No Pathfinder, riqueza significa itens mágicos e itens mágicos estão diretamente ligados ao poder do personagem e, portanto, ao equilíbrio do jogo. Os materiais do jogo assumem uma certa quantidade de equipamento mágico para os personagens, e os personagens terão um desempenho menor do que o esperado sem esses equipamentos. Isso torna as ferramentas GM como CR menos confiáveis, porque estão assumindo itens mágicos indisponíveis.
Pior, esses problemas não são igualmente problemáticos para todos os personagens. Alguns personagens têm bastante de sua própria magia, então mesmo que eles certamente gostem de alguns itens mágicos, se eles não tiverem eles, eles podem sobreviver. Outros não têm mágica e absolutamente precisam de itens mágicos porque a magia é necessária para sobreviver no Pathfinder.
O pior de tudo, as classes que mais sofrem sem itens mágicos - classes guerreiras não-mágicas - já são as classes que têm mais dificuldade no jogo. Então, ao tirá-los, você piora o problema.Para saber mais sobre como a falta de efeitos de itens mágicos pode causar problemas com CR, a principal ferramenta de gerenciamento de gêneros disponível, consulte esta pergunta .
Mas observe que todos os problemas decorrem da falta de itens mágicos - não intrinsecamente por falta de riqueza, cunhagem e assim por diante. Os personagens precisam dos itens - eles realmente não precisam da moeda. De fato, as próprias moedas são inúteis; é apenas uma vez que os personagens podem trocar essas moedas por itens mágicos que realmente se tornam relevantes para o equilíbrio do jogo. Um personagem com toda a sua riqueza em moedas e pedras preciosas é tão mal quanto um personagem sem nenhuma riqueza, no que diz respeito à mecânica do jogo.
E, além disso, não é realmente importante que os itens mágicos sejam, bem, itens . Eles podem ser bênçãos ou bênçãos ou mesmo (com algumas desvantagens saborosas) maldições. Eles podem até ser apenas uma parte intrínseca do nível superior: você poderia dizer que ao invés de todos comprarem um manto de resistência +1 no 3º nível, eles recebem um bônus de resistência de +1 em todos os testes de resistência. no 3º nível (e sim, praticamente todo mundo deveria comprar um manto de resistência +1 no 3º nível; outros bônus não são tão limpos e arrumados, mas você tem a ideia).
Portanto, o que eu recomendo strongmente é que você mantenha níveis normais de bônus e benefícios de itens de Pathfinder, apenas mude como eles são distribuídos, trocados e usados para corresponder à sua configuração de campanha. Isso lhe dará o melhor dos dois mundos: a campanha que você deseja e as ferramentas de mestria mais confiáveis que a Pathfinder tem a oferecer. (No entanto, para ser sincero, mesmo no seu melhor, eles ainda são pouco confiáveis, infelizmente. É muito pior se você mudar o acesso a efeitos de itens mágicos).