Concordo com a resposta aceita em conclusão, mas faz alguns desvios do DMG em termos de cálculos.
Como o CR acabou com um múltiplo do CR Esperado, devemos usar o "11-16" em vez do multiplicador "5-10" para as resistências, dando ao monstro 223 pontos de vida. Isso traz sua CR defensiva para 11, onde uma discrepância AC (sugerida = 17) de 1 não a altera.
Na frente de dano, haverá estatisticamente uma arma de sopro disponível a cada turno. O monstro deve ser capaz de capturar pelo menos 3 (com 6 PCs, possivelmente 4 ou 5) cada vez com isso - o dano extra de 45 ao acertar outro PC vale mesmo 3 ataques de oportunidade (dano esperado de 3d8 + 15 = 29) - não esquecendo que estes podem falhar, enquanto que até um save causa metade do dano. Apostando em 2 hits com armas cortantes por turno e 2 PCs em meelee, adicionamos 14 de dano extra a cada turno. Resumido em conjunto, este monstro deve produzir exatamente 150 de dano um CR 21 ofensivo.
Média dos dois rendimentos 16.
Vale a pena notar que este monstro escala melhor que a maioria com um grupo maior devido aos ataques de área. Se o monstro consegue pegar 4 PCs a cada volta, o seu CR salta para 18, e se ele conseguir pegar 5, 19. Ataques de oportunidade ainda ativarão freqüentemente seu traço de sangue ácido, e já que ele não parece estar limitado a uma vez. por turno, o mosnster realmente gostaria de aumentar a proporção de armas meelee para todos os outros tipos de ataques com os quais é atingido.