O que é um estilo fractal de gerador de histórias?

4

Inspirado por este pergunta :

Eu nunca ouvi falar de um gerador de histórias no estilo Fractal, eu fiz um rápido google e estou um pouco incerto sobre como isso difere do desenvolvimento de um arco de história normal. Então, o que é um gerador / sistema de histórias em estilo fractal, e como ele difere de um gerador / sistema de história estilo "normal"?

    
por Pulsehead 10.04.2015 / 14:43

2 respostas

Primeiro, precisamos entender o que é um fractal . Então, podemos ver como isso se aplica a um sistema de geração de histórias, por isso vou usar o Microscope como exemplo, já que já estou familiarizado com esse jogo. Wikipedia :

A fractal is a natural phenomenon or a mathematical set that exhibits a repeating pattern that displays at every scale. If the replication is exactly the same at every scale, it is called a self-similar pattern. An example of this is the Menger Sponge. Fractals can also be nearly the same at different levels. This latter pattern is illustrated in the magnifications of the Mandelbrot set. Fractals also includes the idea of a detailed pattern that repeats itself.

Assim, um fractal é um padrão de repetição que se exibe em todas as escalas. A Wikipedia tem algumas ótimas fotos do que elas parecem tanto com o computador quanto com aquelas encontradas na natureza.

Um sistema de geração de histórias fractal é aquele que usa os mesmos padrões de design em cada escala da história. Em um sistema como o microscópio, ele usa cartões de índice para descrever um evento. O microscópio tem 3 elementos principais

  • Período (e sobre arquivamento que denota uma coleção de eventos, geralmente especifica um período de tempo no histórico que você está descrevendo)
  • Evento (um acontecimento mais granular que denota uma coleção de cenas, geralmente representa um único evento importante durante o período em que ele reside)
  • A cena (o acontecimento mais granular que pode ser representado ou descrito, geralmente representa um ponto de virada ou um momento crucial durante um evento)

Todos eles usam o mesmo padrão (exceto a cena, onde você tem a opção de ter mais descrição / roleplaying, mas ainda é muito semelhante). Eles são simplesmente uma descrição escrita em um cartão de índice.

Adicionalmente, você pode dividir um fractal em sua menor parte e ainda ver o padrão da réplica fractal. Como o Microscope está definindo um histórico, você pode tornar o espaçamento entre períodos, eventos e cenas o mais estreito que quiser em seu enredo e continuar quebrando, você também pode adicionar quantos quiser e o jogo pode ir para sempre.

O contraste aqui é entre um gerador de história fractal e, digamos, um gerador de história linear que procuraria dizer eventos como eles acontecem sem usar os mesmos padrões repetidamente (em Microscópio, o padrão é período- > evento- > cena).

    
10.04.2015 / 14:58

O microscópio descreve-se como "fractal" no sentido de que os jogadores podem "ampliar" para sempre adicionando mais e mais detalhes em qualquer parte do enredo. É uma analogia às imagens fractais, que têm uma propriedade semelhante de permitir o zoom e descobrir mais e mais detalhes.

As diferenças reais no Microscópio, comparadas à maneira típica pela qual alguém pode criar uma história ou cronograma, são que há vários jogadores com autoridade igual para escolher onde e quando desenvolver mais detalhes; e que não há horários fixos em nenhum dos eventos, apenas uma sequência, de modo que mais ou menos qualquer período de tempo poderia ser inserido entre os eventos. O foco também está mais em criar novas ideias surpreendentes e interessantes, em vez do que uma pessoa poderia fazer se estivesse gerando um cronograma sozinho.

    
14.04.2015 / 02:51