Como eu determino os níveis para alguns NPCs que estou construindo para lutar contra os personagens dos jogadores?

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Eu quero meus PdJs (que são 4 de) Guerreiro Nível 5, Clérigo Nível 5, Druida Nível 4 (curandeiro) e Bard Nível 4 para lutar contra alguns NPCs que serão a classificação de Desafio correta.

Eu vou usar o PHB e construir esses NPCs como um grupo de lutadores que deseja melhorar meus PCs em uma luta até a morte. Eu quero que seja 4v2 e 1/2 (um lance de distância que não tem habilidades especiais). Eu sei que vou ter:

  • Um paladino
  • Um patrulheiro
  • Jogue fora o ladrão

Não tenho certeza do nível para fazer o acima (Paladino e Ranger) para que o CR seja preciso. Seria seguro assumir se eu apenas torná-los todos de nível 5 seria mesmo? Ou já que é 4v2 e 1/2 e os NPCs estão em menor número, devo torná-los um nível mais alto? Eu quero que a luta seja um giro de 50/50 se eles sobreviverem ou não.

    
por Brian 08.02.2018 / 02:00

1 resposta

Quando chego a situações semelhantes, gosto de simular a luta.

Você pode usar o Excel (ou a ferramenta de planilha de escolha) para comparar a produção de dano esperada de cada lado (isso requer que você decida qual personagem ataca). Subtraia esse valor do (s) alvo (s) pretendido (s) HP, marque os recursos usados (magias, poções, quaisquer outras habilidades de uso limitado) e repita a luta para a próxima rodada.

Para calcular o dano esperado de alguém, use as fórmulas incluídas no final deste post. Selecione o correto (teste de ataque ou teste de resistência) baseado no ataque que está sendo usado.

Isso lhe dará o valor esperado de qualquer ataque. Agora você só precisa executar uma simulação dos personagens e continuar mudando os NPCs até chegar ao resultado desejado.

Algumas notas diversas:

  1. Para ter uma chance de 50/50, faça o possível para que o lado vencedor não tenha quase nenhum HP restante.

  2. No entanto, eu sugiro que os PJs tenham aproximadamente o seu nível de pontos de vida restantes. Este cálculo elimina toda a aleatoriedade, e ir direto a zero hp em cada lado significa que a equipe que chegar à frente (elimina um personagem do outro lado) no começo da luta provavelmente permanecerá lá.

  3. Este método lhe dará HP decimal durante o cálculo. Não os arredonde.

  4. As fórmulas fornecidas são para um único ataque. Em seus cálculos para o encontro específico, você precisará considerar coisas como: Ataque Extra, Combate a Duas Armas, recursos de conjuração (slots, componentes, etc ...), Divindade de Canal, Manuvers Marciais, Wildshape, Inspiração Bárdica, etc. .

  5. Para quaisquer recursos que afetem a precisão ou o dano, considere o que eles são mais semelhantes e combine-os com isso. Por exemplo, Cortar Palavras reduz a rolagem de ataque de seus oponentes em 1d8 (média, 4,5). Isso é o mesmo que reduzir seu Bônus de acerto por 4,5. Então, quando você pensa que seu PC usaria palavras cortantes, subtraia isso do seu Bônus de acerto antes de inserir esse valor na fórmula. Certifique-se de fazer isso para cada instância do item que está ocorrendo.

  6. Eu sugeriria começar seus NPCs por volta do nível 8-9. Isso é um palpite, mas dada a maior economia de ação do PC, eu acho que vai ser um bom ponto de vista.

Dano esperado ao usar um teste de ataque

$$ \ begin {align} Esperado \; Dano = \; & \ frac {(AC-To \; Hit-1)} {20} \\ & \ times \ bigg (\ frac {(Dano \; Dice \; Tamanho + 1)} {2} + Plano \; Dano \; Bônus \ bigg) \\ & + \ frac {(Dano \; Dado \; Tamanho + 1) + Flat \; Danos \; Bônus} {20} \ end {align} $$

Dano esperado ao usar um teste de resistência

$$ \ begin {align} Esperado \; Dano = \; & \ frac {\ frac {(DC-Save \; Bônus)} {20} \ times \ bigg (\ frac {(Dano \; Dice \; Tamanho + 1)} {2} + Plano \; Dano \; Bônus \ bigg)} {2} \\ & + \ bigg (1- \ frac {(DC-Save \; Bônus)} {20} \ bigg) \\ & \ times \ bigg (\ frac {(Dano \; Dado \; Tamanho + 1)} {2} + Plano \; Dano \; Bônus \ bigg) \ end {align} $$

    
08.02.2018 / 16:19