Eu gostaria de perguntar se algum de vocês já jogou um RPG onde os jogadores têm o direito de criar seus próprios feitiços, e como isso aconteceu. Além disso, gostaria de alguma resposta para um problema relativo a este tópico
Eu estou escrevendo uma mesa de regras muito leve, e eu tenho tudo coberto, mas mágico.
Eu gostaria de tornar isso tão fácil quanto fazer uma estatística chamada "mágica", que mostra como você é bom nisso. Algumas outras estatísticas, como testamento ou encanto, também podem ser usadas em algumas magias.
O problema é que eu não quero fazer uma lista de magias, porque quanto mais eu escrevo, mais magias eu sinto que estou deixando para trás. Assim, seguindo a filosofia "menos é mais" de Buda, e "não fazer nada, nada é deixado por fazer"; Eu escolho fazer dele um RPG mágico de forma livre.
Isso me deixou com 2 opções, mas eu tenho problemas com ambos.
O primeiro é fazer os jogadores inventarem alguns feitiços ANTES do jogo começar, na criação do personagem. O problema aqui é equilibrar isso. Como saber quanto dar um jogador. Ainda a melhor opção dos dois.
O segundo é deixar os jogadores andarem pelo mundo e decidir em cada momento o que eles querem fazer. "eu transformo este homem em uma galinha". "Eu bebo toda a água do rio" "Eu sobrevoar a casa, eu fico invisível, e eu faço a vaca explodir". O problema aqui é óbvio: como limitar esse poder?
Como ou como você faria isso?
Eu gosto muito da idéia de usar componentes, mas sem dizer desde o início quais componentes são necessários para tudo, seria como fazer batota. Os personagens devem saber quais componentes eles precisam para suas magias e seus rituais. Seria barato para mim apenas dizer "oh, não, menino, você não pode trocar a alma com um urso, porque você não tem um 'mcguffin'". Um sistema mágico baseado em componentes exigiria uma lista de magias para que fosse justo, e é isso que estou tentando evitar.
Estou explicando um pouco a configuração para você visualizar melhor o que tenho em mente
No cenário que eu formei na minha mente, Magic é o tipo de magia que as antigas tribos costumavam acreditar, no sentido de que quase tudo é governado por magia. Mas nesse cenário, essa mágica é real.
Curar, usando remédios, é mágico. As fogueiras não são acesas por faíscas, mas por convocação de fogo. As faíscas e bastões são apenas parte do ritual. Criar uma espada não é um desafio de destreza, mas sim um desafio mágico. Requer que o falsificador transmita toda a sua vontade para a lâmina, para que ela realize sua própria natureza. Esta é a magia que as pessoas com baixa ou média magia podem fazer. Talvez eles possam usá-lo melhor em alguns campos do que em outros. Sua mulher idosa mediana na aldeia pode curar colocando as mãos e também lê o futuro, ou o plebeu cujo grão cresce melhor que seus vizinhos são os melhores exemplos disso. Mas a ideia é que todos tenham pelo menos um pouco de magia neles, é apenas baixo poder ou muito difícil para eles usarem.
Por outro lado, pessoas que conhecem magia suficiente são chamadas de magos, e podem fazer coisas incríveis como mudar seus próprios rostos, lançar bolas de fogo ou abrir portas apenas comandando o travamento de portas. Tenho em mente pessoas como Randall Flagg (a torre das trevas) ou John Constantine (hellblazer) quando penso nesses magos: seus poderes parecem intermináveis: seus feitiços variam de pequenos cantrips a grandes planos, mas eles têm algo para cada situação.
No final, eu quero que coisas como acender velas à vontade, ou colocar pequenas maldições nas pessoas, sejam comuns e permitidas a mais ou menos todo mundo.
por outro lado, eu gostaria de coisas como voar, ficar invisível ou se tornar um cavalo para ser possível, mas não para todo mundo.