Como um PC pode se tornar mais dracônico?

6

Para encurtar a história, o frágil e antigo mago do 7º lvl na festa I DM é na verdade um dragão que está lentamente lembrando seu passado e a maldição do conselho do dragão que o transformou em um humano. Ele aprendeu a lição ao longo dos anos, e poderá se tornar um dragão mais uma vez quando estiver no nível 17 e puder conjurar True Polymorph .

No entanto, ele quer que haja uma espécie de transição entre o que ele é agora e o dragão adulto que ele será capaz de se tornar.

Nas regras básicas (MM, DMG e PH), quais opções existem para fazer um PC de um mago parecer mais dracônico ou ter habilidades semelhantes às de um dragão? Estou especialmente procurando coisas entre o 7º e o 17º nível. Itens, magias e poções são todos viáveis. Eu sou um mestre que permite UA, aguardando minha aprovação.

Por motivos próprios, o PC realmente não quer multiclasse, embora tenhamos discutido isso como uma opção.

Estamos suficientemente longe na campanha para que os PCs sejam conhecidos em todo o reino local e levemente inconveniente para um dos 3 principais vilões que estão competindo pelo poder. Eles ainda têm um longo caminho a percorrer antes de salvar o mundo.

Eu não estou preocupado com ele roubando os holofotes, para o registro.

    
por J. Michael Cherry 23.08.2017 / 16:14

3 respostas

O seu assistente humano tem poucas ou nenhumas opções disponíveis para ele para este aspecto de transição sem um retconho bastante significativo se seguíssemos o RAW.

Aula de feiticeiro com linhagem dracônica; seria uma aula perfeita para isso. No nível 14, a linhagem dá as asas de dragão do feiticeiro que elas podem invocar e dispensar. Se ele quisesse que ele pudesse reverter o efeito pretendido para ser as asas fora de seu padrão (o RAW, tanto quanto eu posso interpretar não colidir com isso mecanicamente). O texto no livro de como as asas aparecem e desaparecem.

You can create these wings as a Bonus Action on Your Turn. They last until you dismiss them as a Bonus Action on Your Turn.

Modelo de meio dragão para um aspecto racial; com isto ele poderia ter qualidades semelhantes a dragões no aspecto físico e tal. Você também pode homebrew as partes visuais para ser atenuado. Se você quiser trabalhar isso na história do personagem, você pode ter a maldição enfraquecendo enquanto ele fica mais poderoso e começa a se mostrar fisicamente (eu o limitaria a um rabo, mas isso é só comigo). No entanto, o modelo não diz que eles têm que se parecer com lagartos e você pode facilmente seguir a lógica de que a forma amaldiçoada prevalece, ou simplesmente dizer que os genes da outra metade são mais strongs (isso é mais para qualquer outra pessoa que esteja procurando por respostas semelhantes) ). Então, talvez no nível 14, quando ele conseguir as asas, você possa ter o modelo de meio dragão entrando em ação. Neste ponto, isso faria pouco para torná-lo mais poderoso. Ele ganharia uma arma de sopro que, francamente, empalidece em comparação com seus feitiços neste ponto, visão escura (60 pés) e senso cego (10 pés).

Por um período, você pode permitir que os arcanos desenterrados druidas possam atacar a Savagery Primal.

Primal Savagery, Transmutation cantrip, Casting Time: 1 action, Range: Self, Components: S, Duration: Instantaneous; Your teeth or fingernails lengthen and sharpen. You choose which. Make a melee spell attack against one creature within 5 feet of you. On a hit, the target takes 1d10 piercing or slashing damage (your choice). After you make the attack, your teeth or fingernails return to normal.

The spell’s damage increases by 1d10 when you reach 5th level (2d10), 11th level (3d10), and 17th level (4d10).

