Um guerreiro de duas espadas está pior do que um guerreiro de espada e escudo?

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Em GURPS 4E se você estiver armado com uma espada e um escudo, você pode atacar duas vezes com a manobra All-Out Attack ou ambos bloquear e parry o mesmo ataque com a manobra All-Out Defense. No entanto, se você estiver armado com duas armas, as regras não permitem mais ataques e você é menos capaz de se defender!

Estou lendo as regras errado? É realmente inútil para um personagem ambidestro usar duas armas?

Por favor, limite as respostas às regras básicas.

    
por Les 27.08.2016 / 09:19

2 respostas

O que uma segunda arma pode lhe oferecer, usando apenas regras básicas, é um segundo parry.

Se você é altamente habilidoso com um tipo de arma, digamos Rapier, então você terá um alto Parry com essa arma. Parrying duas vezes com a mesma arma é -4 (-2 para armas de esgrima como o rapier) e, portanto, geralmente uma idéia terrível (bastante ruim), mas com uma segunda arma você pode parry uma segunda vez Sem penalidade*! Isso é útil contra vários inimigos, em particular.

O que a All-Out Defense permite que você faça, é aplicar duas defesas contra o mesmo ataque.

Em regras não básicas, há mais coisas, como um ataque de arma dupla ou um cruz-parrying.

Não beneficia realmente a sua ofensa, o que é realista, mas ajuda a sua defesa.

* com ambidestria. Caso contrário, -2 para parrying off-hand.

Editar: depois de ver sua edição, quero acrescentar que isso não lhe custará muito mais pontos. A ambidestria é útil para todos os tipos de coisas, e desta forma você provavelmente precisará manter uma habilidade a menos ...

    
27.08.2016 / 10:01

Com duas armas, você pode atacar com ambas, usando o ataque All-Out (Double), do p365 do Basic. A única vantagem em atacar duas vezes com a mesma arma é que você pode fazer isso com armas que precisam ser prontas após o uso. No entanto, a maioria dos personagens que usam essas armas usa apenas um, mais um escudo, e espera usar o escudo como defesa principal.

A utilidade real de duas armas vem se você comprar Extra Attack, da p53. Isso não é barato, com 25 pontos, e você também vai querer ambidestria, se você estiver limitado ao Básico, mas lhe dará potencialmente o dobro da produção de dano. Está disponível para pessoas normais, mas, como sempre, consulte seu GM.

O GURPS Martial Arts está repleto de regras e opções de combate avançadas, além de estilos de artes marciais reais e fictícios. Por exemplo, o perk Treinamento de Arma Fora da Mão permite que você compre a penalidade -4 fora da mão por um único ponto, por um único tipo de arma.

    
27.08.2016 / 20:21