Origem dos ruídos dos robôs

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Os ruídos "Beep-Boop" que são frequentemente associados a robôs em filmes (como R2D2). Eles têm uma origem? Os robôs não existem há muito tempo, então imagino que alguém tenha começado recentemente.

Eles são de um filme antigo que define o padrão? De um livro? Ou os primeiros robôs realmente estavam fazendo esses ruídos?

    
por Virgilius 21.11.2017 / 09:31

5 respostas

Se você voltar a robôs muito mais antigos em filmes e programas de TV, não há realmente tanto sinal sonoro quanto zumbido. O clássico Robbie the Robot foi um excelente exemplo disso, com uma grande cabeça de vidro que você pode ver as partes mecânicas zumbindo, assim como as luzes piscando sobre ele. O sinal sonoro era relativamente comum também.

Isso ocorre porque é assim que os computadores mecânicos clássicos funcionavam. Eles tinham partes móveis, que eram barulhentas como o inferno, muitas luzes piscando, e incluíam alto-falantes para bipes e bloops que indicavam o status de várias partes. Quando chegou a hora de imaginar um robô, bem, era um computador com pernas. Você ouvirá a mesma coisa com frequência quando uma sala cheia de computadores (ou naquela época, uma sala cheia de computador A) for exibida: zumbidos e bipes e luzes piscando.

R2D2 muito claramente se inspirou nessa ideia, e tomou a ideia dos bipes que representavam status e permitiam que a complexidade fosse uma linguagem.

Isso não é universal, mas os ruídos tendem a ser associados a robôs que são claramente robóticos. Mais robôs antrocêntricos (Terminator, Gort) não têm esses sons associados e tal. É uma maneira sutil de mostrar ao observador que esse robô é mais parecido com o homem. O exterminador, por exemplo, começa a zumbir e a roncar enquanto a carne é removida do endosqueleto de metal tanto no Exterminador 1 como no Exterminador 2 (particularmente depois que seu braço foi removido). Se olharmos para Lost In Space (que Robbie também ocasionalmente estrelou), o personagem principal do Robô era mais antropomorfizado, com braços, uma cabeça e até uma voz. Você não costumava ouvi-lo, exceto quando ele estava "computando", mas havia ruídos zumbidos suaves e tal.

Em suma, é uma longa história que tende a dar sabor à idéia de que essa criatura é um robô. Mas se você está procurando pela primeira vez um robô estava na tela e fez um sinal sonoro, que eu não pude dizer.

    
21.11.2017 / 11:51

Na verdade, é errado dizer que Star Wars seguiu os passos dos filmes anteriores.

Droidspeak, também conhecido como Binary, era na verdade uma invenção original de Star Wars , o resultado de usar um sintetizador analógico e misturá-lo com a própria voz de Ben Burtt. Este foi um movimento deliberado da parte de George Lucas, que queria diferenciar Star Wars de filmes de ficção científica das décadas anteriores, muitos dos quais eram claramente eletrônicos, e que fizeram Burtt passar por várias iterações até que ele surgiu com um som para R2-D2 que era "orgânico" o suficiente.

A moda de ter trilhas sonoras eletrônicas para filmes de ficção científica tem como seu arquétipo Planeta Proibido , é claro; embora, como notou, o próprio Robby soe mecanicamente.

Parece que existe uma correlação simplesmente por causa da moda. Robby era muito popular, e aparecia em muitos filmes e programas de televisão, então pode parecer que a era retratou os robôs na moda de "Robby-like" simplesmente por causa da onipresença de Robby.

Da mesma forma, Ben Burtt passou 28 anos na LucasFilm, e fez muito design e edição de som, incluindo dois dos famosos robôs em WALL-E . Então, muito design de som pode ser visto como "Burtt-like" simplesmente porque ele fez isso. E, claro, o R2-D2 foi uma inspiração para os outros, assim como foi inspirado por Huey, Louie e Dewey em Silent Running .

Eles, claro, eram mudos; e a simples verdade é que não existe uma única característica "som robótico" na história do cinema Sci-Fi, e nenhuma origem única para os muitos que existem. Há um lote de sons: os mudos como Gort de O Dia em que a Terra Parou , o som mecânico, as vozes humanas processadas além do reconhecimento (Vincent in The Black Hole era um sintetizador Korg controlado por voz e projetado para soar como um servomotor operacional), o sintetizado eletronicamente, as vozes humanas processadas, mas ainda compreensíveis como RoboCop, outras coisas processadas eletronicamente (a voz de Max em O Buraco Negro era o som de uma pantera rosnando percorrida por um Vocoder, por exemplo), simples vozes humanas antigas (como Robin Williams em Bicentenário ) e assim por diante .

Curiosamente, existem, aqui e ali, robôs reais , fora da ficção, cujo design foi influenciado por robôs de ficção científica; e na verdade longe de robôs fictícios serem baseados em sons reais (ao invés de, como é muito mais prosaico, quaisquer efeitos sonoros que as pessoas pudessem propor e decidirem se encaixar no filme, de panteras vocodoradas a uma quebra de alguns aspectos robôs reais foram modelados nos fictícios. Os projetistas do RoCo do MIT, por exemplo, explicitamente imitaram o estilo de som do R2-D2.

