Quão poderoso seria uma habilidade Truesight sempre ativa para um PC?

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Quão poderosa seria uma habilidade passiva sempre ativa ou um item mágico ou qualquer outra coisa que pudesse garantir a eficácia de um PC? Vamos dizer 60 pés para combinar com o alcance das raças com o Darkvision.

Para referência, veja o que truesight (MM, p. 9):

A monster with truesight can, out to a specific range, see in normal and magical darkness, see invisible creatures and objects, automatically detect visual illusions and succeed on saving throws against them, and perceive the original form of a shapechanger or a creature that is transformed by magic. Furthermore, the monster can see into the Ethereal Plane within the same range.

Por um lado, a mágica ver de verdade (PHB, p. 284) é um feitiço de 6º nível, o que é muito poderoso, e apenas garante uma boa visão por hora, por elenco (embora tenha um impressionante alcance de 120 pés):

This spell gives the willing creature you touch the ability to see things as they actually are. For the duration, the creature has truesight, notices secret doors hidden by magic, and can see into the Ethereal Plane, all out to a range of 120 feet.

Por outro lado, uma monodrona (MM, p, 224), que é apenas uma CR 1/8. criatura, tem truesight, como fazem alguns outros monstros "fracos", o que implica que não é tão poderoso.

Então, o que deve ser comparado com uma capacidade sempre-em-vista para determinar quão poderosa ela é? É claramente superior ao Darkvision, com o qual algumas corridas começam. Está a par com um item mágico lendário, ou é menos poderoso que isso? Um feito, ou é mais poderoso que isso? Não consigo pensar em nenhuma outra maneira de conceder ao PC uma habilidade passiva sempre ativa, além de talentos ou itens mágicos (fora de algo como uma Bênção ou algo assim ...)

    
por NathanS 11.12.2018 / 13:44

7 respostas

Essa é uma benção épica de 20º nível (muito poderosa)

O poder de um efeito permanente da visão seria situacional. Se você mede 'poder' por habilidade de combate, então a menos que você esteja lutando com criaturas invisíveis, a perspicácia tem pouco efeito. Mesmo que este jogador esteja lutando contra monstros invisíveis, o resto do grupo ainda estará vulnerável. Portanto, não deve quebrar o equilíbrio de combate. Fora de combate, a perspicácia também seria de pouca utilidade se você não encontrar ilusões, metamorfos ou criaturas etéreas, embora, se você encontrar essas coisas, resolva esses desafios trivialmente, o que pode ser um problema para o Mestre tentando fazer desafios interessantes. O intervalo também seria um grande fator. A persuasão para um alcance de 10 pés (por exemplo) exige que o jogador esteja muito próximo do item de interesse e não seja tão poderoso quanto um alcance de 60 pés, o que revelaria uma sala inteira.

Mas se quisermos ver quão poderosa é a capacidade de visão permanente em geral, podemos ver onde os criadores de jogos disponibilizaram os personagens dos jogadores. Você já notou a disponibilidade de boa-fé como uma magia de sexto nível, o que automaticamente a coloca em um alto escalão de poder. Mas onde a visão permanente se encaixaria na foto?

A resposta é encontrada na página 232 do Guia do Mestre, , em Epic Boons. Epic Boons estão disponíveis apenas para personagens que estão no nível 20 e são feitos para estender o poder de personagens do 20º nível já poderosos. Destes boosters épicos, há um que fornece exatamente o efeito que você está considerando:

Boon of Truesight

You have truesight out to a range of 60 feet.

Se os designers do jogo pensaram que a visão permanente (a 60 pés) é algo digno apenas para um personagem do 20º nível, você deve ser muito cauteloso em dar uma habilidade semelhante a um personagem de jogador de nível mais baixo. Colocar um alcance muito mais curto e / ou usos limitados por dia pode ( poder ) ajudar a equilibrá-lo para personagens de nível mais baixo, embora ainda seja muito poderoso em certas situações.

