Como eu preço uma espada que absorve as habilidades de outras armas?

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Eu sempre fui um grande fã de dar PCs em meus jogos de equipamento não padrão, mas agora que preciso calcular o custo total de GP deles (para calcular quanto seu equipamento vale a pena) não está me dando nada além de dores de cabeça. Então, isso é sobre uma espada que um PC encontrou em uma situação bastante extrema que ele mal sobreviveu.

+1 Wishformian Greatsword
Wishform: as a swift action this sword can transform into any weapon that was broken using it (mantaining the form of a medium-sized Greatsword, regardless what the original was), but you can't use this ability until after 2 rounds of having already transformed it (that is, you can only wishform once every two rounds)

This weapon was created specifically to destroy and absorb the Nine Swords with their legacy abilities fully unlocked; any alignment requirements of the swords will not need to apply for its wielder to unlock their legacy abilities, and when wishforming you can chose a form that combines any of the 9 swords already absorbed into a single form that combines their powers and penalties.
Effects that wouldn't stack normally do not stack for this form either. For example, if you combine Desert Wind and Faithful Avenger, their enhancement bonuses (+4 and +3, respectively) would not stack, therefore the resulting blade would be a +4 Flaming Burst (Un)Holy cold iron Greatsword. In case there are conflicting properties such as material, the wielder will have to chose at the moment of wishforming.

Aditionally, the sword's wishforming ability will improve depending on how many of the 9 swords it has absorbed:
1 sword absorbed: The sword can change its design. This is more of an aesthetic change, but it can also be used to change its size category, such as wishforming into a Large longsword or a Huge shortsword.
3 swords absorbed: The sword can change its size.
5 swords absorbed: The sword can change its weapon type (axe, spear, etc).
7 swords absorbed: The sword can change its shape completely.
9 swords absorbed: The sword can change its building material.

The sword needs to drink the blood of an innocent to be able to Wishform in a day, and two innocents for any weapon to be added to the Wishform list. If a weapon is broken when the sword hasn't killed a minimum of two innocents that day, the broken weapon doesn't count for Wishforming.

This sword is inteligent, and can permanently merge its mind with that of its wielder but only if he is willing to do it; In case the wielder dies, the sword becomes its own mind once again. The sword is aware that this fusion is the best scenario for it since its primary objective will be imprinted on its wielder, and will try to convince him in any way possible, including sabotage and friendly fire. Even then, it will always present itself as friendly and eager to help, always insisting that the fusion is the best possible idea.

Once merged, the wielder will start each day with -2 INT and -2 WIS until the Wishforming ability is activated by killing an innocent.

The sword will also grant two rituals to a merged wielder:

Ritual of Reincarnation:
Every 6 years, you can pass your consciousness to a new body. There are two ways for the ritual to work: either the victim stabs his chest with the blade willingly, or you must spend 8 hours in concentration, all the while the victim's status must remain as "dying".
After the ritual is completed, your original body dies immediately and the victim's body becomes your own.

Ritual of Uploading:
You can upload your consciousness to the sword, so that your merged personalities become the default personality of the sword.
You must spend 24 hours in concentration. Your body becomes an extension of the sword and it's not your main body anymore, but you're unable to act independently as a weapon without your body. You may communicate telepathically with anyone holding the blade, and can use the Ritual of Reincarnation even after your body is dead, but the trauma of tearing yourself apart from the blade again will result in penalties as if you had just been hit with a Resurrection spell.

Alguma ideia de como precificá-lo?
Também a minha ideia é obter um custo base para isso e adicioná-lo ao custo de cada arma absorvida nele. Isso seria justo?

Qualquer ajuda seria muito apreciada!

    
por Yandros 21.02.2012 / 00:34

3 respostas

O valor é 0gp e um artefato

O que você descreveu é um grande artefato dirigido por enredos. Não é nem comprável nem controlável pelo jogador, pois pode ser eliminado, modificado ou desenvolver a necessidade de um smoothie a qualquer momento pelo capricho do GM. Embora seja certamente perigoso e eficaz, o fato de ser um cupom de lote significa que ele é funcionalmente "livre" (com lados de assassinos, ninjas e talvez piratas) para o jogador.

