Como o Fighter Strength funciona em Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition e Baldur's Gate Enhanced Edition?

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Atualmente, estou jogando Baldur's Gate: Enhanced Edition, que usa uma versão modificada do AD & D 2nd edition. Por favor, note que apesar de ser uma versão modificada, a maioria das modificações foram feitas para permitir o combate em tempo real e a Força AFAIK não foi alterada.

Então eu sou um lutador (especialização de zagueiro), e durante a geração de personagem, notei que Força não funciona como em versões posteriores: em vez de ir direto de 18 para 19, ele ganha uma porcentagem, como 18/57 ou 18/78. Eu fiz algumas pesquisas sobre isso, e este foi aparentemente um método para equilibrar os lutadores. No entanto, não entendo como isso funciona.

Como isso funciona?

    
por Nzall 16.04.2015 / 11:54

1 resposta

É Força excepcional , disponível apenas para guerreiros

O Baldurs Gate Enhanced Edition, de fato, usa as regras AD e D2e como o designer-chefe confirmou .

Em AD & D 2e, os membros do grupo de classes Warrior (incluindo lutadores, rangers e paladinos), com 18 de Força, têm o que é chamado de Força .

Isso significa que os membros de outras classes podem ter apenas 18 de Força, enquanto os guerreiros podem ter 18/01 a 18/00 de Força, dando aos guerreiros um grande bônus em combate.

No jogo de caneta e papel, se um Guerreiro tiver 18 de Força, o jogador jogará dados percentuais e registrará isso depois de uma barra após os 18, daí 18/57, etc.

Os benefícios podem ser vistos na Tabela de Força (AD & D 2e Player's Handbook, p. 14) duplicada nesta wiki de Baldur's Gate .

Como isso funciona?

Força excepcional é dividida nos seguintes níveis:

  • 18 / 01-50
  • 18 / 51-75
  • 18 / 76-90
  • 18 / 91-99
  • 18/00

Assim, cada nível fica cada vez mais improvável (e poderoso), e 18/00 é verdadeiramente notável.

Por exemplo, um não-guerreiro com 18 de Força tem +1 de Probabilidade de Acerto, +2 de dano em ataques, enquanto que um guerreiro com 18/01 (o mais baixo) tem + 1 / + 3 e um guerreiro com 18/00 ( o mais alto) recebe +3 para acertar e um gritante +6 para causar dano. Esta é uma grande vantagem de combate em um sistema no qual 15 de Força não lhe dão bônus para acertar ou danificar.

Nota: Em Baldur's Gate, é possível que um personagem de meia-orca inicial tenha 19 de Força, o que dá +3 para acertar, +7 para dano. No AD & D 2e de papel e caneta, é extremamente raro para um personagem de jogador ter Força acima de 18 anos, daí esta subdivisão para guerreiros. Embora a tabela de Força tenha subido para 25, essas pontuações normalmente eram reservadas para monstros poderosos, deuses, os efeitos de magias poderosas ou itens mágicos, etc.

Veja também: Onde foi excepcional ("percentil") a força vem?

    
16.04.2015 / 12:30