Que Caminho de Aventura Paizo mais se presta à conversão 4e?

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Estou pensando em fazer um caminho de aventura no trabalho, e eu realmente não quero rodar Scales of War ou o caminho de aventura do ENWorld por várias razões, então Paizo é um lugar óbvio para procurar. Quais são os prós e contras dos caminhos de aventura Paizo com um olho na conversão 4e?

    
por Bryant 22.09.2010 / 15:35

1 resposta

A minha opinião é a seguinte: caminhos de aventura que se concentram muito em encontros que fazem mais sentido com um pequeno número de oponentes (por exemplo, os Assassinatos em Skinsaw , parte dois do Rise dos Runelords ) ou espaços de encontro confinados são mais difíceis de converter: a estética em 4e é ter números maiores na oposição com um espaço de movimento mais amplo.

Além disso, Paizo tem o gosto de incluir oponentes excêntricos detalhados em seus chefes ou tenentes strongs. A estética de 4e, mais uma vez, parece inclinar-se um pouco para longe dos adversários com um grande saco de truques, e em direção a nuvens de oponentes que podem fazer coisas interessantes em conjunto um com o outro.

Meu conselho sobre isso aqui seria: não tente acompanhar muito de perto o material de origem quando fizer uma "conversão". Leia o máximo que puder de todo o AP e reconstrua os encontros com um olho para "o que estou tentando realizar aqui" em vez de uma conversão estrita de números para números: você quer traduzir, não transliterar .

Corri a primeira parte do RotRL com o 4e, e funcionou razoavelmente bem, uma vez que descobri que precisava refazer um pouco os encontros e a plotagem para dar conta de um número maior de oponentes no encontros.

No momento eu estou rodando Second Darkness com 4e, e até agora tem sido bem sucedido.

Eu diria que qualquer um dos PAs até hoje seria adequado para a conversão para o 4e: Eu pensaria que os urbanos, Conselho dos Ladrões e (primeira parte de) Maldição de o Trono Carmesim, exigiria um pouco mais de pensamento para converter. Eu suspeito que Rise of the Runelords , pesado em encontros táticos e leve em roleplaying e intrigante, seria bastante simples, e Kingmaker com sua abordagem sandboxy, traduzindo muito bem em quests , também seria interessante usar.

    
22.09.2010 / 16:05