Você pode jogar um machado de mão sobre uma parede e um grupo de inimigos?

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Um personagem de jogador pode jogar uma machadinha para cima sobre uma parede, em um grupo inimigo que está no lado oposto da parede? Em caso afirmativo, que sanções se aplicariam?

    
por HelloPerson 09.11.2017 / 07:28

6 respostas

Deixando de lado as regras ... não vejo por que não.

Mas, se você quiser fazer efetivamente , há mais alguns problemas.

Com o objetivo

Em primeiro lugar, assumindo que a parede é opaca, você está efetivamente jogando cego. Determinar a efetividade desta chance seria pura , e eu diria que seria inteiramente da responsabilidade do Mestre lidar com essa chance. Você pode ser capaz de testar a eficiência com que jogou o machado, mas mesmo um teste nat 20 não determinaria um acerto.

O Mestre provavelmente levaria em conta a direção em que você está jogando, perguntaria o que você está usando como referência (como sons ou sombras bruxuleantes) e provavelmente pediria uma verificação de percepção para identificar seu alvo, então dependendo O que o alvo está fazendo (parado? movendo-se?) determina a precisão de suas habilidades perceptivas.

Dano

Embora isso possa ser um pouco exagerado, a habilidade usada para determinar o dano é usada para determinar o dano de um golpe direto. Por exemplo, você usa Força para enterrar um machado no crânio do seu oponente. Neste caso, isso seria completamente irrelevante. Seria inteiramente até o peso da arma para lidar com o dano.

Então, neste caso, digamos que a parede tenha 15 pés de altura. Para ser seguro, você joga cerca de 20 pés, só para ter certeza. No caminho de volta, você confiaria no peso e na velocidade da arma para causar o dano. A ~ 20 pés do chão, ele só alcançaria ~ 60ft / s / s, o que significa que a ~ 2lb, o dano causado seria um pouco mais do que uma batida desagradável, e que seria mesmo se acertasse a direita por aí!

Portanto, no geral, isso seria completamente inútil ou usado como uma distração mais do que qualquer outra coisa. O esforço envolvido em fazer com que isso funcione corretamente é exagerado e, portanto, faria sentido que qualquer coisa em Cobertura Completa (como Nyoze explicou ) é impossível de acertar. Neste ponto, seria seguro dizer que a física e D & D não se misturam bem.

Obrigado ao Nyoze por me ajudar a descobrir a matemática dessa

    
09.11.2017 / 07:55

Você pode jogar um machado por cima de uma parede, mas não é um ataque.

A parede oferece cobertura total e "Um alvo com cobertura total não pode ser alvejado diretamente por um ataque ..." Isso significa que jogar uma arma sobre a parede não pode ser resolvido como a ação de Ataque.

No entanto, se você quiser tentar algo que não esteja coberto pelas regras, você está explicitamente autorizado a improvisar uma ação, de acordo com o capítulo de combate do PH. Como o sucesso desta ação é determinado e o resultado do sucesso está à critério da conclusão do DM. Eles podem pedir um teste de habilidade de você, fazer um teste de resistência para o alvo, ou apenas dizer que ele salta inofensivamente do capacete do alvo. Se a ação for bem sucedida, o Mestre pode determinar que o alvo recebe 1 ponto de dano, 1d12 de dano, ou até 1d6 para cada 10 pés de altura do dano ao lançamento. É completamente com eles.

    
09.11.2017 / 15:09

Regras como escritas - não

De acordo com as regras da Capa, qualquer ataque a uma criatura que você não consiga ver, devido a um obstáculo completamente obscuro ao inimigo, é tratado como se tivessem Capa completa .

A target with total cover can't be targeted directly by an attack or a spell, although some spells can reach such a target by including it in an area of effect. A target has total cover if it is completely concealed by an obstacle.

No caso do seu exemplo, você não será capaz de mirar ou atingir nenhum inimigo com o machado lançado.

