O companheiro do ranger consegue fazer testes de morte?

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Eu faço o papel de um clérigo em um jogo que também tem um ranger. Este guarda-florestal passa a ter um lobo como companheiro. Aconteceu um par de vezes que o lobo caiu para 0 cv e foi declarado morto pelo Mestre.

Mesmo que eu saiba que esta criatura é uma fera e deve morrer quando atingir 0 hp. Eu não consigo me incomodar com isso, já que me concentro em nos manter vivos.

Estou ciente da seção Monster and Death do livro que afirma que

Most DMs have monster die the instant it drops to0 hit points, rather than having it fall unconcious and make death saving throws.

Mighty vilains and special nonplayer characters are common exceptions; the DM might have them fall uncouncious and follow the same rule as player characters.

Isso aqui é mais no sentido de possibilidade contra uma regra clara que declara o fato.

Eu não vi nada sobre isso na seção de acompanhante do ranger.

Existe alguma regra ou esclarecimento que eu teria perdido em algum lugar? Eu gostaria que houvesse uma regra ou esclarecimento claro sobre isso em algum lugar que eu teria perdido.

    
por samol518 02.03.2018 / 04:09

3 respostas

A maioria dos lugares que eu vi eles dizem RAW, é a discrição do DM.

No entanto, de acordo com Mike Mearls via Twitter ( Sage Advice , Twitter conversa ), seu conselho é simples: sim. Eles recebem lances de salva-vidas.

Does Revised Ranger companion get death saving throws upon reaching 0 hp?

@tobyfernando: does the new BM Ranger companion get death saving throws upon reaching 0 hp?

@mikemearls: yes

** Por favor, note que apenas os tweets de Jeremy Crawford são oficiais. Os tweets de Mike Mearls são tratados como decisões pessoais de um DM particularmente bem informado.

    
02.03.2018 / 14:20

Não há regras explícitas, mas a intenção parece permitir

O companheiro de um ranger parece ser considerado um NPC (regras como pretendido)

Jeremy Crawford chamou o companheiro de um ranger de animal de um NPC em várias ocasiões:

Want an NPC companion? No one needs a special class feature to have a companion. Roleplaying, skills (such as Persuasion for intelligent creatures and Animal Handling for beasts), and the adjudication of the DM are all you need.

e novamente :

No one has to take a subclass to have [an animal] companion, and the DM controls whether NPCs decide to stick around.

NPCs especiais costumam usar regras de PC em vez de regras de monstros

Isso o colocaria na categoria potencial de "personagens não-jogadores especiais", conforme descrito nas regras que cobrem Monstros e Morte:

Most DMs have a monster die the instant it drops to 0 hit points, rather than having it fall unconscious and make death saving throws. Mighty villains and special nonplayer characters are common exceptions; the DM might have them fall unconscious and follow the same rules as player characters.

Note que isto está explicitamente no domínio da regra DM aqui, mas há indicação de que os NPCs fazendo testes de resistência à morte não são apenas permitidos, mas "comuns". Sendo que os companheiros animais parecem ser considerados NPCs, aplicar essa regra aqui parece muito razoável.

Permitir lances de salva-vidas não parece ter muitas desvantagens significativas

As únicas desvantagens que eu posso pensar da minha experiência em várias mesas onde companheiros de animais obtiveram lances salvadores de morte são que ocasionalmente adiciona mais rolagem de dados e escrituração, o que pode diminuir a velocidade de certas situações de combate.

Permitir lances de salvação é geralmente mais divertido

Geralmente, ninguém gosta de ter um companheiro para morrer. Assim, uma regra que torne menos provável a morte do acompanhante provavelmente significará menos estresse e um pouco mais de diversão na mesa. Obviamente, a ameaça da morte está lá e é real (assim como é para os PdJs), mas permitir que eles sejam tratados da mesma forma pelo menos reduz a possibilidade de que um acidente ou crítico aberrante mate instantaneamente um companheiro potencialmente estimado e precioso sem chance de prevenção.

    
02.03.2018 / 15:54

Isso depende do DM:

Como observado no PHB 198 (ênfase minha)

Monstros e Morte (neste caso, um monstro controlado por um jogador)

Most DMs have a monster die the instant it drops to 0 hit points, rather than having it fall unconscious and make death saving throws. Mighty villains and special nonplayer characters are common exceptions; the DM might have them fall unconscious and follow the same rules as player characters.

Dependendo de como o seu DM governa, ele pode dizer que é tecnicamente um NPC / Monster, mesmo que você o controle a maior parte do tempo. Ou ele poderia dizer que é uma extensão do personagem do jogador e, portanto, segue as mesmas regras. Bottom line é que você precisa perguntar a eles. Seria improvável que ele / ela não permitisse que eles seguissem as mesmas regras que os jogadores, pois eles geralmente se tornam parte do grupo, como um mascote.

    
02.03.2018 / 15:31