Como os feitiços de toque funcionam no Pathfinder?

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Você poderia pensar que as mágicas de toque seriam bem diretas: você lança um feitiço, toca em alguém ou em várias pessoas e os efeitos ocorrem. Infelizmente, as regras de magia de toque contêm a seguinte cláusula fatal ( Manual de Regras Básicas do PFRPG pág. 213, "Intervalo" ):

Some touch spells allow you to touch multiple targets. You can touch up to 6 willing targets as part of the casting, but all targets of the spell must be touched in the same round that you finish casting the spell. If the spell allows you to touch targets over multiple rounds, touching 6 creatures is a full-round action.

O problema é que muitas magias incluem efeitos que simplesmente não funcionam sob as regras acima. Chill touch é o exemplo clássico ( PFRPG Core Rulebook pág. 255 ):

A touch from your hand, which glows with blue energy, disrupts the life force of living creatures. [...] You can use this melee touch attack up to one time per level.

Um conjurador de décimo nível que tenha seis alvos dispostos (para o chill touch , mente) poderia afetá-los como parte do elenco. Mas se ele tiver sete alvos dispostos, ele só poderá afetar seis alvos, porque isso é o máximo que ele pode afetar em uma rodada e ele não pode usar seus usos adicionais de chill touch na próxima rodada.

Pior, se seus alvos não estão dispostos (isto é, afinal de contas, chill touch ), o RAW permite que ele afete exatamente um alvo, o único ataque de toque livre que ele recebe como parte de lançando o feitiço. O feitiço permite vários toques, mas não faz nenhuma provisão para espalhar esses toques em rodadas adicionais. Assim, a linguagem "1 touch touch por nível" é completamente desperdiçada.

(Note que a situação seria muito diferente se chill touch tivesse um alcance de "pessoal" e desse ao lançador um toque de ataque. Nenhuma das regras de magia de toque se aplicaria e então ser um feitiço consistente com as regras.)

Ocultar dos animais tem o mesmo problema que o chill touch aplicado aos alvos dispostos: ele permite que você segmente as criaturas CL. Mas por causa da necessidade de tocar todos os alvos durante a rodada de arremesso e o limite do número de criaturas tocadas, poderia também ler "Alvo: uma criatura tocada / nível, no máximo seis criaturas".

Parece bastante óbvio que nenhum desses resultados é intencional. A minha pergunta, na verdade, é sobre a intenção do design da linguagem "tocada na mesma rodada". Não consigo criar um cenário em que faça algo positivo para o jogo. Tanto quanto eu posso dizer, estaríamos estritamente melhor sem isso e sem que nenhum dos cenários acima tenha que ser seriamente contemplado para entender como funciona uma magia de 1º nível.

    
por darch 13.03.2013 / 19:57

2 respostas

A razão pela qual as coisas estão tão erradas está na transição 3.0- > 3.5- > PF. Veja abaixo para isso! Eu acredito que chill touch ainda é resolvível usando o RAW, embora.

Chill Touch

A resposta à pergunta chill touch está nas regras para manter a cobrança :

Touch Spells and Holding the Charge: In most cases, if you don't discharge a touch spell on the round you cast it, you can hold the charge (postpone the discharge of the spell) indefinitely. You can make touch attacks round after round until the spell is discharged. If you cast another spell, the touch spell dissipates.

A maioria das magias de toque são liberadas após um único ataque bem-sucedido, mas o chill touch deixa claro que esse não é o caso. Em vez disso, você recebe um toque por nível. Assim, a regra citada permite que chill touch seja usado em várias rodadas; não há necessidade de o feitiço explicitamente declará-lo. (Embora provavelmente deveria, apenas para maior clareza.)

Alvos dispostos

As regras declaram explicitamente que você não pode manter a carga em vários alvos, então não há ajuda! Essa parece ser a solução mais simples, no entanto.

Como um aparte, um efeito que muda o alcance das magias de toque "desbloqueará" o número total de alvos, então existe uma diferença técnica entre o estado atual e seu texto alternativo. : P

Um pouco de história

Então, por que os RAW estão nesse estado? Bem, eu fiz um pouco de escavação, e Este tópico foi muito útil, especialmente este post por Hypersmurf. (De quem eu me lembro quando postei no fórum de regras do enworld com demasiada frequência - obrigado pelo Hypersmurf!)

  1. Em 3.0 , você pode tocar em 6 pessoas interessadas alvos como uma ação de rodada completa ou como um padrão. Não havia restrição em tocar todos os alvos quando a magia terminava - neste contexto, o limite de 6 alvos foi bem jogado com feitiços de múltiplos alvos.

  2. Em 3.5, a seção Visão Geral Mágica foi alterada: o limite de 6 foi removido, mas a exigência de tocar os alvos em uma única rodada foi adicionada. No entanto , as regras para as magias de toque em combate deixaram a antiga restrição de 6 alvos no lugar. O texto aqui contradizia diretamente o da seção de visão geral. Se você assumir que o texto da seção de visão geral era o que os projetistas pretendiam, isso ainda não causaria problemas com as magias de toque visando múltiplas criaturas desejosas.

  3. No PF, ambas as limitações estão incluídas na visão geral. Eu diria que alguém estava tentando reconciliar a contradição mencionada em 2, sem perceber que era um resquício de uma mudança pretendida de 3.0- > 3.5. O resultado? NERFING acidental de buffs de alcance de toque de múltiplos alvos.

Da mesma forma, o texto de chill touch permaneceu essencialmente inalterado desde o 3.0. Ele foi editado um pouco para tornar o texto menos desajeitado, mas não atualizado para explicar as mudanças nas regras de ataque de toque. Isso explica por que ele não explica explicitamente que é realizado em várias rodadas.

    
13.03.2013 / 20:44

Sobre as regras observadas.

É verdade que as mágicas de toque são complicadas quando se considera as cobranças e como elas funcionam em rodadas ou rodadas múltiplas. Mas isso é o que eu encontrei dentro do livro de regras do núcleo para pathfinder.

Touch spells and holding charge:

In most cases, if you don't discharge a touch spell on the round you cast it, you can hold the charge (postpone the discharge of the spell) indefinitely. You can make touch attacks round after round until the spell is discharged. If you cast another spell, the touch spell dissipates.

Some touch spells allow you to touch multiple targets as part of the spell. You can't hold the charge of such a spell; you must touch all targets of the spell in the same round that you finish casting the spell. ( Pathfinder Role Playing Core Rule Book game.213)

Infelizmente, isso significa que um feitiço como o toque de resfriado não pode ser segurado e usado em rodadas posteriores.

    
06.06.2015 / 07:20