    
11.12.2018 / 14:48

True é uma habilidade bastante poderosa para um PC que tem o efeito indesejável de limitar a habilidade do Mestre em usar certos tipos de narrativa. A capacidade de simplesmente ignorar efeitos como invisibilidade, ilusão ou escuridão torna quase impossível ocultar informações dos jogadores, e a capacidade de ver imediatamente através de transformações tende a remover várias classes inteiras de histórias do arsenal do Mestre. Isso, em geral, significa que o jogo se torna menos variado, menos interessante e menos excitante. Em troca, um personagem se sente frio de vez em quando dizendo ao Mestre: "Nah, esse efeito não me importa".

Existem muitas habilidades que são muito poderosas nas mãos dos PCs, mas facilmente acessíveis a certos monstros. Isso não significa que a habilidade seja fraca; isso significa que os PJs serão limitados de alguma forma específica pela duração de uma luta ou encontro . A maioria dos monstros tem um momento muito breve no centro das atenções (seja como um adversário, um combate sem combate ou um aliado), e então os PJs seguem em frente. Mesmo uma habilidade que transforma todo o sistema de jogo em sua cabeça é apenas "apenas por enquanto" no grande esquema das coisas. Uma habilidade que desabilita um shtick específico de um ou mais personagens é apenas um sinal que diz "Sua estratégia usual não funciona aqui, tente algo novo!" Mas da próxima vez, você pode voltar ao que normalmente gosta de fazer.

Entregue isso no PC e, de repente, todo o jogo está permanentemente em sua cabeça, porque um PC está sempre lá, sempre envolvido e sempre tem a habilidade.

Se você encontrar uma monodrona (ou várias), ela estará lá durante uma única luta ou, no máximo, uma aventura prolongada. Sua perspicácia confere aos modrons um sabor específico e intencional - eles são feitos de Law e não podem ser facilmente enganados ou contornados. Mas esse Ilusionista Gnomo não é totalmente e permanentemente inútil; na próxima sessão você estará em outra aventura, e essas ilusões serão boas e poderosas novamente.

Da mesma forma, um número de inimigos de baixo nível tem ampla resistência ou imunidade a danos e condições debilitantes - o Helmed Horror vem à mente. Como uma única luta, é apenas um desafio descobrir como superar a limitação. Dê essas mesmas resistências a um PC e elas quebram o jogo.

A mágica true seeing é uma boa indicação neste caso. A visão verdadeira é tão strong que uma das poucas maneiras de os PCs conseguirem é de um feitiço de alto nível - um que a maioria dos conjuradores só pode usar uma vez por dia e que compete por espaço com efeitos poderosos como relâmpago em cadeia , desintegrar e carne a pedra . Imediatamente, isso deve lhe dizer como os designers se sentem sobre essa habilidade nas mãos de um PC.

    
11.12.2018 / 14:33

Resposta curta: muito poderosa

Você, como um Mestre, essencialmente tiraria uma grande parte do seu "kit de ferramentas"; você não poderia mais usar oponentes invisíveis, ilusões para esconder ou prender qualquer coisa, coisas que dependem do plano etéreo para se esconder (fantasmas, etc).

Em um monstro insignificante como o Monodrone não é uma habilidade muito poderosa - mas não é por causa da habilidade em si, é por causa do Monodrone que não representaria uma grande ameaça mesmo se você desse um +5 lâmina vorpal (por assim dizer).

Considere um vampiro, um assassino de alto nível ou um demônio com Truesight e talvez você consiga ver a diferença contra um monstro que não represente uma ameaça real a qualquer aventureiro de nível mais alto.

    
11.12.2018 / 14:08

Muito poderoso

De acordo com a resposta da DocWeird, dar a um PC o Truesight remove imediatamente uma grande quantidade de possíveis encontros do seu kit de ferramentas DM. Você não poderá mais usar ilusões que ocultam objetos secretos ou metamorfos disfarçados de prefeitos e assim por diante. Você essencialmente estará atirando no próprio pé.

Eu queria adicionar minha própria resposta, apenas para salientar que você não pode comparar habilidades de monstros com corrida de PC ou características de classe numa base igual.

Monstros tendem a ser criaturas "descartáveis" únicas, em oposição a PCs que têm (esperançosamente) uma existência contínua. Dando alguma habilidade mágica a um monstro pode não ter muito efeito, porque, realisticamente, eles só terão a chance de usá-lo uma ou duas vezes antes de serem mortos (ou derrotados e nunca mais vistos). Assim, mesmo um monstro de baixo nível poderia ter uma habilidade "poderosa" sem desequilibrar um jogo.

