Estou querendo jogar uma campanha em que meu jogador poderá experimentar duas esferas: exploração de masmorras, como tarefa subalterna para obter alguns itens mágicos etc. e alguma intriga política, navegando na hierarquia da organização que contratou eles e seus concorrentes.
A ambientação é personalizada, e os jogadores estarão atuando em torno de um dos grandes eventos do mundo, que aconteceu depois de muito conflito político, lutando pela influência entre guildas e seitas em uma cidade grande. Eles vão trabalhar para um (ou mais) desses grupos, e eu quero que eles sejam capazes de fazer o seu lugar nesta teia enquanto a intriga progride.
Idealmente, eu gostaria de um sistema com um sistema de magia flexível, mas enquanto houver alguma mágica nele, tudo ficará bem. Além disso, eu gostaria de um sistema com algum crunch, não algo muito leve regra.
Para resumir:
Sistemas em que já pensei:
Neste momento, estou pensando em reduzir os elementos da campanha e mudar para um Call of Cthulhu personalizado, mudando o foco para um estilo de jogo mais oculto, mas ainda estou interessado em respostas.
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