Deixando de lado as regras ... não vejo por que não.
Mas, se você quiser fazer efetivamente , há mais alguns problemas.
Com o objetivo
Em primeiro lugar, assumindo que a parede é opaca, você está efetivamente jogando cego. Determinar a efetividade desta chance seria pura , e eu diria que seria inteiramente da responsabilidade do Mestre lidar com essa chance. Você pode ser capaz de testar a eficiência com que jogou o machado, mas mesmo um teste nat 20 não determinaria um acerto.O Mestre provavelmente levaria em conta a direção em que você está jogando, perguntaria o que você está usando como referência (como sons ou sombras bruxuleantes) e provavelmente pediria uma verificação de percepção para identificar seu alvo, então dependendo O que o alvo está fazendo (parado? movendo-se?) determina a precisão de suas habilidades perceptivas.
Dano
Embora isso possa ser um pouco exagerado, a habilidade usada para determinar o dano é usada para determinar o dano de um golpe direto. Por exemplo, você usa Força para enterrar um machado no crânio do seu oponente. Neste caso, isso seria completamente irrelevante. Seria inteiramente até o peso da arma para lidar com o dano.
Então, neste caso, digamos que a parede tenha 15 pés de altura. Para ser seguro, você joga cerca de 20 pés, só para ter certeza. No caminho de volta, você confiaria no peso e na velocidade da arma para causar o dano. A ~ 20 pés do chão, ele só alcançaria ~ 60ft / s / s, o que significa que a ~ 2lb, o dano causado seria um pouco mais do que uma batida desagradável, e que seria mesmo se acertasse a direita por aí!
Portanto, no geral, isso seria completamente inútil ou usado como uma distração mais do que qualquer outra coisa. O esforço envolvido em fazer com que isso funcione corretamente é exagerado e, portanto, faria sentido que qualquer coisa em Cobertura Completa (como Nyoze explicou ) é impossível de acertar. Neste ponto, seria seguro dizer que a física e D & D não se misturam bem.
Obrigado ao Nyoze por me ajudar a descobrir a matemática dessa