A razão pela qual as coisas estão tão erradas está na transição 3.0- > 3.5- > PF. Veja abaixo para isso! Eu acredito que chill touch ainda é resolvível usando o RAW, embora.
Chill Touch
A resposta à pergunta chill touch está nas regras para manter a cobrança :
Touch Spells and Holding the Charge: In most cases, if you don't discharge a touch spell on the round you cast it, you can hold the charge (postpone the discharge of the spell) indefinitely. You can make touch attacks round after round until the spell is discharged. If you cast another spell, the touch spell dissipates.
A maioria das magias de toque são liberadas após um único ataque bem-sucedido, mas o chill touch deixa claro que esse não é o caso. Em vez disso, você recebe um toque por nível. Assim, a regra citada permite que chill touch seja usado em várias rodadas; não há necessidade de o feitiço explicitamente declará-lo. (Embora provavelmente deveria, apenas para maior clareza.)
Alvos dispostos
As regras declaram explicitamente que você não pode manter a carga em vários alvos, então não há ajuda! Essa parece ser a solução mais simples, no entanto.
Como um aparte, um efeito que muda o alcance das magias de toque "desbloqueará" o número total de alvos, então existe uma diferença técnica entre o estado atual e seu texto alternativo. : P
Um pouco de história
Então, por que os RAW estão nesse estado? Bem, eu fiz um pouco de escavação, e Este tópico foi muito útil, especialmente este post por Hypersmurf. (De quem eu me lembro quando postei no fórum de regras do enworld com demasiada frequência - obrigado pelo Hypersmurf!)
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Em 3.0 , você pode tocar em 6 pessoas interessadas alvos como uma ação de rodada completa ou como um padrão. Não havia restrição em tocar todos os alvos quando a magia terminava - neste contexto, o limite de 6 alvos foi bem jogado com feitiços de múltiplos alvos.
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Em 3.5, a seção Visão Geral Mágica foi alterada: o limite de 6 foi removido, mas a exigência de tocar os alvos em uma única rodada foi adicionada. No entanto , as regras para as magias de toque em combate deixaram a antiga restrição de 6 alvos no lugar. O texto aqui contradizia diretamente o da seção de visão geral. Se você assumir que o texto da seção de visão geral era o que os projetistas pretendiam, isso ainda não causaria problemas com as magias de toque visando múltiplas criaturas desejosas.
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No PF, ambas as limitações estão incluídas na visão geral. Eu diria que alguém estava tentando reconciliar a contradição mencionada em 2, sem perceber que era um resquício de uma mudança pretendida de 3.0- > 3.5. O resultado? NERFING acidental de buffs de alcance de toque de múltiplos alvos.
Da mesma forma, o texto de chill touch permaneceu essencialmente inalterado desde o 3.0. Ele foi editado um pouco para tornar o texto menos desajeitado, mas não atualizado para explicar as mudanças nas regras de ataque de toque. Isso explica por que ele não explica explicitamente que é realizado em várias rodadas.