16/8/14/10 ou 10/13/18/8/13/10 antes dos bônus raciais. Então, em 4 e 8, aumentam Dex e Wis ou Con. (Além disso, se você usar o primeiro array, você também pode usar quaisquer corridas Dex / Con [apenas trocar as pontuações Con e Wis], que permitiria Revenant ou Half-Orc)
  • Para o poder do U2, eu escolheria Iron Resurgence, é uma ação menor e impede que você ou seu aliado caiam em primeiro lugar. Todos os poderes de Vontade, encontro e Diariamente não afetam o quanto você é bom em liderar, então escolha os bons normais como Low Slash.
    • Para talentos, eu não levaria o foco da habilidade e, em vez disso, tomaria conhecimento especializado da lâmina leve.
  • Para itens que eu levaria
    • L4: Arsenal de batalha (o bônus do sorteio rápido mais da iniciativa é muito útil)
    • L5: Amuleto da Vida (Extra cura uma vez por encontro é bom)
    • L6: Ou uma Adaga Mágica, ou faça o downgrade da entrada para uma Adaga de Lifestealer
    • 520gp: Cinto de Vigor (cada pouquinho ajuda)
    • 680gp: Padrão de Batalha de Cura (Isso restringe um pouco a mobilidade de sua equipe, mas, novamente, cada pouquinho ajuda)

No geral, este não será um bom Líder, mas será melhor que o Rogue comum.

Além disso, uma outra nota da sua compilação, bônus do mesmo tipo não se acumulam. Assim, o bônus de +2 em testes do Combat Medic não faz nada (ou o foco na habilidade dá apenas +1 dependendo de como você quer olhar para ele). Da mesma forma, o bônus de item da capa não faz nada quando os óculos têm um bônus de +2.

    
12.04.2016 / 18:02