Considerando que a mesma habilidade nas mãos de um PC, que pode usá-lo o tempo todo, contra todos os monstros ... de repente o "poder" relativo dessa habilidade se amplia várias vezes.

    
11.12.2018 / 14:25

Este é um desafio de frame, mas considere o impacto do recurso no jogo e nos jogadores antes de considerar o equilíbrio.

Primeiro, questione se o recurso pode melhorar a experiência do jogador. Você acharia emocionante ver todas as ilusões? De repente, nada está escondido para você, e o jogo perde um caminho para a intriga e a mística, o que pode ou não ser um problema dependendo do tipo de jogo e campanha que está sendo executada. Eu pessoalmente tive jogos onde os recursos ocultos foram revelados instantaneamente devido a uma alta percepção passiva. Essas revelações não foram recompensadoras para mim porque eu não tive que fazer nenhuma escolha para elas acontecerem - elas simplesmente estavam lá. Considere que um jogador com visão de Deus pode cair em uma posição similar se de outra forma as coisas escondidas fossem reveladas a eles.

Em seguida, questione se o recurso pode beneficiar a experiência do grupo. Seu grupo desfrutaria de outro jogador com esse tipo de poder ou não? Será que eles apreciam o alívio de certos tipos de preocupações apresentadas pela perspicácia, ou eles odiariam a redução da intriga?

Finalmente, questione a situação em que você se coloca como um Mestre. Se você é incapaz de esconder coisas deste jogador através de ilusões ou invisibilidade, isso afeta a história que você quer contar? Esse recurso talvez invalide certos aspectos da campanha planejada? Ou esse recurso pode ser usado para criar uma nova história ou um caminho de intriga para os jogadores? Talvez o jogador em questão possa agora ver um sensor que está acompanhando os jogadores há semanas, mas não tem idéia de quem pode estar observando-os ou por quê.

Dependendo das respostas a essas perguntas e de como elas se encaixam no seu grupo específico, você pode achar que as preocupações de equilíbrio não importam, pois você rejeita a ideia completamente ou cria uma história sobre o recurso. Ou você pode achar que o recurso se encaixa no grupo, mas apenas como uma recompensa adequada, caso em que você gostaria de considerar outras respostas aqui que descrevem as preocupações de força e equilíbrio relativas do recurso.

    
11.12.2018 / 23:22

Como alguém que tenha um item que fez isso (o ocular de ébano, também reflete ataques de olhar, tão útil!), é completamente OP a menos que você esteja jogando nos níveis mais altos (18+).

Torna muito difícil enganar os jogadores e significa 60 +% de todas as parcelas que o jogador pode enganar imediatamente com muito pouca ou nenhuma desvantagem.

Agora, isso não quer dizer que você não pode fazer desvantagens. Que tal uma criatura tão feia que enlouquece os homens, mas usa uma ilusão para esconder sua aparência, protegendo assim qualquer pessoa (sem a visão de Deus) que olha para eles.

    
13.12.2018 / 13:46

Ajusta ou provavelmente sofre com isso

Eu acho que seria globalmente "não tão útil", mas situacionalmente "muito quebrado", o que já é meio problemático, mas acima de tudo obrigaria você, como GM, a sempre pensar sobre isso. ao criar cenários e desafios. Pode se tornar uma dor se você quiser definir um humor específico ou um determinado tipo de oponente e pode dar um bilhete de ida para o final de um cenário antes mesmo de começar.

Sugestões

Com condições ou limites, pode ser legal lidar com isso! Se o personagem é muito puro de coração, faça-o perder sua visão por um tempo depois de ver algo realmente escuro, então você pode esconder coisas deste jogador se você precisar. Ou o oposto, um ser escuro vendo algo um pouco legal / bom / correto poderia perder seu verdadeiro propósito de fazer coisas ruins e sua verdadeira visão junto com ele.

(desculpe pelo inglês pobre, eu não sou um falante nativo)

    
14.12.2018 / 16:36