Quais são algumas estatísticas de dano bom para usar em uma tocha?

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Às vezes, os jogadores se encontram sem uma arma ou com uma necessidade desesperada de causar dano de fogo, talvez contra um vazamento. Neste caso, faz sentido pegar uma tocha se eles não tiverem uma alternativa melhor. O que eu não tenho tanta certeza sobre esse tipo de estatísticas ou atributos para dar a tocha quando ela está sendo usada para atacar alguma coisa. O personagem apenas balança para o inimigo como um taco para atacá-los com a chama no final (nunca realmente segurou uma tocha, então eu realmente não sei o que eles fariam com isso ...:)

Comecei a pensar em um layout difícil e consegui algo assim:

Torch

Dexterity vs. AC (assuming that a good hit comes not so much from the power behind the hit, but from being hit in a critical area, like the face, so I'm using Dex instead of Str)

Hit bonus: -1 (assuming it'd be pretty hard to hit someone with a torch if they were on guard against it)

Damage: 1d4 fire damage, plus ongoing 2 fire damage (save ends)

Mas isso parece um pouco poderoso demais, quase como se eu sempre alcançasse minha tocha em vez da minha adaga em uma luta pelo bônus de dano contínuo. Mais uma vez, eu nunca segurei uma tocha, mas parece que eles deveriam quebrar com facilidade se atingidos por uma armadura ou um escudo. Algo ao longo das linhas de dar apenas 2 hp e quebrá-lo e ficar inutilizável se o personagem rolar 1 na rolagem de ataque.

Estas estatísticas parecem modelar como o ataque com uma tocha deve funcionar? Alguém pode me recomendar algumas estatísticas oficiais ou estatísticas que eles usaram com sucesso?

    
por Gordon Gustafson 17.06.2011 / 17:27

4 respostas

Esta é uma arma improvisada. Força vs. CA por 1d4 + força física e fogo (ambos os tipos) de dano. Não está em andamento. Você realmente não precisa dar um -1 explícito ao teste de ataque, pois isso é coberto por não ser proficiente com uma arma improvisada. A maioria das armas "oficiais" dão um bônus de proficiência +2 ou +3 inerente, e você estaria perdendo isso com uma tocha.

    
17.06.2011 / 17:34

Lembrando-se de que uma arma improvisada deve ser quase sempre inferior a uma arma construída para esse fim, eu pude ver isso de duas maneiras:

  1. Usando a tocha como um clube improvisado: FORÇA + AC, sem prof. bônus, 1d4 de dano. (Se você quer ser legal, faça todo ou parte do dano de fogo).

  2. Usando a tocha para acender alguém em chamas (segurando-a contra a roupa em vez de bater nela com ela): FORÇA vs AC (Reflexo Maaybe), sem prof. bônus, continuando 2 fogo.

Meu pensamento é que você não quer que isso seja uma boa opção, a menos que (a) eles estejam fora de melhores opções - a tocha é a única coisa na mão, ou (b) você está lutando contra um monstro com vulnerabilidade ao fogo e alguém está se sentindo inspirado (nesse caso, a vulnerabilidade causará a maior parte do dano a você).

    
17.06.2011 / 17:44

Se você realmente quer que o fogo tenha uma chance de dano contínuo, eu o tornaria um ataque secundário. Tematicamente, você poderia atacar o reflexo com ele, mas acho que é muito poderoso. Eu manteria isso como um ataque na CA, com a penugem que a armadura geralmente não é muito condutora, então você está tentando acertá-los onde a armadura não está.

    
17.06.2011 / 17:43

Minha resposta é baseada em estatísticas de monstros, então fique à vontade para ignorá-la. Os cultistas de lorde de fogo (mm3 p.114) podem causar 5 de dano de fogo como um encontro, então eu daria 3 a 5 de dano de fogo contínuo, dependendo de quão generoso você estivesse se sentindo, mas a tocha seria extinta (de pressioná-lo em seu inimigo) Eu recomendaria isso se você estivesse se sentindo especialmente generoso.

    
03.04.2012 / 07:56