Leitura adicional

  • J. W. Rinzler (2010). Os sons de Star Wars . Chronicle Books. ISBN 9780811875462.
  • Thomas S. Hischak (2011). "Burtt, Ben". Disney Voice Actors: Um dicionário biográfico . McFarland. ISBN 9780786486946. p. 33.
  • Paul M. Sammon (1980). Inside The Black Hole . Cinefantastique. Volume 9 - Questões 3–4. pp. 4–63.
  • Cynthia Breazeal e Rosalind Picard (2008). "O papel das habilidades de inspiração emocional em robôs relacionais". Em Raja Parasuraman e Matthew Rizzo. Neuroergonomia . Série de interação humano-tecnologia. Imprensa da Universidade de Oxford. ISBN 9780195368659.
21.11.2017 / 19:03

Tl; dr

Os carros devem ter rodas, os aviões precisam ter hélices ou jatos, os táxis voadores precisam ser em forma de Chevy Impala, caso contrário, o público teria problemas para identificar objetos como carros, aviões e táxis. Os computadores tinham que bipar e acender as luzes porque os computadores emitiam um sinal sonoro e piscavam muito.

Os primeiros robôs eram pessoas artificiais, na verdade. Veja a peça R.U.R. de Karel Capek.

Mais tarde, a tecnologia atual trouxe robôs (industriais) (manipuladores mecânicos) para a realidade e escritores acomodá-lo. Esses robôs são acionados por (motores elétricos de alta potência), acionamentos pneumáticos ou acionamentos hidráulicos. Estes não eram tão "silenciosos" como são hoje em dia. Veja Marvin, o andróide paranoico , do guia do Mochileiro da Galáxia.

Os computadores antigos tinham muito poucas saídas: tela (terminal), impressora (matriz de pontos), campainha e luzes de notificação. Mesmo nos anos 90, os computadores pessoais eram muito barulhentos com sinais de "bee-boop" e LEDs piscando / brilhando para avisar / notificar o usuário e unidades de disco rígido / disquete ruidosas. A produção de som (música) precisava de recursos especiais e os sintetizadores de voz eram únicos e precisavam de muito mais recursos computacionais.

Os robôs e andróides deveriam fazer tais barulhos, senão seria "apenas pessoas em caixas desajeitadas". Tais robôs seriam resultados de engenharia mecânica, portanto, construção de motores e computadores. E os computadores faziam ruídos de "abelha-boop".

O ruído produzido pelo robô e a razão "beep-to-words" sinalizam ao público o quão longe no futuro o enredo está definido. O futuro futuro e a tecnologia mais avançada significam menos ruídos.

O R2D2 é um robô "muito simples" e verstil. Ele está apenas se movendo computador e seu poder computacional é o designer de coisa focada em primeiro lugar. Não havia espaço suficiente para o sintetizador de voz e o reprodutor, certo? Um beeper simples, impressora e projetor holográfico é uma solução muito mais difícil e mais compacta.

O T3PO, por outro lado, é muito desajeitado e desenvolvido para um único objetivo - traduzir de um idioma para outro. Portanto, o sintetizador de voz é a única saída e nenhum bip.

Sonny, da I, Robot, é muito avançado android e você só pode ouvir seus motores de trabalho. Ele pode falar, então não há necessidade dele bipar.

    
21.11.2017 / 14:37

Os ruídos derivam da codificação analógica de informação digital usada nos primeiros computadores. Você pode ouvi-lo nos típicos 'ruídos do modem' familiares dos dias de internet discada, mas técnicas semelhantes foram usadas em unidades de fita também.

    
21.11.2017 / 15:37

Os sinais sonoros do R2D2 datam de meados dos anos 70, quando o melhor que um computador pode fazer em relação aos sons são monotônicos simples. Não foi até cerca de 1980 que o sintetizador polifônico (mais de uma nota simultaneamente) se tornou disponível. Então, o sinal sonoro do R2D2 provavelmente foi uma tentativa de usar um sinal sonoro de computador / robô que era familiar aos espectadores de 1976, embora os sons feitos tendam a seguir as emoções humanas: excitação, aborrecimento.

Note também que o robô não humanoide não falava de maneira humana, enquanto o robô humanóide sim.

A ideia de humanizar um robô não humanoide remonta a um filme de 1972, Corrida silenciosa , com os três robôs Huey, Dewey e Louie. Um dos aspectos mais cativantes desse filme foi como esses robôs, embora não emitissem sons e não pareciam remotamente humanos, exibiam de forma convincente (e inesperada) características humanas ... como trapacear nas cartas. Quando um deles foi atacado acidentalmente por Bruce Dern no 4 wheeler, você realmente se sentiu mal.

Como o R2D2 está relacionado à Silent Running? O diretor do filme, Douglas Trumbull, foi o diretor de efeitos especiais em Star Wars IV. Assim como os robôs da Silent Running, o R2D2 se tornou quase humano por suas ações e gestos, não por palavras faladas.

    
22.11.2017 / 18:40