Existe alguma coisa que possa contornar pontos de vida temporários?

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Eu encontrei um feitiço de mago do livro de feitiços perdidos, chamado Soul Shield. Na minha opinião, é superpoderoso, mas meu mestre permitiu isso.

O feitiço diz que um mago pode converter seus pontos de vida "reais" em duas vezes mais pontos de vida temporários, desde que você sempre deixe pelo menos um ponto de vida "verdadeiro".

Eu imediatamente vi o quão incrível isso era, no entanto, deixa-me a pensar se houve um veneno, doença, habilidade monstro ou algo semelhante que ignora o buffer fornecido por pontos de vida temporários e remove o meu ponto de vida "real" restante.
Eu procurei por essa habilidade, mas não encontrei nenhuma.

Existe um?

Meu mestre gosta muito de levar as coisas dos homebrews, desde que elas sejam equilibradas, e eu já dei uma olhada em várias fontes diferentes. Como tal, um compêndio de homebrew é uma resposta aceitável para esta questão, mas por favor ligue a fonte.

O feitiço em questão funciona da seguinte forma:

Soul Shield

2nd Level abjuration

Components: VS
Casting Time: 1 action
Duration: 1 hour
Concentration: No

You siphon some of your life force into a shimmering shield of light around yourself. Sacrifice any number of your hit points (up to your current total -1) when you cast the spell, and you immediately gain twice as many temporary hit points. You must leave yourself at least 1 “real” hit point. While any of those temporary hit points remain, you get tactical advantage on Dexterity and Constitution saving throws. Remaining temporary hit points disappear when the spell ends. The spell ends immediately if all the temporary hit points are lost.

    
por Timi 23.12.2017 / 21:13

3 respostas

A meu conhecimento, nenhum ataque ultrapassa pontos de vida temporários ao causar dano. No entanto, algumas magias possuem efeitos baseados nos pontos de vida dos alvos e não podem ser anuladas tendo pontos de vida temporários. Por exemplo:

  • Sleep (L1 spell) só leva em conta os pontos de vida dos alvos, e pode colocar um alvo no sono muito mais fácil se eles tiverem poucos pontos de vida restantes.
  • Power Word Stun (feitiços L8) atordoa automaticamente um alvo com 150 ou menos pontos de vida
  • Power Word Kill (feitiços L9) pode matar instantaneamente um alvo com menos de 100 pontos de vida.

Dispel Magic também é uma maneira conveniente de tirar um personagem dos pontos de vida temporários mais magicamente concedidos, deixando um personagem que os considera vulneráveis a represálias.

    
23.12.2017 / 21:44

A maior ameaça a esses pontos de vida temporários quando você pretende usá-los é o tempo

Existem vários efeitos ofensivos que são limitados a oponentes com não mais do que um certo número de pontos de vida, mas eles não são a verdadeira ameaça aqui. O problema real é que, depois de uma hora, você tem um ponto de vida e nenhum HP temporário. Como você tem apenas um ponto de vida, não pode repetir o truque para se cobrir. Se você tiver algum método de cura mágica massiva, ou melhor ainda uma maneira de completar de graça após as lutas, você pode se curar para evitar a morte quase certa de estar a 1 hp dentro de uma masmorra adequadamente nivelada, ou você pode tenha cuidado com o tempo e limite seus dias de aventuras a, digamos, 45 minutos, evitando o feitiço quando souber que terá que pressionar por mais tempo. Independentemente disso, você estará gastando uma boa quantidade de recursos de cura ou uma enorme quantidade de tempo em recuperação para sobreviver a isso.

Além disso, se você fizer tiver os recursos de cura, não há motivo para esperar até que você seja reduzido a 1 hp para usá-los. Você deve se curar imediatamente após lançar o feitiço, então você tem duas vezes seu hp + 8 (você jogou ajuda antes de conjurar isso, certo?) Em temp hp por uma hora, mais seu hp normal depois disso . O feitiço é certamente ridiculamente poderoso, mas deixar a si mesmo com a possibilidade de estar subitamente a 1hp sem aviso é uma ameaça terrível que supera os benefícios, e não há razão para assumir esse risco em vez de apenas aplicar alguns efeitos curativos. >     

23.12.2017 / 23:17

I instantly saw how amazing this was, however it leaves me wondering if there was a poison, disease, monster ability or the like that bypasses the buffer provided by temporary hit points and removes my remaining "real" hit point. I have looked for such an ability, yet found none.

Várias doenças, venenos e habilidades de monstros afetam seus pontos de vida máximos. Isso ignora seus pontos de vida temporários. A maioria tem efeitos horríveis (leia-se: morte instantânea) se eles reduzirem a 0 pontos de vida.

Um exemplo é o Espectro CR 1

Essa redução máxima do ponto de vida provavelmente não o assusta como um Ancient White Dragon com centenas e centenas de pontos de vida, mas lembre-se de que o nível de ameaça aumenta proporcionalmente ao poder. Se todos os 40 espectros baterem em sua vida e você falhar em um quarto de seus testes, você receberá uma média de 350 pontos de dano, ignorando, é claro, a probabilidade de um ou mais ataques críticos nesse ponto. grupo.

Eu não sugiro que 40 espectros vão invadir sua forma ultra-mega-dragão, mas há é precedente para enxames de fantasmas matando grandes criaturas . Mas o precedente está claramente lá para danos que atingem seus pontos de vida máximos, o que é uma maneira de você ser morto sem queimar através de qualquer escudo de ponto de vida temporário.

    
26.12.2017 / 20:49