Disclaimer: I have never played DnD 4th Edition.
Parece haver duas coisas diferentes que esse jogador está fazendo que estão causando um problema para você, e vou abordá-las separadamente. Vou começar com o mais simples dos dois.
Seu jogador quer contradizer as regras.
He made a Dragonborn fighter, and since that moment he's been complaining about how he lacks low-light vision but our elf and halfing have it.
... he argued it was illogical it wasn't weak to fire powers since light sources should damage him, and so on.
He's also been asking for Rebuke Undead on the Cleric to become like the original where he can use it as a ritual and one-shot undeads ...
Nessas situações, seu jogador quer algo que ele gostava em outros jogos, ou porque ele acha que "faz sentido" no mundo real. Para isso, você terá que descer do lado das regras aqui. As habilidades inatas das raças, a separação dos tipos de dano elementar e o design dos poderes de combate fazem parte do equilíbrio do jogo. Dar-lhe essas coisas seria injusto para os outros jogadores, que estão trabalhando dentro dos limites estabelecidos pelo sistema.
Agora, o seu player não vai gostar disso, porque ele quer fazer coisas mais "legais" e sua visão é claramente que o sistema está segurando-o a esse respeito. Isso nos leva à segunda parte.
Seu jogador quer expandir as regras.
Also, he seems to fail to understand Powers hold no real trole playing value, as he's been trying to cut ropes with fire at-will powers during sequences, trying to make the Psion use Far Hand or Far Push to impulse him thru gaps to den "exhale smoke" from his mind and use an at-will to burn wood, all of it on a skill challenge. He also tried to make the sorceror use Dragonfrost At-Will to extinguish lanters during a fight, that they could do my standing besides them and using a Minor Action.
Agora, onde acima havia algum risco real de seu jogador se desequilibrar em relação aos outros jogadores e diminuir sua diversão, aqui o jogador está pedindo coisas que podem tornar o jogo divertido para todos. Ele está irritado com a idéia de que os poderes de combate não podem ser usados fora do combate. Por quê? Porque isso não faz sentido.
Você deve permitir que o jogador use seus poderes de combate fora de combate. Existe um artigo legal preservado pelo Internet Archive sobre isso. Os ajustes relevantes são:
- Make your players explain how the power fits. Sometimes just the name of the power alone will fit the situation, but allow your players flexibility. As long as they explain how that power represents the character’s approach and mindset, everything is going well.
- Give them a bonus. Don’t give anything for at-wills, or your ranger is going to constantly be “twin-striking” in conversation. An encounter is worth +2 to a skill check, and a Daily is worth +6. Why so much? Because the PC is going to expend that power, and if they are expending a daily power to accomplish something, they should stand a good chance of success.
A essência disso é que os poderes fazem algo , e eles certamente também devem fazer algo fora do combate. Se ele quiser tentar queimar um objeto com poder de fogo de combate, trate-o como um ataque ao objeto. Só porque há uma maneira de não fazer algo, não significa que você tenha que impedir os jogadores de se divertirem com isso.
Seu jogador quer se divertir.
Seu objetivo final na mesa não é impor as regras estabelecidas pela Wizards of the Coast. Seu objetivo final é ter um bom tempo com seus amigos. Se você se desviar das regras de pequenas maneiras que não prejudiquem o equilíbrio do jogo, a fim de torná-lo mais divertido, então tanto melhor para você.
Se você adotar a regra de bônus citada acima, compartilhe-a com seus jogadores. Você pode descobrir que eles farão coisas mais interessantes fora de combate com essa recompensa. E eles saberão que o uso de um testamento não terá nenhum benefício mecânico, mas ainda pode parecer incrível.
Acho que é sempre melhor errar do lado do incrível.