Isso refletiria um 'aproveitamento de seu poder primal físico anterior'. E escala bem decentemente. Combinado com o feitiço quicken, ele potencialmente faria 8d10 no nível 17 com apenas melee. (comparado a média de multi-ataque de um dragão antigo 55, máximo de 74 contra selvageria primal média de 44, máximo de 80)

Para itens, você pode usar as máscaras de dragão de Tiamat, mas elas são muito poderosas e devem ser únicas para o meu entendimento. Essas máscaras seriam as coisas que se aproximam de quebrar o personagem ironicamente. Todo o resto aqui não é tanto, especialmente se ele não for multiclasse.

Link para máscaras.

    
24.08.2017 / 03:24

[A foto abaixo, tirada do FRwiki, é o que o MM representa um meio-dragão parecido.]

Page 180 5.0 Manual dos Monstros, Meio Dragão:

Senses. The half-dragon gains blindsight with a radius of 10 feet and darkvision with a radius of 60 feet.

Resistances. The half-dragon gains resistance to a type of damage based on its color. [table follows]

Languages. The half-dragon speaks Draconic, in addition to any other languages it knows.

New Action: Breath Weapon. The half-dragon has the breath weapon of its dragon half. The half-dragon's size determines how this action functions.

A creature might also transform into a half dragon as a result of a mad wizard's spell or a ritual bath in dragon's blood. In all cases, the result is a creature that combines the essence of a dragon with the form of it's original race. A typical half-dragon's life span is twice that of its nondraconic line, so that a half-dragon human might live more than a century and a half.

Dá-lhe a forma e a aparência de um dragão e dá mais tempo para viver e recuperá-lo completamente.

Então enterre-o em um banho de sangue de dragão e tenha um culto dracônico ou um grupo de adoradores de dragão ou algo ritualize-o mais perto de sua verdadeira forma.

    
24.08.2017 / 03:27

Como mencionado pelos outros, o modelo de meio dragão é um bom ponto de partida, mas você pode incrementá-lo por nível.

O modelo dado na pág. 180 do Livro dos Monstros fornece os seguintes atributos para meio-dragões:

Senses. The half-dragon gains blindsight with a radius of 10 feet and darkvision with a radius of 60 feet.

Resistances. The half-dragon gains resistance to a type of damage based on its color. [table follows]

Languages. The half-dragon speaks Draconic, in addition to any other languages it knows.

New Action: Breath Weapon. The half-dragon has the breath weapon of its dragon half. The half-dragon's size determines how this action functions.

A seguir estão os níveis em que eu recomendo adicionar as novas habilidades. Já que você mencionou que no 17º nível ele se tornará um dragão de verdade, eu espalhei os aumentos em mais de 10 níveis.

Nível 7 : Ele ganha a habilidade de falar e entender o Draconic, bem como visão cega e visão no escuro, a meio alcance ou alcance total. Estes não afetam a mecânica do jogo, e esse tipo de cotão segurará o personagem até o próximo aumento.

Nível 10 : Juntamente com a sua segunda melhoria escolar arcana, o mago ganhará resistência ao elemento associado à sua verdadeira identidade dracônica, bem como à sua primeira arma de sopro, à força do wyrmling, recarregando em um 6. 1 A resistência é mais do que razoável a este nível.

Nível 13 : Aumenta o armamento da respiração para a força do jovem dragão, recarrega em 5-6.

Nível 15 : O armamento respiratório se torna a força padrão do adulto e recarrega em um 5-6 como um dragão comum. Neste ponto, considere dar imunidade total ao seu personagem.

Quanto ao DC, use o padrão 8 + Prof + Cha usado pelos dragões. Isto deve manter seu poder em cheque um pouco, já que magos raramente têm Carisma como seu maior ou mesmo segundo status mais alto.

Naturalmente, a parte importante é manter o PC do seu assistente bastante equilibrado com a festa. Se ele começar a ofuscar demais os outros personagens, certifique-se de que ele progrida mais lentamente, ou adicione complicações como outro dragão interferindo em sua progressão, a fim de manter sua força sob controle.

    
24.08.2017 / 15:57