Tendo em conta que é uma espada +1, classifique-a como tal. Se ele tiver poderes mágicos de espadachim e o jogador tiver quebrado uma espada mágica normal de utilidade, então o classifique como tal. Mas o artefato e todos os problemas da trama vêm de graça.

Editar: Dado que é um jogo de nível épico, deixe que os outros jogadores também tenham um artefato (menor). Heróis de nível épico geralmente estarão carregando uma sacola de golfe de qualquer maneira, e desta forma você pode definir partes de sua história de fundo onde eles procuraram o artefato em questão.

    
21.02.2012 / 05:26

Quando se trata de itens de preços, o inverso é descobrir como ele pode ter sido forjado.

Uma regra comum é considerar que um item no valor de 40.000 GP pela RAW levou 40 dias para ser feito para o artesão comum ou mesmo um artífice de nível médio (que receberia 1000GP / dia, trabalho e materiais incluídos).

Agora, já que você é quem traçou essa arma, pergunte-se qual teria sido o processo de criação:

  • quais materiais foram necessários
  • quem foram os artesãos, que nível é necessário, etc.
  • Quanto tempo todo o processo levou
  • Se a arma é exatamente o que foi projetada para ser ou se foi uma falha e, nesse caso, até que ponto os resultados inesperados são valiosos em comparação com suas falhas.
  • Se as armas exigiram várias tentativas de serem forjadas. Já que parece ser uma arma maligna, pode até ter havido algumas baixas.

Eu diria que a arma é provavelmente feita de aurorum, que demorou pelo menos 3 monthes para ser feita, que exigiu pelo menos um padre do mal e três artesãos (por poder trabalhar 24 horas por dia), e provavelmente algumas vítimas de sacrifício. Por causa da avaliação, assumirei que os sacerdotes e artesãos são todos mercenários, que as vítimas foram compradas no mercado de escravos e aurorum no mercado padrão. Eu diria:

  • aurorum: 40k
  • crafters: 1k / dia (preço normal) x3 pessoas x3 monthes = 300k
  • sacerdote maligno de alto nível: 5k / dia x3 monthes = 500k
  • vítimas: Vamos dizer 1 / dia a 100gp cada = > 10k

Total = 850k. Provavelmente maior desde que eles teriam que garantir alguma logística e segurança. É claro que, como outros disseram, é muito improvável que o item seja vendido e imagino que ele tenha sido criado por alguns fanáticos que não precisaram de dinheiro para isso. Mas a estimativa de preço também é uma boa maneira de comparar itens.

    
07.07.2014 / 12:59

No que diz respeito à avaliação, eu diria que isso realmente depende. Uma coisa que eu sugiro é que você tenha certeza de que as armas que ele absorve são menos potentes do que a média, que só ganha 50% do efeito, ou você pode exigir múltiplas absorções de encantamentos similares (ie múltiplos + x encantamentos). absorções de bônus para obtê-los, com + y (onde y é menor que x) sendo desbloqueado quando um encantamento de valor + x é aumentado para tornar as coisas mais interessantes).

Se a arma absorver apenas as armas que o personagem possui, isso o torna ainda melhor; Eu aplicaria alguma limitação em quanto tempo a arma levaria para trocar habilidades ou somente permitiria que ele pegasse as habilidades mais recentes de uma certa forma.

Eu não sei exatamente onde as outras armas na campanha que você está rodando são avaliadas, mas eu diria que pode ser justo colocar todos os outros em primeiro lugar em cheques mágicos por pelo menos até que eles consigam um artefato similarmente épico, e permitindo-lhe apenas as coisas mais baratas. No mínimo, eu colocaria seis dígitos nessa coisa, e não na extremidade inferior. Alternativamente, faça com que outras pessoas obtenham o combustível para melhorá-lo e use-o como fonte de drama e tensão.

    
21.02.2012 / 04:53