Posso atacar um objeto que está sendo usado ou carregado por uma criatura durante o combate?

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Alguns inimigos dependem muito de um objeto que usam ou carregam para ser um combatente eficaz e, portanto, pode ser vantajoso atacar e destruir o objeto primeiro, mas não posso dizer se isso é permitido.

Posso atacar um objeto que está sendo usado ou carregado por uma criatura durante o combate?

Por exemplo:

  • eu poderia atacar uma bolsa de componentes amarrada na cintura de um conjurador?
  • eu poderia atacar a armadura pesada usada por um guerreiro?
por Ruse 11.01.2019 / 21:19

2 respostas

Sim, você pode, salvo indicação em contrário - mas o DM pode determinar a viabilidade e eficácia

O designer oficial de regras do 5e Jeremy Crawford respondeu a uma série de perguntas relacionadas no Twitter :

When the rules for making an attack or casting a spell talk about targeting an object, is it implied that it's an unattended object, or it possible to target someone's armor/shield directly with an attack in an attempt to damage/break it?

If a game effect lets you target an object, the text of that effect tells you if worn/carried objects are prohibited. The rules don't assume that "object" means "object not currently worn or carried by anyone."

Is this balanced, in practice? When facing someone in Plate with a Shield (AC 21) mightn't it trivialize the fight to target and destroy their armor (AC19, 10hp)? Negating worn armor for the low cost of one weapon attack seems incredibly powerful.

You'll be happy to know that few things in the game do this.

The base rules for damaging objects don't specify unattended, so any character or monster can do it with a basic attack. Am I missing something?

Those rules are entirely in the DM's hands. Using those rules, the DM is encouraged to rule that certain types of attacks/damage do nothing to certain objects. Those rules don't provide a foolproof way to wreck plate.

Então, em suma, isso é definitivamente possível pelas regras.

Se você está atacando algo como um livro que o inimigo tem em suas mãos ou amarrado ao lado de fora da mochila (e não é protegido magicamente), seu ataque pode ser mais eficaz, por exemplo, do que se você estivesse tentando quebrar sua armadura de placas.

O Mestre pode lhe dar desvantagem ao atacar algo pequeno que é difícil de atingir, e eles podem determinar que um limiar de dano se aplica a algo que é bem reforçado e difícil de danificar ou dizer que certos objetos são imunes a certos tipos de dano. / p>     

12.01.2019 / 06:27

No contexto do combate corpo a corpo, esta questão é essencialmente sobre tiros chamados

Uma das principais armadilhas da mecânica de combate que tem como alvo partes específicas ou elementos do inimigo é que, se o PC for capaz, NPCs e Monstros também podem fazê-lo. Todos na sua campanha estão dispostos a jogar em um mundo onde suas armas, armaduras e livros de feitiços estão constantemente sendo destruídos?

Acho que vale a pena investigar o aspecto combate corpo-a-corpo desta questão no contexto dos chamados tiros, sobre os quais muitas perguntas foram feitas e completamente respondidas neste site. Eu sugiro que você execute uma busca no site por chamado tiros [dnd-5e] para encontrar todas as discussões de fotos marcadas como dnd-5e .

Eu não quero reafirmar o que já foi dito várias vezes neste site, então aqui está um link para uma ótima discussão visando partes específicas do corpo . A resposta de cima por @christutty cega algumas das principais armadilhas de permitir tiros chamados, e as outras respostas também cobrem aspectos importantes de permitir tiros chamados.

Em resumo:

  • Não faça isso
  • A mecânica pode atrapalhar o jogo
  • Tit pela tat (se o PC pode fazer isso, todos os adversários também podem)
  • Mecânica precisa ser tal que o nível relativo e a habilidade ainda sejam um fator (pode um terceiro nível ranger essencialmente eliminar um inimigo de alto nível com uma flecha?)
  • Existem outros jogos que suportam isso muito melhor do que o DnD
  • Faz com que os jogadores OP
  • Não há RAW que suporte isso

Todos esses problemas são tão relevantes para esta pergunta quanto para qualquer discussão de tiro chamado.

As magias que os objetos de destino estão embutidas no RAW

Existem certas magias que visam objetos e, a menos que declarem o contrário, podem ser usadas em objetos sendo usados ou mantidos por outra criatura. Um tal feitiço que seria muito útil nesta situação é Chain Lightning (PHB 221). Caberá ao seu GM determinar qual seria a DEX +/- para a bolsa de componentes de magia do Morlock, bem como os bônus potenciais baseados em ficarem com cobertura parcial ou total atrás do corpo do seu inimigo. Ao mirar objetos desgastados em combate, acho que esses tipos de problemas precisam ser resolvidos.

Como referência, o PHB 196 tem uma seção sobre Capa . Basicamente:

  • 1/2 capa = +2 AC / DEX
  • capa 3/4 = +5 AC / DEX
  • Cobertura completa = não pode ser segmentada, exceto por uma mágica com uma área de efeito.

Eu não conheço nenhum RAW que discuta a DEX natural de um objeto gasto, mas eu o chamaria como o mesmo que o usuário.

Objeto HP, AC e outras estatísticas e considerações também podem precisar ser resolvidas antes de um ataque de mágica em um objeto gasto. Por exemplo, você também pode precisar considerar se um feitiço defensivo lançado pelo alvo também protege o objeto que você está mirando em sua pessoa.

    
12.01.2019 / 08:49