Como posso manter um jogo funcionando sem problemas quando dois dos meus jogadores decidiram escolher a mesma classe?

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Estou participando de um jogo na 5ª edição para um grupo de pessoas cujas experiências em D & D variam de "zero" a "muito pouco". Dois dos meus jogadores, um sem experiência e um com cerca de uma sessão, ambos queriam jogar na mesma classe. Porque eu não queria desencorajá-los do jogo, eu os deixei.

Aqui está o problema: ambos são bardos. Sua festa é de dois bardos, um ladino e um paladino. Eu não tenho ideia de como manter as coisas balanceadas e funcionando sem problemas, especialmente nos níveis mais baixos quando elas têm cerca de duas magias entre elas.

Estou preocupado que eles estarão constantemente competindo pela função buffer / carismática do papel de party / magic principal, especialmente nos níveis iniciais, antes que eles possam realmente escolher as especificações.

O que posso fazer sobre isso? Eu tenho que fazer um deles mudar de classe? Existe alguma coisa que eu possa fazer como Mestre para facilitar as coisas para eles?

    
por clevercleric 24.12.2017 / 04:20

4 respostas

Em resumo, deixe-os jogar na mesma classe, mas verifique se eles tocam personagens diferentes.

Não é um problema de classe

Você mencionou que estava preocupado que eles pudessem competir pelo mesmo papel, isso é algo para procurar e você já sabe disso. Mas isso não é muito problema de classe, pois é um problema de jogador. Por exemplo, se dois jogadores querem ser o rosto, não importa se ambos são bardos ou se um deles é um bardo e o outro um feiticeiro. É importante que ambos os jogadores estejam tentando fazer a mesma coisa ao mesmo tempo.

O que você deve procurar enquanto cria seus personagens

Fale com eles e verifique essas coisas:

  • Que suas personalidades são diferentes. Contexto semelhante, classes e habilidades podem fazer personagens muito diferentes, se alguém decide ser legal com os outros, enquanto o outro decide ser um ladrão egoísta, mas convincente.
  • Da mesma forma, certifique-se de que a forma como abordam os problemas é diferente. Um bardo pode querer falar com as pessoas, enquanto o outro pode tentar enganar ou enganar seu caminho.

Para os dois primeiros pontos, veja os planos de fundo deles e o que eles informam sobre os personagens deles.

  • Que sua especialização é diferente. Um bardo pode preferir ser um contador de histórias ou mediador, enquanto o outro se concentra na música. Um pode favorecer a diplomacia, enquanto o outro favorece o desempenho e o prestidigitação.

    Para este ponto, olhe para suas perícias de habilidades, estatísticas e seleção de feitiços.

  • Certifique-se de que eles tenham papéis mecanicamente diferentes. Em combate, eles idealmente teriam dois planos de batalha diferentes. Pode-se querer matar enquanto o outro quer facilitar as mortes ou proteger seus aliados.

    Para isso, verifique sua seleção de magia e arma de escolha.

Classes redundantes raramente são um problema por si só. Especialmente em 5e, onde o saldo de partido (classe) é menos importante do que costumava ser. E especialmente com uma classe tão versátil quanto o bardo. Mesmo as ferramentas que terão em comum funcionam bem juntas; inspiração mais bárdica significa apenas mais oportunidades para desafios de habilidade. Ser carismático significa apenas que seus desafios sociais podem ser mais diversos.

No caso de eles jogarem o mesmo personagem

E, finalmente, caso eles tenham o mesmo personagem, certifique-se de que ambos saibam sobre o assunto e saibam em que estão se metendo. Você pode achar que os jogadores vão jogar um ao outro e se tornar amigos no universo. Ou eles vão incorporar a rivalidade em seu roleplay. Mais uma vez, os jogadores precisam saber em que estão se metendo.

Se eles criarem caracteres semelhantes, verifique-os depois de algumas sessões. Se um dos jogadores se sentir mal com a situação, você faria melhor para mudar os personagens antes que a tensão penetre demais no jogo.

Nota pessoal

Para dar e idéia de quantos caracteres semelhantes podem coexistir. Em um jogo em que eu estou atualmente, reconhecidamente mais social e investigativo até agora, temos 4 personagens. Dois de nós, especializados em intimidar / blefar, os outros dois se especializaram em diplomacia e conversa fiada. O que acontece é que um personagem assume a liderança, enquanto o outro ajuda no teste ou realiza tarefas secundárias.

Por exemplo, um indimidador pode tentar obter informações de uma testemunha à força, enquanto o segundo personagem tenta um blefe para pressionar a testemunha. Planos de fundo muito diferentes nos dois ajudam nisso. Um dos personagens é ex-militar, enquanto o outro é um garoto rico e perspicaz.

    
24.12.2017 / 06:11

Não são apenas dois bardos incríveis em uma festa, mas muitas vezes é difícil recusar bardos extras!

Para abordar a parte mais importante da sua pergunta, no entanto, muitos livros foram publicados e possuem várias subclasses oficiais para o Bard. Ter um bardo escolhe uma subclasse enquanto o outro bardo escolhe outra pode diferenciar seus estilos de jogo.

O que é ainda mais, um bardo em si é uma classe tão habilidosa em quase tudo o que faz, não dois ou três bardos na mesma festa poderiam ser construídos da mesma forma, a menos que tentassem. Eles são a classe mais multitarefa de todos eles e seu grupo vai adorar ter mais de um deles para tirá-los de situações difíceis.

Incentive-os a conversar com você e sobre como eles querem construir seus Bardos e ver se eles têm estilos de jogo diferentes.

    
24.12.2017 / 04:35

Eu tenho experiência pessoal em jogar uma aula quando alguém faz a mesma aula, e eu tenho experiência em ter turmas diferentes, e as pessoas estão invadindo meus personagens com força.

Em ambos os casos, é a pior sensação quando o que seu personagem deve estar fazendo, alguém entra e rouba os holofotes. Então, meu conselho seria fazer com que os jogadores discutissem sobre o que cada um deles deveria fazer, sem pisar nos dedos uns dos outros.

No seu caso de bardos, escolher diferentes tipos de perícias, expertises, magias, faculdades seria o caminho a percorrer. Faça-os compensar uns aos outros, como para perícias de habilidade, escolhe-se intimidar, blefar e acrobacia, enquanto o outro faz diplomacia, arcanos e natureza (estes são apenas exemplos).

No entanto, se os jogadores estiverem bem, os personagens podem ser bem parecidos. Eu encorajo strongmente que você tenha três maneiras de discutir sobre isso.

    
24.12.2017 / 07:46

Dê-lhes algumas experiências gentis onde dois bardos com habilidades semelhantes poderiam ser problemáticos. Encaminhe até que seja desafiador, mas não esmagador. Deixe-os experimentar o problema. Eles vão resolver isso. Ou você pode descobrir que eles estão se divertindo, e isso não é um grande problema para você.

Dê a eles um encontro com dois bardos experientes que começaram com habilidades similares. Ah, os contos que eles contarão sobre o que deu errado e como eles aprenderam a dividir seus papéis.

    
24.12.2017 / 11:24