Como você determina a área de efeito da arma de sopro de um dragão voador? [fechadas]

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Quando um dragão está sobrevoando seu alvo, como você determina a área de efeito no solo? Se estiver respirando para baixo, um cone de 60 'pode criar um círculo de 60' de diâmetro, mas isso não é muito provável de um cenário. Mais provavelmente, a área seria elíptica, sendo respirada em um ângulo. Alguma idéia de como determinar a área rapidamente durante a batalha sem quebrar as habilidades matemáticas?

Além disso, se o dragão está voando, que tal metralhar sua arma? Isso cria uma luta mais intensa, IMO, e muito semelhante ao que vemos nos filmes (LoTR, etc). Esta era uma regra no 3.5, mas alguém tem informações sobre como lidar com isso no 5e?

Obviamente, a resposta mudará com base na forma da respiração (linha, cone, etc.).

    
por Raymond C 30.10.2018 / 00:01

2 respostas

O PHB realmente tem uma explicação para isso na página 204, na categoria "Cone". Ele diz o seguinte:

A cone extends in a direction you choose from its point of origin. A cone's width at a given point along its length is equal to that point's distance from the point of origin. A cone's area of effect specifies its maximum length.

Então, para simplificar as coisas, você poderia fazer o "hack do triângulo", onde você pula a necessidade de fazer o teorema de Pitágoras, simplesmente pegando o maior dos dois lados.

Por exemplo, digamos que seu dragão estava a 40 'no ar, mas 50' horizontalmente do alvo, seu cone é 60 ', então você diz que é um cone de 50', com 50 'de diâmetro no chão. Se estivesse a 30 'na horizontal do alvo, você diria que era um cone de 40', com um diâmetro de 40 'no chão, centralizado em um ponto singular de impacto.

De qualquer forma, qualquer coisa que você optar por fazer seria uma bebida caseira, mas talvez eu pudesse oferecer algo que pudesse atormentar seus sentidos e manter um nível de equilíbrio. Então, digamos que nosso dragão venha para uma corrida de 20 pés de altura, dando um cone de terra efetivo de um círculo de 20 'de diâmetro que funcionaria por 40' no chão.

Este seria tecnicamente um buff moderado da cobertura total da área, comparado com a eficácia de combate "ideal" de voar 60 'para cima e brindar toda a área, mas poderia oferecer uma opção de ataque de ataque de arma de respiração mais realista. Se você quisesse manter a área máxima de cobertura de solo ( \ $ \ pi \ times {r} ^ 2 \ $ onde \ $ r = 30 \ $ , para 2800 pés quadrados de cobertura do solo), então você pode considerar adicionar 10 'à linha tangente da sua corrida para cada 10' menor em diâmetro você faz o círculo, para fazer um arredondamento simples de DnD para intervalos de 5 '.

Em suma, 10 'menor diâmetro = 10' correm mais tempo (marcado como linhas tangentes no gráfico.) Isso envolverá inicialmente muita sobreposição, mas se espalhará à medida que os círculos encolherem.

  • cone de respiração de 60 ', comprimento 0: \ $ \ pi \ times (30 \ times30) = 2825 \, \ texto {sq ft.} \ $
  • 40 'cone de respiração, 20' executado: \ $ 1.8 \ times \ pi \ times (20 \ times20) + (2 \ times.5 \ times25 \ times25) = 2260 + 625 = 2885 \, \ texto {sq ft.} \ $

    OBSERVAÇÃO: A matemática real envolvida em círculos sobrepostos é significativamente mais complexa, mas estou simplificando em relação a D & D e porque não consigo encontrar meu TI-NSPIRE agora mesmo.

  • 20 'cone de respiração, 40' executado: \ $ 2 \ pi \ times (20 \ times20) + (20 \ times20) = 2512 + 400 = 2912 \, \ text {sq. pés (aproximadamente aprox, tecnicamente maiores)} \ $

30.10.2018 / 00:57

Para o problema elíptico, há recomendações no Xanathar para usar formas premade para efeitos de área específicos. Nesse caso, minha recomendação é fazer formas pré-fabricadas que usem a mesma área total do círculo de 60 pés para manter o equilíbrio da área circular original. Eu faria cerca de 2 a 3 desses elípticos de estreitamento variável para facilitar o acompanhamento das coisas.

Embora não haja menção de "metralhar" no 5E, uma coisa que implementei para fazer a mesma coisa é utilizar os mesmos padrões elípticos sugeridos anteriormente para indicar movimento, mostrando a direção aproximada em que o ataque da respiração vai se mover no turno seguinte e também na velocidade. Normalmente, os ataques de respiração de longo alcance são combatidos com Destreza, portanto, o tempo de reação do personagem já é levado em conta no ataque da respiração.

Para manter a mecânica do 5E, eu faço este ataque de feixe sustentado requer Concentração e a ação do monstro para manter. Isso fornece um meio para os jogadores interrompê-lo. Enquanto estiver usando os padrões elípticos para a área, também indique em que direção ele está, e então substitua a "explosão" original por um efeito de área sustentada que causa dano no início dos giros das criaturas afetadas, semelhante ao feitiço do raio da lua. Você representaria a próxima área com um elíptico semelhante, colocando o final "de trás" da segunda respiração, onde o final "frontal" da primeira respiração era.

Geralmente, eu usaria a circular para indicar uma respiração focalizada em um alvo específico, ou que o dragão fosse retardado, e os padrões estreitos para indicar que ele estava se movendo rapidamente a uma distância maior.

Isso aumentará a dificuldade do Dragão tremendamente, já que os ataques de respiração estão normalmente em um cronômetro. Eu recomendo aumentar o tempo entre quando os ataques respiratórios recarregam em mais 2 rodadas, o suficiente para os jogadores recuperarem o fôlego (entendeu?).

    
30.10.2018 / 00:17