Como podemos dizer ao nosso novo GM que não gostamos de alguns elementos de sua campanha?

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Nosso GM atual é muito novo no GMing e tropeçou em algumas armadilhas. Para dar alguns exemplos, ele matou meu personagem (por acidente) e o trouxe de volta via deus ex. Ele trancou a festa em um calabouço enquanto dormiam sem salvar ou checar, e pegaram todos os seus equipamentos. Alguns níveis se passaram sem que a parte encontrasse algum tesouro. Todos os encontros são muito difíceis, com média de APL +3, eu diria.

Nenhuma dessas coisas é necessariamente ruim, mas os jogadores não gostam delas. No entanto, eu não quero desencorajar nosso GM dizendo isso a ele. Parece que toda vez que eu coloco um problema, ele fica muito defensivo e surge com alguma justificativa. Acho que ele seria passível de mudança, mas também acho que ele não quer que lhe digam que está fazendo um trabalho ruim.

    
por Eric B 31.03.2014 / 20:27

3 respostas

Peça e ouça, então dê feedback

Quais são seus objetivos individuais? Quais são os objetivos comuns dos jogadores?

Cada jogador (jogador e GM) tem objetivos. Parece que é hora de todos refletirem sobre quais são seus objetivos e depois discuti-los para tentar chegar a um plano mutuamente viável.

Parece que você acredita que há um amplo consenso de que seu GM não está funcionando. Eu provavelmente começaria com conversas informais com outros jogadores sobre o que eles são e não estão procurando no jogo para confirmar sua impressão e esclarecer o que as pessoas querem. Eu não ficaria surpreso se (mesmo que haja um amplo acordo sobre o que as pessoas não querem) pode haver variedade no que eles estão procurando.

Em seguida, falo com o GM em particular. Eu poderia começar dizendo "Eu tive algumas reflexões sobre o jogo para mim . Você estaria aberto a discuti-las? Agora é um bom momento?"

Eu enquadraria o meu feedback em termos como: "Eu percebi recentemente: o que estou procurando é X" ou "... que fico frustrado rapidamente quando Y." Se você está realmente falando sobre você e suas preferências pessoais, pode ser mais fácil para seu amigo ouvir.

Quais são os objetivos do GM?

Antes de eu ter dito mais do que um punhado de frases, eu passaria a bola de volta para ele novamente, primeiro vendo se ele tem algum pensamento ou pergunta para você. Então eu perguntaria quais são os seus objetivos. Aqui estão alguns objetivos do GM que encontrei:

  • Crie oportunidades para os personagens do jogador se divertirem e serem as estrelas da história.
  • Crie um mistério desafiador para os meus jogadores resolverem. Tornar difícil o suficiente para vencer essa vitória realmente significa algo.
  • Crie e compartilhe um mundo crível com escolhas difíceis e consequências duradouras.
  • Desfrute de combate tático contra os jogadores.
  • Assuma o controle e tome as decisões.

Existe um terreno comum razoável entre eles?

None of these things are necessarily bad, but the players don't like them.

Esse é um ótimo insight. Seus objetivos podem não ser ruins, mas considerando todos os objetivos que um GM pode ter, você precisa ter certeza de que o dele e o seu podem coexistir alegremente. Eu vi grandes mestres e grandes jogadores que realmente não eram páreo para o outro.

Em caso afirmativo, o feedback seria bem-vindo e útil para ajudar o GM a alcançar seus próprios objetivos?

Vamos supor que seus objetivos combinem com o seu bem o suficiente, mas suas ações não alcançaram esses objetivos para você. Justo; ser um GM é difícil. Aqui está um lugar para um feedback específico. Dependendo do seu relacionamento, pode ser útil dizer algo como "Essas metas funcionam totalmente para mim, mas alguns momentos específicos do jogo me pareceram conflitantes com esses objetivos. Posso dar um exemplo?" Supondo que você receba uma confirmação, dê um exemplo específico, por exemplo "Quando X fez Y, senti-me impotente e frustrado." Em alguns casos, o GM pode estar ansioso para melhorar, mas não sabe como. Considere perguntar se ele gostaria de ter ideias sobre alguma parte de seus objetivos. Deixe que ele dirija essa conversa, se ele realmente quiser melhorar.

E se ele não estiver impressionado?

Ele acha que o problema é você? Talvez encoraje-o a conversar com outros jogadores também e avise-os de que você está tentando chegar a um acordo sobre algumas metas de grupo .

Ele simplesmente não quer feedback? Ou quer algo diferente do que você faz? Talvez seja hora de agradecê-lo por dedicar tanto tempo e energia ao GMing e desistir do jogo.

Boa sorte e deixe-nos saber como está indo!

    
01.04.2014 / 10:19

Discussão

"Eu não quero desencorajar nosso mestre dizendo isso a ele" é uma estratégia que não vai ajudar você a mudar nada. Fale - primeiro com os jogadores para verificar se existe um consenso e eles realmente se sentem da mesma forma que você, e então confrontar o GM.

Quanto mais tempo você adiar, mais doloroso será; é melhor lidar com isso mais cedo.

Crítica construtiva

Não diga 'não funciona', seja específico e particular - 'X sugado, porque assim e assim, e acabou por ser inadequado para esse jogador'. Enumerar alguns exemplos específicos de jogos recentes.

E seja construtivo - em vez de dizer 'X não funciona', tente vir com 'X foi mais ou menos, mas nessa situação Y teria sido incrível'. Interpretação não é sobre médias, mas sobre momentos memoráveis; você não precisa aumentar tudo, de "suga" para "ok", mas quer passar de "ok" a "incrível" o máximo de vezes possível.

Alternar funções

Você já pensou em rotacionar quem mestres no seu grupo? Se você quiser continuar a campanha, peça para outra pessoa fazer um teste com você e seu GM atual como jogador. Passar uma noite ou duas no lugar do jogador tende a lembrar ou ensinar aos mestres sobre o que eles podem fazer para manter um jogo divertido.

    
31.03.2014 / 21:06

Eu não acho que exista uma abordagem melhor do que contar a ele. Claro, como você diz a ele é muito importante. Mas é difícil fornecer boas sugestões sobre isso sem realmente conhecê-lo.

O mais importante é tornar qualquer crítica produtiva. Se você acabou de dizer: "Isso é ruim" ou "Eu não gosto disso ..." Isso pode parecer um insulto. Se você disser "Funciona melhor para fazer X", isso dá uma sugestão concreta sem derrubar ninguém. Você pode até dizer "Isso foi bom, mas X é melhor" quando a primeira parte é verdadeira.

Como regra geral, eu diria que seria melhor abordá-lo um a um e não torná-lo uma questão de grupo. Em caso de dúvida, elogie publicamente, critique em particular.

No entanto, se realmente é uma questão de grupo e seu grupo está maduro, você pode fazer mais em uma discussão em grupo e também mostrar que realmente é todo mundo. Se você quiser experimentá-lo com um grupo, pode funcionar bem apenas como uma oportunidade para as pessoas discutirem em geral o que elas acham que funciona bem em um jogo. Isso impede que soe como uma sessão para criticá-lo, e mais como um bate-papo geral que talvez todos possam aprender. Além disso, concentre-se no que as pessoas gostam e não no que elas não gostam.

    
31.03.2014 / 21:00