Meus monstros CR estão corretos?

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Então eu criei um monstro para o D & D 5e. É um elefante multi-elementar chamado Elementalphant e seu CR tem cerca de 8-9, mas isso parece baixo. Se eu fosse jogá-lo contra o meu grupo de seis níveis 5, ele os destruiria em apenas alguns turnos, sem levar muito dano. Aqui estão todas as suas estatísticas:

  • HP 178 (20d12 + 48)

  • AC 16

  • Resistência ao fogo, ácido, raios, frio

  • Imune a envenenar

  • Mova a velocidade 40 pés, voe 20 pés

  • Gore +7 para acertar 3d8 + 7 piercing + 1d6 relâmpago

  • pisa +7 para acertar 3d10 + 7 golpes + 1d6 de força, somente em alvos propensos

  • respire pelo fogo 30ft (da boca) dc 16 dex salvar 10d8 fogo 5 ~ 6 recarga

  • respiração fria 30 pés (do tronco) dc 16 dex salvar 10d8 frio 5 ~ 6 recarga

  • relâmpago "respirar" linha de 120 pés (de presas) dc 16 dex salvar 10d8 relâmpago 5 ~ 6 recarregar

  • Multi ataque Gore x2

  • Sangue ácido: quando o dano é causado a esta criatura, um pequeno borrifo (5 pés) de sangue causa 1d6 de ácido.

  • Atropelar carga: se esta criatura se mover a 20ft em uma linha reta e usar Gore, a criatura alvo precisa fazer um dc16 str salvar ou ser derrubada, o stomp pode ser usado como uma ação bônus.

  • Quaking stride: se uma criatura estiver a menos de um metro de distância, quando esta criatura se mover, ela deve fazer com que dc 13 dex salve ou seja derrubado.

Então, qual deve ser o seu CR? Eu quero jogar esse monstro em meus jogadores, mas eu não quero eliminá-los e quero dar a eles uma boa quantia de XP quando eles eventualmente o matarem.

    
por bloodmonarcy 29.04.2015 / 07:13

2 respostas

Você está citando o CR esperado - o CR final é muito maior.

Na base hp 178 × 1.5 para imunidades, obtém-se 262 - tão defensivo CR 13. A CA esperada é 18, portanto, uma CA de 16 não dá ajuste.

Dano esperado por rodada (~ 45-55) de suas armas de sopro (3 com chance de recarga de 1/3 - ele terá uma a cada rodada) mais um respingo de sangue ácido contra 1 PC - suponha que ele possa atingir 2, 90-110 ou CR Ofensivo 16. Este é um monstro de "efeitos", portanto, qualquer ajuste a este deve estar em seu CD de salvamento, que é 16, em vez do recomendado 18, portanto, não há mudanças lá.

A média e o arredondamento dão um CR 15.

    
29.04.2015 / 08:08

Concordo com a resposta aceita em conclusão, mas faz alguns desvios do DMG em termos de cálculos.

Como o CR acabou com um múltiplo do CR Esperado, devemos usar o "11-16" em vez do multiplicador "5-10" para as resistências, dando ao monstro 223 pontos de vida. Isso traz sua CR defensiva para 11, onde uma discrepância AC (sugerida = 17) de 1 não a altera.

Na frente de dano, haverá estatisticamente uma arma de sopro disponível a cada turno. O monstro deve ser capaz de capturar pelo menos 3 (com 6 PCs, possivelmente 4 ou 5) cada vez com isso - o dano extra de 45 ao acertar outro PC vale mesmo 3 ataques de oportunidade (dano esperado de 3d8 + 15 = 29) - não esquecendo que estes podem falhar, enquanto que até um save causa metade do dano. Apostando em 2 hits com armas cortantes por turno e 2 PCs em meelee, adicionamos 14 de dano extra a cada turno. Resumido em conjunto, este monstro deve produzir exatamente 150 de dano um CR 21 ofensivo.

Média dos dois rendimentos 16.

Vale a pena notar que este monstro escala melhor que a maioria com um grupo maior devido aos ataques de área. Se o monstro consegue pegar 4 PCs a cada volta, o seu CR salta para 18, e se ele conseguir pegar 5, 19. Ataques de oportunidade ainda ativarão freqüentemente seu traço de sangue ácido, e já que ele não parece estar limitado a uma vez. por turno, o mosnster realmente gostaria de aumentar a proporção de armas meelee para todos os outros tipos de ataques com os quais é atingido.

    
20.04.2017 / 04:18