Não há regras reais para algo como isto, será o que você acha que funciona no seu jogo.
As opções que vi e / ou usei são:
- Mesas de saque menores para os indivíduos, como as sacolas do gigante em Contra os Gigantes, isso é semelhante ao que você já faz. Todos eles têm a chance de ter certas coisas aleatoriamente.
- Simplesmente rolando que o indivíduo tem um número x de moedas.
A conclusão é que, se não houver uma crise de tempo (e eles passarem tempo suficiente nisso), eles a encontrarão.
No entanto, se houver uma crise de tempo (o que parece ser mais a questão), normalmente vejo o que está disponível e tomo uma decisão em tempo real.
Exemplo: Se a party está saqueando e eles foram espertos o suficiente para postar um lookout e eles vêm os critters chegando e querem evitá-los, eu os considero distraídos naquele momento, dando a eles desvantagem nas jogadas. Se eles encontrarem algo, eu costumo deixá-los pegar e ir, dentro da razão. Se o item for moedas soltas, eles podem pegar um punhado ou dois (eu rolo a porcentagem de quanto eles podem pegar).
Se eles não têm tempo para olhar em todos os lugares, é simples que eles tenham que fazer escolhas e se eles escolherem não procurar em algum lugar que tenha algo dentro dele, eles simplesmente não o encontrarão. É realmente bom se eles não pegam cada pedaço de tesouro em um calabouço, na verdade, é mais realista (eu sei que essa palavra é evitada por aqui), mas isso leva à crença da história.
Para o tesouro individual, eu faço algo semelhante e coloco uma pequena lista de que denominações de moedas o bicho poderia <> possivelmente estar carregando. Então, se eles procurarem, eles apenas o encontrarão. A menos que haja algo específico como salto falso ou algo que eu normalmente exijo que eles declarem. Eu vou sugerir isso se eles tiverem percepção passiva alta o suficiente. Mais uma vez, praticamente sem rolamento.
Para hordas e todas as aventuras:
Eu decido onde estão as coisas e a festa decide onde elas vão ficar.
Este sistema que eu uso é principalmente fora do livro. Cada conjunto de monstros tem um tesouro individual e os maiores podem ter tesouros. Eu rolo nas mesas normalmente no DMG.
O que eu notei é que todos os módulos que eu li, corri e joguei possuem pequenos caches em alguns lugares. Então (e isso pode ter sido sugerido pelo AngryGM ou post similar) eu levo o nível geral do módulo ou aventura que escrevo e rolo tesouro
para a coisa toda . Então eu os coloco em lugares estranhos (alguns podem estar à vista de outros, não tanto).
Os personagens só encontram o que procuram e somente se estiverem no lugar em que estão.
Exemplo: estou executando uma variante em um módulo clássico e há um baú quebrado em um dos quartos. O baú está fechado e tem alguns papéis e roupas dentro. Nossas pesquisas maliciosas dentro do baú. Eu faço alguns rolos e digo a ele que ele não encontra nada. Ele então segue em frente. O que ele não sabe é que, se tivesse mudado o cheque, teria visto imediatamente uma pequena porta e dentro havia 5 gemas e um anel mágico.
Normalmente eu não permito um único teste para uma sala inteira, eu vou com cinco pés de área, cada um tomando uma quantidade variável de tempo baseado na dificuldade da busca e no seu teste. Se o ladino no meu exemplo tivesse acabado de mover o baú, não teria sido necessário um teste e eles teriam encontrado algumas coisas boas para uma festa de primeiro nível.
Eu sempre uso Percepção (Wis) para isso, pois a Investigação (Int) tem um significado diferente. Eu acho que os dois se confundem um pouco com os ladinos.
Eu não confio tanto no que eles encontram, mas se eles o encontram. É realmente bom se eles não encontrarem algo que esteja lá. Foi muito difícil para mim não sugerir ao ladino mudar as coisas, especialmente porque tivemos uma longa conversa sobre os testes de habilidade baseados em um artigo do AngryGM.