Pense nisso como um exemplo do mundo real de jogar uma bola por cima de uma cerca em um amigo que está tentando não ser atingido. Qualquer momento no arremesso será perdido no caminho, e você não saberia onde atrás do muro estava seu amigo.

    
09.11.2017 / 07:41

Sim, pode-se jogar um machado por cima de uma parede. Mas não é um ataque.

Não há exatidão, precisão ou força em tal ação. Você não estará rolando nenhum d20, mas há uma chance de o machado atingir alguém do outro lado. Existem 3 lados da ação: fazer o machado passar por cima do muro, descobrir onde ele cairá e escapar / causar dano.

É assim que eu diria a ação:

  1. Faça um Strength (handaxe) checar DC10 para fazer isso passar por cima do muro. Este não é um teste de ataque, apenas uma checagem de habilidade. Talvez o personagem não possa nem levantar.

  2. Selecione um espaço aleatório no outro lado da parede. O Mestre deve ver onde pode pousar, escolher alguns quadrados, atribuir números a eles e lançar um dado puro. p>

  3. Se o espaço estiver ocupado, permita que a criatura do outro lado faça um teste de Destreza (CD 11). Agora, o machado que cai é um "setback trap ". Deixe o dano ser o dano normal da mão para o personagem. Com sucesso, o personagem evita o machado e atinge o chão.

09.11.2017 / 16:31

Resposta curta: sim.

Ele se divide em duas partes, já que não pode ser tratado como um ataque normal.

No lado do jogador da parede:

O jogador está tentando jogar um objeto sobre uma parede. Não é um ataque a um inimigo específico, então é um feito. Você pode fazer as verificações que achar mais apropriadas para testar se forem bem-sucedidas. Tenha em mente que apenas jogá-lo em qualquer lugar sobre a parede é mais fácil do que jogá-lo em um determinado quadrado do outro lado da parede. Se eles tentarem mirar em um quadrado particular, então os testes devem ser mais difíceis.

No lado mais distante da parede:

Um machado cai do céu. Isso machuca alguém? Se o jogador pegou um quadrado e passou o cheque, então ele cai lá. Se não, então você pode usar alguns rolos de dados para randomizar o local. De lá você pode querer tratar o machado caindo como uma armadilha perigosa com o personagem que precisa de uma verificação de percepção passiva para ver se eles notarem o machado antes de atingi-los. Mesmo que percebam, provavelmente precisam fazer um teste de dex para evitar danos. Se ele acertá-los, então você, como Mestre, tem liberdade para calcular quanto dano um machado faz. As estatísticas do jogador não devem ser usadas aqui, porque o jogador não fez um ataque padrão. O que aconteceu do outro lado da parede é irrelevante agora. Tudo o que nos interessa agora é que um machado pesando X libras caiu da altura de Y e pousou em um cara.

    
10.11.2017 / 06:03

Eu permitiria isso. No entanto, eu também aplicaria modificadores de tal forma que o jogador que jogasse o machado teria um modificador de cegueira e quaisquer modificadores de força seriam removidos.

Quando você joga um objeto, é possível mirar se você tem uma noção de como e onde ele irá impactar uma superfície. Atirar sem visão afeta o objetivo. Em dnde5 também poderia significar que há cobertura completa, mas isso não seria o caso se alguém usasse algo como uma arma de cerco (pense em argamassa), então eu descarto isso como uma conclusão válida.

Quando você lança um objeto acima de 45 graus, a velocidade de lançamento (também conhecida como modificador de força) é afetada e a gravidade é responsável pela maior parte do impacto.

Assim, se você for capaz de (por outros meios que não a visão) visar um alvo, você será capaz de acertar. É importante notar que uma arma como um machado de mão é difícil de atirar quando cai no ar e a localização do impacto terá que ser "cegamente" apontada a cerca de quatro pés do solo em um determinado local. Há a opção de adicionar 50% de chance de perder devido ao fogo cego, que deve ser aplicado no caso em que a parede não é transparente.

    
09.11.2017 / 07:53