Todo tipo de dano tem um jeito de causar dano não mágico?

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Os tipos de dano são os seguintes:

  • Ácido
  • Frio
  • Fogo
  • Forçar
  • Relâmpago
  • Necrótico
  • veneno
  • Psychic
  • Radiante
  • Trovão
  • Castigando
  • Piercing
  • Barra

Os últimos três são os tipos de dano que são dados às armas listadas no PHB. Como tal, é fácil lidar com danos não-mágicos desses tipos.

Mas e os outros tipos de dano? Eu estou supondo que o DMG especifica uma certa quantidade de dano de fogo que você toma se você estiver em pé em um incêndio, o que eu assumo seria não-mágico.

Existem alguns exemplos oficiais em materiais publicados de coisas não mágicas que causariam danos a esses outros tipos?

    
por Nacht 27.09.2018 / 09:04

5 respostas

Um jogador pode ter acesso a todos os tipos de dano não-magicamente

Decisão importante sobre o que conta como mágico

Enquanto o thewarkwanderer fornece uma grande resposta de ataques de monstros para cada tipo de dano, eu queria ver quantos poderiam ser realizado por um jogador. Eu também tentei selecionar habilidades de exemplo com base na disponibilidade para um maior número de caracteres. Esta é a ordem de prioridade: Equipamento, Característica de classe, Traço racial, Situacional.

  • Ácido
    • Acid. [...] make a ranged attack against a creature or object, treating the acid as an improvised weapon. On a hit, the target takes 2d6 acid damage.

  • Frio

    • Breath Weapon

      Your draconic ancestry [Silver and White yield cold] determines the ... damage type of the exhalation. [...] A creature takes 2d6 damage on a failed save

  • fogo
    • Alchemist's Fire. [...] Make a ranged attack against a creature or object, treating the alchemist's fire as an improvised weapon. On a hit, the target takes 1d4 fire damage at the start of each of its turns.

  • Força

    • Planar Warrior

      [...] As a bonus action, choose one creature you can see within 30 feet of you. The next time you hit that creature on this turn with a weapon attack, all damage dealt by the attack becomes force damage...

    • Observação: Embora esse recurso não seja mágico, o dano de força é sempre mágico pela descrição do tipo de dano :

      Force is pure magical energy focused into a damaging form.

  • Relâmpago

    • Storm’s Fury

      ... when you are hit by a melee attack, you can use your reaction to deal lightning damage to the attacker. The damage equals your sorcerer level.

  • Necrótico

    • Quivering Palm

      When you hit a creature with an unarmed strike, you can spend 3 ki points to [cause] the creature [to] make a Constitution saving throw. [...] If it succeeds, it takes 10d10 necrotic damage.

  • veneno
    • Poison, basic. A creature hit by the poisoned weapon or ammunition must make a DC 10 Constitution saving throw or take 1d4 poison damage.

  • Psychic

    • Maddening Hex

      [...] When you [cause a psychic disturbance to a target cursed by you as a bonus action], you deal psychic damage to the cursed target and each creature of your choice that you can see within 5 feet of it. The psychic damage equals your Charisma modifier (minimum of 1 damage).

  • Radiante ( decisão relevante )

    • Improved Divine Smite

      [...] Whenever you hit a creature with a melee weapon, the creature takes an extra 1d8 radiant damage.

  • Trovão

    • Divine Strike [Tempest Domain]

      [...] Once on each of your turns when you hit a creature with a weapon attack, you can cause the attack to deal an extra 1d8 thunder damage to the target.

  • Picanço, Piercing, Cortar
    • Esses tipos estão presentes nas armas padrão
27.09.2018 / 12:09

Sim, há pelo menos um para cada.

  • Força
    • Incorporeal Movement: The ghost can move through other creatures and Objects as if they were difficult terrain. It takes 5 (1d10) force damage if it ends its turn inside an object.

  • Radiante
    • Sunlight Hypersensitivity. The vampire takes 20 radiant damage when it starts its turn in sunlight. While in sunlight, it has disadvantage on Attack rolls and Ability Checks.

  • Necrótico
    • [Vampire Spawn] Bite: Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one willing creature, or a creature that is Grappled by the Vampire, Incapacitated, or Restrained. Hit: 6 (1d6 + 3) piercing damage plus 7 (2d6) necrotic damage.

  • psíquico
    • Mind Flayer Tentacles. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 15 (2d10 + 4) psychic damage.

