Algumas das sugestões aqui hipotetizam uma economia capitalista completa em bens, com bens sendo feitos especulativamente para mercados consumidores transparentes.
Economias medievais não funcionam assim. Uma economia "capitalista" pode fazer sentido em algumas condições: o islamismo medieval, a Holanda moderna, uma ficção "científica" retrógrada como Q ou O Ciclo Barroco, ou fantasias puras sobre a modernidade, mas com grandes espadas. Uma economia "capitalista" não faz sentido se a forma básica de produção for a produção doméstica artesanal por trabalhadores agrícolas ligados à terra, que são de propriedade de uma nobreza, ou semi-propriedade por ser terra vinculada a terras próprias. O feudalismo e o capitalismo não se misturam como formas fundamentais da produção humana. Quando eles se misturam, é de formas estranhas e agressivas (veja as invasões britânicas na Índia).
Então, ao tentar precificar palavras-chave de prata, ou varinhas de dança ou serviços de mímica, sugiro duas coisas:
* Itens de bilhetes grandes não podem ser comprados. Devem ser concedidos como benesses como resultado de serviços a pessoas de alta estação (em que uma sequência fundamental de usuário de magia, sacerdote, lutador ou ladino é aplicável).
* Pequenos itens de ingressos precisam ser comprados ao longo de semanas ou meses, buscando feiras ou "pedidos diretos" de fabricantes de mercadorias.
Em ambos os casos, os custos de ouro envolvidos na localização desses itens devem ser usados para drenar o efeito de acumular tesouros misteriosos e perdidos. O preço deve ser baseado na história, na medida em que o custo de um item é fazer com que um personagem seja tão pobre quanto necessário para fazer com que ele tenha poucas opções para resistir a fazer a próxima coisa que você quer que ele faça.
Em termos de simulação, é isso que acontece com as economias medievais. Veja o que acontece, por exemplo, aos soldados saqueados que se dissipam como fadas com a manhã.
Se você ainda está obcecado em fazer uma tabela de entrada e saída de múltiplas commodities e produções (e se adequar à sua economia de qualquer maneira, seu cenário básico é o Islã em 1000, ou a Revolta Holandesa), então sugiro strongmente que não faça isto. Esta é uma abordagem incrivelmente chata para computar os preços das commodities, e embora seja muito possível fazê-lo (ambos os soviéticos fizeram isso à mão com algumas centenas de representações de "commodities", e é possível fazê-lo com milhares, centenas de milhares, ou milhões de pacotes de commodities na computação doméstica), o pagamento é chato.
Se você pegar os preços dos insumos (dado que você precisa de uma economia salarial, então isso é islamismo, e os holandeses também ... realmente, então vamos defini-los no Randian Planescape), então o seu problema chave está realmente descobrindo o tempo de trabalho e o tempo de produção das mercadorias, o que é entediante. Se seguirmos EP Thompson sobre o desenvolvimento do tempo capitalista (Tempo, disciplina no trabalho, capitalismo industrial, link Então notamos que os trabalhadores resistiram em ter o tempo de trabalho para a produção reduzido ao tempo mínimo de trabalho necessário para a produção em qualquer época. Quando você ordena aquele sabre de prata, mesmo que demore 5 semanas abaixo do sistema de produção predominante, o ferreiro levará preguiçosamente 15 semanas.
Assim: devido aos efeitos de fricção dos salários não existentes, mercados não existentes, bens sendo feitos sob encomenda como resultado de relações de fidelidade recíprocas, trabalhadores reais resistindo à disciplina e intensificação do tempo e desfrutando de trabalho, e o dramaturgo precisa restringir ação do jogador para dar-lhes algo a esperar: definir preços arbitrariamente altos, exigir aventuras para mercadorias especiais (incluindo itens "normais" que alguém precisaria fazer para pedir) e definir períodos de tempo arbitrariamente altos. A não ser que você esteja acompanhando algum indicador de status social, caso em que o "herói de X" ou o "salvador de Y" ou a "rainha de Z" pode ter uma espada feita especialmente para ela.