Como a falta de dinheiro altera o saldo do jogo?

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Estou planejando uma nova campanha para nossa nova campanha e porque a maior parte dela acontecerá em um outro plano de Feywildesque (com assentamentos quase exclusivamente caóticos) o uso do dinheiro será muito raro. Eu queria saber como isso afeta o equilíbrio do jogo e se eu tenho que tomar cuidado especial com certas classes ou opções de personagens.

    
por MolagMal 28.08.2017 / 15:29

3 respostas

No Pathfinder, riqueza significa itens mágicos e itens mágicos estão diretamente ligados ao poder do personagem e, portanto, ao equilíbrio do jogo. Os materiais do jogo assumem uma certa quantidade de equipamento mágico para os personagens, e os personagens terão um desempenho menor do que o esperado sem esses equipamentos. Isso torna as ferramentas GM como CR menos confiáveis, porque estão assumindo itens mágicos indisponíveis.

Pior, esses problemas não são igualmente problemáticos para todos os personagens. Alguns personagens têm bastante de sua própria magia, então mesmo que eles certamente gostem de alguns itens mágicos, se eles não tiverem eles, eles podem sobreviver. Outros não têm mágica e absolutamente precisam de itens mágicos porque a magia é necessária para sobreviver no Pathfinder.

O pior de tudo, as classes que mais sofrem sem itens mágicos - classes guerreiras não-mágicas - já são as classes que têm mais dificuldade no jogo. Então, ao tirá-los, você piora o problema.

Para saber mais sobre como a falta de efeitos de itens mágicos pode causar problemas com CR, a principal ferramenta de gerenciamento de gêneros disponível, consulte esta pergunta .

Mas observe que todos os problemas decorrem da falta de itens mágicos - não intrinsecamente por falta de riqueza, cunhagem e assim por diante. Os personagens precisam dos itens - eles realmente não precisam da moeda. De fato, as próprias moedas são inúteis; é apenas uma vez que os personagens podem trocar essas moedas por itens mágicos que realmente se tornam relevantes para o equilíbrio do jogo. Um personagem com toda a sua riqueza em moedas e pedras preciosas é tão mal quanto um personagem sem nenhuma riqueza, no que diz respeito à mecânica do jogo.

E, além disso, não é realmente importante que os itens mágicos sejam, bem, itens . Eles podem ser bênçãos ou bênçãos ou mesmo (com algumas desvantagens saborosas) maldições. Eles podem até ser apenas uma parte intrínseca do nível superior: você poderia dizer que ao invés de todos comprarem um manto de resistência +1 no 3º nível, eles recebem um bônus de resistência de +1 em todos os testes de resistência. no 3º nível (e sim, praticamente todo mundo deveria comprar um manto de resistência +1 no 3º nível; outros bônus não são tão limpos e arrumados, mas você tem a ideia).

Portanto, o que eu recomendo strongmente é que você mantenha níveis normais de bônus e benefícios de itens de Pathfinder, apenas mude como eles são distribuídos, trocados e usados para corresponder à sua configuração de campanha. Isso lhe dará o melhor dos dois mundos: a campanha que você deseja e as ferramentas de mestria mais confiáveis que a Pathfinder tem a oferecer. (No entanto, para ser sincero, mesmo no seu melhor, eles ainda são pouco confiáveis, infelizmente. É muito pior se você mudar o acesso a efeitos de itens mágicos).

    
28.08.2017 / 18:37

Só porque você como jogadores estão usando dinheiro no papel não significa que os personagens estão usando dinheiro. O dinheiro é apenas dizer o que vale a pena. Você também pode facilmente negociar via permuta ou favores, ou de forma mais realista.

Para troca, pode ser tão simples quanto eu quero uma rede de pesca (5gp) Eu ofereço esta maça (5gp) que encontrei para ela.

Mais realisticamente, esses povos trocariam favores e dívidas. Bob me zoou (1pb) depois que o unicórnio me chutou nos dentes, então eu devo a Bob cerca de 1gp de alguma coisa, Steve me deve um pouco de queijo (representando 1gp na minha carteira) então eu digo a ele para entregar Bob. Desta forma, o GP é apenas uma maneira fácil de representar um sistema mais abstrato e complicado. As moedas realmente representam apenas dívidas transferíveis. Eu ajudei Dave o shepard assim ele me deve 1gp valor de lã que eu adquirirei na primavera quando ele shears as ovelhas dele, até então é representado por 1gp em "moeda" da mesma forma dave pode comprar um jogo novo de tesouras e devo o ferreiro 2gp vale a pena até que ele tenha algo que o ferreiro deseja.

Para os fey, poderia facilmente valer 2gp de bons sonhos para a adaga do vovô valer 2gp. Novamente o gp está apenas fornecendo uma maneira de quantificar a abstração. Para o DM, você só precisa fazer um pouco mais de trabalho para os jogadores encontrarem um comprador / vendedor, já que os jogadores precisam procurar alguém que queira o que eles têm. Talvez você precise encontrar um valor para algumas coisas abstratas, como sonhos (e uma maneira de realmente transferi-las). As válvulas para serão particularmente úteis para isso.

Você também pode usar um rolo de porcentagem para ver se eles podem encontrar alguém que queira o que eles têm por hora de pesquisa. Eu usei isso e pode parecer bem real se você rolar primeiro e depois narrá-lo. Você pode até mesmo dar um bônus de conhecimento local para o rolo, uma vez que eles sabem quem gosta / precisa de quê.

Eu uso algo similar ao rodar jogos em civilizações pré-dinheiro / caçadoras-coletoras, você pesquisa e negocia favores e dívidas, mas você as representa no papel com rolos de moedas e porcentagens. Eu uso 10% para muito difícil de vender coisas (como um livro ou item religioso ou em seu cenário de moedas de ouro reais), 30% para material especializado e mais engrenagem (armas, varas de pesca, matérias-primas), 50% para comum fácil material comercial que a maioria das pessoas pode usar (como roupas, perfumes ou alimentos).

    
28.08.2017 / 18:22

Essa é uma pergunta muito ampla, então responderei amplamente.

Sim, existem certas classes e opções de personagens que serão mais afetadas por uma relativa falta de dinheiro (ou, pelo menos, um bom lugar para gastá-las) do que outras.

Dois extremos:

Um Sorcerer não precisa de nenhum dinheiro para o shtick - Eles recebem ReSeus Materiais de graça, para que eles possam jogar feitiços o dia todo (limitado a feitiços, obviamente, e provavelmente tenderiam a feitiços sem componentes de materiais caros) em seu naipe de aniversário.

Um Gunslinger usa Armas de fogo ; com base na Tabela de equipamentos de arma de fogo , cada tiro custa pelo menos 1 GP, e o personagem é severamente limitado em suas opções se eles não puderem reabastecer sua munição de forma confiável.

De um modo geral, os conjuradores tendem a exigir menos do que o equipamento para ser útil, e suas habilidades de classe tendem a escalar melhor com o nível na ausência de riqueza. Os não-conjuradores tendem a ser mais dependentes das artes, e suas habilidades de classe tendem a diminuir menos com o nível na ausência de riqueza (por exemplo, as habilidades de classe de um Gunslinger se concentram em melhorar com armas, mas eles ainda precisam arma de fogo funcional e muita munição para isso; um Feiticeiro recebe mais e melhores magias, e não precisa de nada além de suas habilidades inatas para lançá-las).

    
28.08.2017 / 15:56