  • Trovão
    • Thunder Monger: At 3rd level, you [an artificer who selects the gunsmith specialization] learn to channel thunder energy into your Thunder Cannon. As an action, you can make a special attack with your Thunder Cannon that deals an extra 1d6 thunder damage on a hit.

  • Raio, Fogo, Ácido, Veneno e Frio
    • [Dragon] Breath (Recharge 5-6): The dragon exhales [element] in a [template]. Each creature in that line must make a [age-dependent] [Dexterity or Constitution] saving throw, taking [amount] [element] damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

27.09.2018 / 09:36

Sim, muito

Para começar, quase todos os ataques de monstros não seriam considerados mágicos, a menos que especificamente indicado. Isto significa que os ataques de Dragon Breath já arranharão uma grande porcentagem de seus tipos. (Veneno, frio, raio, ácido, fogo.)

Muitas criaturas mortos-vivos causarão dano necrótico com o seu toque; os celestiais geralmente terão uma forma de causar dano radiante que não é classificado como mágico.

Mesmo os jogadores poderão causar esse tipo de dano não-mágico com bastante facilidade. Uma tocha lhe permitirá causar dano de fogo, e há itens alquímicos que você pode comprar para causar dano de ácido, por exemplo.

    
27.09.2018 / 09:30

Sim, claro

Bater alguém com um feitiço de respingo de ácido pode ser descrito como "dano por magia" e acertar alguém com um frasco de ácido descrito como "dano por dano não mágico".

Mas ... Não existe realmente algo como "dano não mágico"

Existe algo como "dano causado por um ataque não-mágico" que é aplicado a dano por concussão, perfuração e corte, ao qual alguns monstros têm resistência ou vulnerabilidade. Por exemplo, um deva é resistente a "espancar, perfurar e cortar de ataques não mágicos".

Nenhum¹ dos monstros tem resistência a algo como "fogo de um ataque não-mágico" ou "radiante de um ataque não-mágico".

O item mágico Armadura de Invulnerabilidade diz: "Você tem resistência a dano não mágico", mas nas anotações diz: "Resistência: Picar, Picar e Cortar de Armas Não Mágicas, Imunidade: Picar, Picar e Cortar de Armas Não Mágicas". (Hat-tip Kamil Drakari.)

O que é um "ataque mágico"? O Livro dos Monstros tem isto a dizer.

a magical attack is an attack delivered by a spell, a magic item, or another magical source

¹ Até onde eu sei. Mas esta é a Internet, então eu posso ser corrigido².

² O que eu era, em cerca de 8 horas.

    
27.09.2018 / 10:09

Depende do que você quer classificar como "mágica"

As regras distinguem dois tipos de magia. Existe a "magia de fundo" que permite fantasmas e dragões cuspidores de fogo, e há "magia focada" que cria efeitos mágicos.

Se assumirmos que qualquer das definições acima é mágica, então única força, necrótica, dano radiante e psíquico são claramente mágico, onde como a maioria dos outros tipos de dano poderia ser produzida através de meios não-mágicos como descrito aqui:

O dano por ácido pode ser causado por ácido (obviamente). Um frasco de ácido é o meio mais óbvio de conseguir isso (mesmo que tais misturas sejam tipicamente descritas como "alquímicas", é fácil assumir que isso não é mágico).

O dano por frio pode ser causado por ambientes extremamente frios.

Fogo pelo fogo (como você disse)

Os danos causados por raios poderiam ser causados ao serem atingidos por, bem, raios. Embora as chances de isso acontecer sem meios mágicos em uma configuração de campanha típica sejam insignificantes. Embora você possa argumentar que ser atingido por um raio ainda não é mágico, mesmo que ocorra por estar em um cenário mais fantástico (como um Plano de Tempestades Eternas ou algo assim).

O veneno também é geralmente considerado não-mágico, embora existam venenos mágicos. Muitos monstros têm picadas ou mordidas venenosas, e isso geralmente é considerado não-mágico.

O dano do trovão, causado por um 'ataque sônico', é outro que é concebivelmente não-mágico, mas é difícil imaginar qualquer meio não-mágico de produzir tal coisa em um ambiente de fantasia.

Para os outros tipos:

A força é inerentemente mágica.

Ser necrótico e radiante, em certo sentido, energia 'profana' ou 'santa' também é de natureza mágica, até onde eu sei.

E, finalmente, o psíquico também é claramente mágico (ou 'psiônico' se você está diferenciando, mas ainda é mágico para todos os efeitos).

    
27.09.2018 / 09:33